「私はサードパーティの関係を直接管理していません」と吉田shuheiは言います。Sony Computer Entertainment彼は責任を負っています。
「しかし、それは私の理解です...」と彼はとにかく私の質問に答えます。
これが、ジャーナリストが吉田にインタビューするのが大好きな理由です。
誤解しないでください。目的の不十分な調査を回避することについて意地悪や悪は何もないので、インタビューはダンスであり、タンゴに2つかかります。しかし、インターネットジャーナリズムの急速に動く世界では、たとえ彼が少し気が狂っていても、それを少し順番にしながら仕事をしなければならないとしても、あなたにはっきりと答えたい人にある程度の感謝を感じることは難しくありません。あなたは彼の意味と文脈の完全な範囲を理解しています。
私は長年にわたってドン・マトリック、ピーター・ムーア、アンドリュー・ハウス、その他多くの大物にインタビューしましたが、ヨシダ - または彼がツイッターで彼に質問をし、適切な答えを得る多くの人々に知られているように@yosp-誰があなたをスピンしたり、メッセージに戻したりするためにすべての機会をとることはありません。
彼は夕方に話をするのに良い男ですPS4が発表されました。
私が彼に尋ねたことのいくつか - 中古ゲームそしてヨーロッパの打ち上げタイミング- 私はすでに書いていますが、以下の完全なトランスクリプトにも含めました。
吉田は楽しいです。彼は意地悪ではありません。彼の答えのように見える場合、それは彼らがテキストにいるからです。これを読んで、「ああ、これは熱くなっています」と考えると、そうではありません。私は彼にいまいましい質問に答えてほしかったのですが、彼は主にしたので、それは対立的ではありませんでした。
彼はまた、私たちのポッドキャストがいつ戻ってくるかを尋ねて私たちの議論を始めました。すぐ、 真剣に)。
私は通常、これを明確にしませんが、質問に答えると、疑いの明示的な利益が得られます。
とにかく:PlayStation 4。
Eurogamer:あなたが今日示したものは保守的だったと思いますか?先見者?何?
Shuhei Yoshida:まあそれは私の質問です!どう思いますか?
Eurogamer:いいえ、私はあなたに質問をしています!
Shuhei Yoshida:[笑]それで、マーク[セルニー]とデビッド[ペリー]は、PS4デザインの背後にある私たちのアプローチ、哲学、原則について多くの時間を費やしたので、退屈ではないことを願っています。私たちは本当にPS4で達成したいことを説明したかったのです。私たち - ソニーとプレイステーション - ハードウェアが大好きなので、ハイエンドの仕様を選択する傾向があることに気付くかもしれません。
Eurogamer:- ええ、彼はすでにあなたがしていることを皆に話しました。申し訳ありません。
Shuhei Yoshida:ハハ!したがって、PS4のハードウェア機能を誇りに思っています。しかし、焦点は、マークが話したこと、つまり5つの原則についてのものでした。シンプルで、即時、社会的、統合された、パーソナライズされています。そして、これはハードウェアではありませんよね?それはすべてシステムソフトウェア機能とサービスです - Gaikaiクラウドゲーム。私たちはゲーム開発者であるが、ゲームユーザーでもあるため、それが最大の焦点でした。 PS3について話すたびに、次のファームウェアアップデートやそれらすべてのことについて話します。
Eurogamer:だからあなたはそれの多くを邪魔にならないようにしたいと思っています。
Shuhei Yoshida:ええ、ええ。それは大きな焦点です。ナンバーワン:非常に簡単に使用する必要があります。 2番目:即時でなければなりません。簡単ではありません。簡単だったら、すでにやっていたでしょう。したがって、これらのことに努力を再び焦点を合わせない限り、システムは決して使いやすいものでも即時でもありません。
Eurogamer:それで、それは、過去にそれらを見た方法でファームウェアの更新を見ることができないということですか?
Shuhei Yoshida:私はしないことを願っています。だから仕事はまだ続いています...
