Microsoftにとっては厳しい数週間でした。
ソニーのE3記者会見 - およびゲームの所有権に関するそのスタンスは、Xbox One周辺の論争を悪化させました。 PlayStation 4は、Microsoftの次世代コンソールよりも安く、開発者に自己出版物を提供し、インターネット認証を必要としません。世論調査があり、マイクロソフトは負けています。ひどく。
のためにフィルスペンサー、Microsoftのゲームを担当している男性も、苦労していました。そして、少しイライラすることを想像しています。 MicrosoftのE3記者会見は、90分間のゲーム、ゲームなどのゲームでした - 発表したように、ファンのお気に入りの格闘ゲームの復帰も含まれていましたキラー本能。会社のテレビ、テレビ、テレビの公開イベントを非難した批評家に答えることになっていたが、ロサンゼルスコンベンションセンターの多くの会議室では、誰もが話し合っているのはコンソールであり、PS4がどのように踏みつけているのか。
私は、Microsoftの満員のショーフロアブースの腸の奥深くにスペンサーと一緒に座って、理解したいという欲求を燃やします。批判がなされました。さて、マイクロソフトがXbox Oneでやっていることをしている理由を理解したいと思います。なぜ常に接続されている、常にオンラインコンソールがそれほど重要なのですか?ゲーマーにどのように利益をもたらしますか?ゲームの所有権とはどういう意味ですか?そして、おそらく最も重要なことは、常にオンラインでの利益ゲームがどのようになるのでしょうか?調べてみましょう。
Eurogamer:次世代のゲームでは、業界に多くの危険があり、経済が落ち込んでいるときに、グラフィックをよりきれいで高解像度にすることで、グラフィックを単純に改善するだけで十分ですか?新しいアイデア、ほとんど新しいジャンルは必要ありませんか?
フィルスペンサー:それは完璧な会話です。私たちのステージにあったゲームを見て、実際には同じ日にあった他の段階を見ると、多くのチームから没入型のつながりのある世界に大きな焦点を当てました。あなたが何を見るならチタンしていましたが、たとえあなたがそのようなものを見たとしても、私はショーの最初に戻ります:ヨーロッパのスタジオwargaming.netビルディング戦車の世界、彼らはそのゲームをプレイしている6,000万人以上を持っています - そのゲームはサービスです。プレイヤーの家に座るプラットフォームだけでなく、一緒に遊びたい人のソーシャルコミュニティ、またはその場合、能力も能力を持っているので、人々がますます多くの人が創造的な能力について考えています。けいれん.tvの発表、一緒にゲームを見て、一緒にエンターテイメントを見てください。ゲームのコンテンツが、プレイヤーが一緒に来て、ゲームプレイでのコラボレーションと競争を通じて自分でコンテンツを作成するのと同じくらい、クリエイターが最初に作成したものである人々を見つけます。
私はあなたに同意します:それがポリカウントの単なる高揚である場合...そして私は前にそれを言いました、そして、あなたがゲームのゲームのポリー速度がどれだけ速いか、どれだけの数であるかだけではないと言い始めるとき、特定の人々はポットショットを撮ります画面に投げます。それが意味することは、あなたのコメントと同様に、ジャンルが変化しており、すべてのデバイスのゲームクリエイターがエクスペリエンスが時間の経過とともに拡大する接続エクスペリエンスを作成しているということです。ゲームをプレイするゲーム。そして、Ryse、Killer Instinct、Titanfall、Forza with Drivatarのものから - 私はいつも彼らが今オンラインではなくても私の友人のように感じている車やドライバーと対戦したいと思っています - これはすべて、人々ができる接続されたエコシステムの周りにあります一緒に遊ぶ。
「[e3]床を歩いたときに見られる反応は、それが詰め込まれています。Xbox Oneのローンチっぽいウィンドウにある私たちのゲームのほぼすべてが、賞を獲得していると思います。」
Eurogamer:ですから、Xbox Oneで見られるこの接続性の増加は、この接続性の向上の結果として得られる経験と同じように、それ自体が新しいジャンルをほとんど作成していると言っていますか?戦いと射撃は違っていると感じます - かなり違っていますか?
フィルスペンサー:ジャンルの確立は大胆な用語です。私たちが新しいジャンルを定義していると言うほどに行くかどうかはわかりません。クリエイターがツールを手に入れるにつれて、ジャンルが進化しているのを見ています。そして、リーグ・オブ・レジェンド、クラン・オブ・クラン、世界の戦車のようなデバイスで今日の市場で私が見ている最大のゲームのいくつか - これらは、何百万人もの人々が地球上から集まってこれらのゲームをプレイする適切な生態系ですデバイス上。
コンソールクリエイターが他のデバイス、ネイティブに接続されている他のデバイスで何が起こっているかをどのように見ているかを見るのは興味深いことです。ターン10 [Forza]は例です。 Call of Dutyの元のクリエイターが、Xbox One専用のネイティブに接続されたゲームとしてTitanfallを引き出していることがわかります。そして、彼らは考えていますが、そのようなジャンルを撮影し、ゲームの周りのアイデアのあるアイデアからすでに念頭に置いている専用サーバーを使用して、より具体的にそれを構築できるとはどういう意味ですか?
Eurogamer:しかし、あなたが今説明したことのすべては、Skyrimの経験にとって何を意味しますか?ゲーマーはまだそのようなことを望んでいると感じていますか、それともあなたの見解では、時代遅れの経験、そして古い世界を考えているということですか?