Eurogamer:したがって、100%が決定されるわけではありませんが、変更される可能性があります。
Shuhei Yoshida:実装フェーズについてです。それがどのように実装されるかについてです。ですから、最終製品を待つ必要がありますが、私たちの目標は常にそのようなものです。したがって、ファームウェアの更新は常にありますが、達成したいのは -
Eurogamer:- それらをバックグラウンドに入れますか?
Shuhei Yoshida:はい!そのため、すでに行われています。 PS Plus Serviceが実際に行うように、ダウンロードされていますが、インストールしません。だから、それは一種の中途半端です。人々が何も待つ必要がないように、私たちはそれを作りたかったのです。 1時間の時間がある場合は、ゲームを1時間過ごしたいと思います。それが私たちの目標です。
人々が何も待つ必要がないように、私たちはそれを作りたかったのです。 1時間の時間がある場合は、ゲームをプレイして1時間過ごしたいと思います。それが私たちの目標です
Eurogamer:コンソールは常にインターネットに接続する必要がありますか?
Shuhei Yoshida:オフラインでプレイできますが、接続を維持することをお勧めします。システムには低電力モードがあります - 私は公式の用語を知りません - メインシステムがシャットダウンされているが、サブシステムは目覚めているということです。ダウンロードまたは更新するか、タブレット、スマートフォン、またはPS Vitaのいずれかを使用して目覚めることができます。
Eurogamer:それらのすべてはオプションですか?たとえば、ブロードバンドのデータ制限を持っている人の場合は?彼らはすべてをカスタマイズできますか?
Shuhei Yoshida:そうそう、はい、あなたは完全にオフラインになることができます。ソーシャルは私たちにとって大きなものですが、反社会的な人がいる人がいることを理解しています!したがって、他の人に接続したくない場合は、それを行うことができます。
Eurogamer:私の読者が本当に答えたい質問の1つは、中古のゲームの使用をブロックするか「使用済み」ゲームをブロックするかどうかです。
Shuhei Yoshida:あなたは私たちにそれをして欲しいですか?
Eurogamer:いいえ。ディスクで何かを購入すると、その価値の一部を保持し、渡すことができるということから購入した人との道徳的契約があります。同意しますか?
Shuhei Yoshida:はい。それが消費者による一般的な期待です。彼らは物理的な形を購入します、彼らはどこでもそれを使用したいですよね?それが私の期待です。
Eurogamer:誰かがPlayStation 4ゲームを購入した場合、あなたは彼らがそれを再販するのを止めるつもりはありませんか?
Shuhei Yoshidaaaaah。 [PRアドバイザーに尋ねます。]では、私たちの内部質問に対する私たちの公式な答えは何でしたか? [アドバイザーに相談してください。]したがって、使用済みのゲームはPS4でプレイできます。どうですか?
Eurogamer:それは素晴らしいことです。したがって、過去の世代では、サードパーティの独占、驚くべきマーケティング、DVDプレーヤーが成功するのに役立つPS2がありました。 PS3を使用すると、排他的なゲームは費用がかかりすぎてマーケティングが困難であり、その時点で他のすべての人もクールな外観の電子デバイスを作成していたため、マーケティングが困難でしたが、あなたはまだあなたに有利になるためにBlu-rayを持っていました。 PlayStation 4にはユニークなセールスポイントがありますか?
Shuhei Yoshida:何からユニーク?
Eurogamer:さて、PlayStation Vitaを見てください。他のデバイスでは見つけることができない多くの機能がありますが、同時にこれまでのところ視聴者を見つけるのに苦労しています。
Shuhei Yoshida:うん。
Eurogamer:したがって、ユニークな機能だけでは十分ではなく、明確な目的を持つ必要があります。
Shuhei Yoshida:うん、それで十分ではありません。
Eurogamer:では、PlayStation 4のユニークな機能は何ですか?また、多くの人々がそれを買うのは何ですか?
Shuhei Yoshida:したがって、PS4の場合、プレイするのを待つ必要はありません。多くの異なるデバイスを使用して他の人とプレイしてコミュニケーションをとることができます。それはユニークですか?
そのため、使用済みのゲームはPS4でプレイできます。どうですか?
Eurogamer:出てくるまでにユニークになると思いますか? Microsoftがあなたをコピーするか、PCメーカーがあなたをコピーすると思いますか?それとも、彼らはすでにこれらのアイデアを持っていると?
Shuhei Yoshida:わからない。しかし、それが私たちが達成したいことです。たぶん、私たちが話したすべてのことに対して1日ではないかもしれませんが、私たちはサービスを進化させ続けます。それはシステムよりもサービスに関するものです。
Eurogamer:どちらが間違いなく1日になり、どちらがもう少し時間がかかるかもしれませんか?
Shuhei Yoshida:Dave [Perry]が語ったことのいくつかは、クラウドゲームのように、「すべての場所」のようなビジョンについてもっと話しました。これは究極の目標ですが、どこかから始めなければなりません。
Eurogamer:それで、あなたが望むものとあなたがしていることを計算するアルゴリズムに基づいて、店とバックグラウンドのダウンロードに関するガイカイトライアルは、それらは間違いなく初日からそこにありますか?
Shuhei Yoshida:まあ、私たちはまだ開発中ですので、最終システムがそれについて話すことができるのを待つ必要があります。
Eurogamer:いつ答えを知っていますか? E3で知っていますか?
Shuhei Yoshidaそうだといい! E3によるもののほとんどがすでに最終的な形であることを願っています。
Eurogamer:E3で日付、価格、ローンチゲームを発表する必要がありますか?
Shuhei Yoshidaうん、それは可能です。これらのことをはるかに近づけるまで決定しないので、これらのことを発表する計画や日付が設定されていません。
E3による私は、ほとんどのことがすでに最終的な形になっていることを願っています
Eurogamer:インターネットでは多くの噂がありましたが、非常に持続しているのは、それが世界的な発売ではないが、来年アメリカ最初とヨーロッパに登場するということです。分割があるかどうか、それとも整列するのか、それとも早すぎるのか知っていますか?
Shuhei Yoshida:言うには時期尚早です。一つには、システムは完全でなければならず、製造のペースを理解する必要があります。その後、需要の予測を見てみる必要があり、グローバルに進むことができるのか、それとも好きなのかを決定する必要があります。ですから、それを知るにはもっと時間がかかります。
Eurogamer:しかし、それは可能性ですか?
Shuhei Yoshida:はい。
Eurogamer:はい、ヨーロッパが最後になるか...?
Shuhei Yoshida:ヨーロッパの人々は、時々彼らが最後にいると常に不満を言っています -
Eurogamer:- 私たちはいつも最後です!
Shuhei Yoshida:- 時々、ヨーロッパの消費者に排他的なものがある場合でも。
Eurogamer:ああ、でも最初にコンソールが必要です!最も重要です!
Shuhei Yoshida:私たちにとって、ヨーロッパは非常に重要な市場です。それは間違いありません。ですから、ヨーロッパの消費者がどこかで利用できるようになったらすぐにPS4をプレイできることを願っていますが、私は約束をしていません。
Eurogamer:けっこうだ。価格は明らかにあなたも話せないものです。初日は英国で425ポンドで、現在の為替レートで約70,000ユーロ、つまり600ドルであることを思い出させたかっただけです。
Shuhei Yoshida:うん。それは5つの99でした。
Eurogamer:今はコンソールを求めるには多すぎますか?
Shuhei Yoshida:ああ、わかりません。まあ、私は答えを知っていますが、答えに答えていません!ファイブナンティナインはショックでしたよね?それは#PlayStationMemoryの瞬間でした!私はそれをツイートしませんでしたが...
私たちにとって、ヨーロッパは非常に重要な市場です。それは間違いありません。ですから、ヨーロッパの消費者がどこかで利用できるようになったらすぐにPS4をプレイできることを願っていますが、私は約束をしていません
Eurogamer:ハ!あなたは通常Twitterで非常に優れており、通常は人々と非常にオープンであるのに対し、多くの幹部は非常に閉鎖されているので、あなたがカジフィケーションを知っているかどうか、そしてあなたがそれを作っているかどうかを尋ねたかったのですか?
Shuhei Yoshida:kazification、ええ!
Eurogamer:Kaz Hirai自身がKazificationを作っているものを知っていますか?
Shuhei Yoshida:ええ、私はコタクのスティーブン[トティロ]と話をしていたので、彼らは彼らのマッシュアップを持っているので、彼は私にツイートしてカズに送るように言ったので、カズに送ってカズを送りました。だから、それを見てカズに転送しなかったのはカズのアシスタントだったかどうかはわかりませんが、彼が彼らを見たとき、彼はただ笑うでしょう。
Eurogamer:お互いに面白い写真を送るプライベートメーリングリストがありませんか?
Shuhei Yoshida:[笑]いいえ、もちろん、残念ながら。彼は忙しい男です。
Eurogamer:はい、彼はこの時点で非常に忙しいと思います... Xbox Liveのようなサブスクリプションマルチプレイヤーサービスがあるので、PSNの方法を変えるつもりですか?それが今日の噂だからです。
Shuhei Yoshida:私たちはまだサービスプランや機能に取り組んでいるので、まだそれについて話す準備ができていません。
Eurogamer:あなたが最後の世代を見るときに目立つことの1つは、あなたとマイクロソフトがあなたがどのように技術的に互いに打ち負かすつもりだったかについて大きな歌と踊りを作ったことです...そしてあなたはそうしませんでした。今、私たちはいくつかの優れたPS3ゲームを見始めていますが、ほとんどの場合、それはフラットでした。ゲームが非常に似ている別の世代がある場合、それはあなたの見通しを傷つけますか?あなたはそれらを技術的に打ち負かす必要がありますか?
Shuhei Yoshida:一部の人々にとってそれは重要です。 Digital Foundryを読む人のように。フレームレートが高いか、より優れたアンチエイリアシングなどを使用していることは非常に重要です。それらの人々にとって、ゲームがマルチプラットフォームで出てくると非常に重要です。しかし、それはほんの一体です - それはまた、ゲームにどのような追加機能や接続性があるかについてでもあります...
Eurogamer:そのメモでは、前回はサードパーティの独占ゲームでそれほど競争しませんでしたが、マイクロソフトは間違いなくサードパーティの独占DLCを追いかけました。今回はそれをより積極的に追求しますか?
Shuhei Yoshida:私はサードパーティの関係を直接管理しているわけではありませんが、排他的なタイトルを求めるにはすでにPS3日に高すぎると私の理解です。したがって、サードパーティの出版社に合理的に要求できるのは、どちらかを作成することです。プラットフォーム専用のコンテンツまたはいくつかの機能、およびシステムに非常にユニークなものがあれば、要求する方が簡単ですが、それほど違いがない場合は、要求するのが難しいです。
Eurogamer:しかし、それは本当にマイクロソフトのように思えますは彼らが違うことをしているかどうかに関係なく、尋ねます。彼らはまだロックスターとコールオブデューティに行き、私たちを助けてくれ、30日間の排他性または1年を与えてください、そしてそれは知覚的に - 多分ビジネスレベルではないように思えます、私は知りません - しかし、知覚的にはまるでそれは彼らにエッジを与えられています。
Shuhei Yoshida:ですから、サードパーティの関係者がどのように内部で話しているのかわかりませんが、私がそれをどのように見ているのかは、これらの人が開発者を訪問し、彼らが彼らのために何をしたいのかを尋ねるのが本当に用っていることを知っていることです。私たちは過去の取り組みと比較して、開発者に焦点を当てた企業であると思います。開発者、特に独立した小規模開発者に永続的な効果をもたらすことができることを願っています。これらの人々はビジネス主導型ではありません。彼らは彼らが作りたいゲームを作りたいと思っており、時には彼らがどのように感じているか、化学に基づいてパートナーを選んでいるので、私たちの仲間はこれらの人々に手を差し伸べて話すことに非常に集中していると思います。
私たちは過去の努力と比較して開発者に焦点を当てた企業であり、開発者、特に独立した小さな開発者に永続的な効果をもたらすことを願っています。
Eurogamer:ファーストパーティのタイトルのように、あなたが本当に責任を負うものに関しては、今夜、一部の企業からPS4とPS3の両方に登場するいくつかのゲームの話がありました。すでに発表されているPS3タイトルでは、最後のガーディアン?
Shuhei Yoshida:[笑]それは興味深い質問です!そこで、Worldwide Studiosから4つのタイトルを発表しましたが、PS4の開発により多くのゲームがあります。
Eurogamer:- 幾つか?
Shuhei Yoshida:-aaaah、まあ、ほぼすべてのスタジオがそれに取り組んでいます。しかし、E3のように、私たちが発売に向かって行くとき、またはGamescom...ユーロガマーエキスポについては知りません...
Eurogamer:さて、私たちはそこであなたに会いたいです。
Shuhei Yoshida:ハハ。さて、これらの機会を使用して、私たちが取り組んでいるより多くのタイトルを明らかにします。しかし、これらのゲームをPS3で見たいですか?
Eurogamer:まあ、私はあなたがPS4で大きなPS3ゲームをプレイできないと思います[これはデビッド・ペリーが言ったことです] -
Shuhei Yoshida:- 右。
Eurogamer:そして、Bidedが大勢の人々をプレイしたいという大きなゲームがあり、最後のGuardianは私が本当にプレイしたいものです - 私はそれらを新しいコンソールで演奏したいです。その新しいコンソールが出たら、私はPS3を部屋の別の部分に移動するつもりなので、あなたは私が何を意味するのか知っていますか?
Shuhei Yoshida:[一時停止]
Eurogamer:それで、それはあなたが話したことですか?
Shuhei Yoshida:はい、それで、私たちはPS2ゲームのいくつかをPS3でアップグレードおよび公開し、場合によってはGod of Warや巨像の影、一部の人々は、これが元のゲームのより良いバージョンだと言っているので、そのようなものは、開発の観点から非常に満足していると感じます。元のタイトルを作成する人は、アップデートのためにより多くの人々がゲームをプレイするのを見ることに興奮しています。ですから、いくつかのゲームでは、私たちが見るのは理にかなっていると思いますが、4つのタイトル以外のタイトルについてはこれ以上話していません。
Eurogamer:[この時点で、私は物事をまとめるのが面倒なので、もう1つの質問をしました。]最近、多くの小規模または中サイズの開発者がホームコンソールからSteamまたはiOSまたはAndroidに移動しました。それらを取り戻すために何をしていますか?自己出版のことはその例ですか?
Shuhei Yoshida:はい、それは大きな部分です - デジタルプラットフォーム。 PlayStation Networkで公開する代わりに、開発者に優しいものにするために、より多くのことができることはたくさんあります。そのため、より多くの焦点があります。小規模な開発者がPlayStation 4にコンテンツを操作できるようにすることができる方法です。 。
Eurogamer:自己出版プロセスがどのように機能するかを定義しましたか? PCアーキテクチャに基づいている場合、PS4用に開発するために開発者キットが必要ですか?
Shuhei Yoshida:そのため、PlayStation Mobileでそのようなことをしており、純粋にソフトウェア開発です。
Eurogamer:開発者キットも持っていなくても、PS4用に開発することができますか?
Shuhei Yoshida:ああ、私たちは見なければなりません...それは私たちがレイヤーの定義方法に依存します。私たちがPS4に近づいている方法は、開発者が本当に金属に深く入り込むことを許可することです。そのため、リチャード[デジタルファウンドリのLeadbetter]は、より深いハードウェアへの可用性が、一部のPCやモバイルアプローチよりもコンソールゲームをより良くする方法を知っています。しかし、そうすれば、ゲームを開発するには間違いなくハードウェアが必要になります。
Eurogamer:そして最後に、リチャードにとって、これらのゲームは今日720pまたは1080pで実行されていましたか?
Shuhei Yoshida:彼は言うことができると思います!
Eurogamer:彼は言うことができますが、彼は私に尋ねるように頼みました。
Shuhei Yoshida:これらのゲームは1080pで実行されていたと思いますが、私は技術者ではありません。
Eurogamer:私は彼に尋ねます。彼は見つけるでしょう!