フィルスペンサー:私たちはあらゆる種類のクリエイターのためのプラットフォームを構築しています。私自身、私はゲームを構築しません、私はスタジオの組織を運営しています。あらゆるスタイルのゲームのためのプラットフォームを作成しています。私たちがそこに立っているときに、それが私が出てきたときに腐敗状態のTシャツを着ているのと同じくらい些細なことでさえ何かをしようとしていた理由を確認したかったのです。したがって、シアトルの小さなスタジオがしばらく知っていた小さなスタジオで行われた崩壊の状態は、大成功を収めており、そこにいる人たちに本当に満足しています。
Eurogamer:セカンドファーストの販売XBLAゲームはこれまでと思いますか?
フィルスペンサー:最速の販売新しいIPゲーム。 Minecraftは最も速い販売ですが、明らかにXboxに来る前は歴史がありました。
今日の崩壊の状態はオフラインゲームです。それは、彼らが構築しているゲームとそれが他のすべてのものであるゲームにとって理にかなっているため、デジタルで配布されています。しかし、それはスタンドアロンのシングルプレイヤーゲームです。私がこれを言うなら、みんなは大丈夫だと思います:それはパッチを1つか2つ使用してクリーンアップすることができます...
Eurogamer:ほとんどのゲームはできます。
フィルスペンサー:右。したがって、ボックスにあるコンテンツを常に更新して、あなたが持っているビットが最新のビットであることを確認する能力 - あなたの箱や、あなたの箱の上に、率直に言って、あなたの図書館は常に今まで続くので日付 - シングルプレイヤー、マルチプレイヤーゲーム、人々が接続されたエコシステムに登場するMMOイッシュタイプのゲームに影響を与える機能です。これらのゲームは、いかなる方法もなく、スタイルが崩れているとは言いません。過去数年間の私のお気に入りのゲームの1つはリンボでした。私はそれがたくさんの魂を持った素晴らしいゲームだと思った。そして、そのような創造性は、私たちが間違いなく継続するものです。
クリエイターは間違いなく考えていると思います。試された真のジャンルを取り、よりつながりのある空間でそれについて考えることができるとはどういう意味ですか?そして、それに直面しましょう、iOS、Android、Windowsで作成されたゲームの数 - それらのデバイスはネイティブに接続されています。そして、あなたはそれらがプッシュされたときにこれらのジャンルで何が起こるかを見ます - そして、彼らが箱が入っているというネイティブの状態を利用しているとき、あなたはおそらくあなたはこれらの大規模なコミュニティと非常に非常に楽しいゲーム。 Riotはそのゲームで素晴らしい仕事をしました。私は単なるゲームのプレーヤーですが、既存のジャンルを新しい顧客に拡大できると思います。
「Xbox Oneにネイティブに接続されたシステムがあり、多くのジャンルの無料プレイ機能が開かれています。」
Eurogamer:記者会見に対する反応の観察者であることは興味深いことです - 記者会見だけでなく、一般的にXbox Oneの発表。導入したポリシーに対する反応をどのように評価しますか?
フィルスペンサー:それは良い質問です。私たちは何年も前にこの旅を始めましたが、今年11月に市場に出ている製品の世界への発表について考えると、3週間前にboxという名前のEvenilイベントから始めました。ボックスの視覚的アイデンティティ - それらは発表で行うべき重要なことでした。私たちは箱の周りのエンターテインメントストーリーを語りました、私たちはここ米国でNFLのEA、Activision、Actionisionのステージにいくつかのパートナーがいました。 3週間後、私たちがコアゲームショーでロサンゼルスにいることを知ってプレイします。
当時、私はE3のステージに90分間行き、ゲームをするつもりだと言っていました。そして、私は私のTwitterフィードを読んでいて、人々は疑問に思っていました。そして、私はコジマさんのゲームがデビューしたとき、私たちはミニッツから立ち上がることができたように感じました、Metal Gear Solid
、Titanfallを通してずっと、90分間のゲームに行きます。そして、私が床を歩くときに見られる反応は、それが詰め込まれているのです。そして、私は、Xbox Oneの発売ったウィンドウにある私たちのゲームのほとんどすべてが賞のためにあると思います。私たちが人々の前に置いたコンテンツは、コアゲーマーと本当に共鳴しているようです。私にとって、これはコンテンツに関する業界であり、コンテンツはあなたのプラットフォームであなたがしていることをリードするのに役立ちます。だから、私たちがどこになったのかについて本当に気分がいいです。Eurogamer:
しかし、Xbox Oneがこれまで見たことのないポリシーのいくつかについてはどうでしょうか?それらに対する反応はどうですか?フィルスペンサー:
行われた政策決定:まず、私たちがこれらを見たことがないかどうかはわかりません - コンテンツが存在する他のエコシステムを見ると、間違いなく...Eurogamer:
Xbox 360とXbox Oneに関しては、意味します。フィルスペンサー:
ポリシーは、私たちが楽しみにして、接続されたスペースについて考え始め、あなたが尋ねたように、ゲーム自体と私がプレイする経験にどのような影響を与えることができるか?そして、私たちが考えている他のことがあります。例として、私はあなたの図書館をどこへ行ってもライブラリにしたいです。私のテレビビデオコンテンツは、Netflixなどのサービスをどこにでも通過しています。人々はすべてのデバイスでゲームをプレイしているため、ゲームコンテンツについても同じように考えています。人々は持っています - 彼らは時間の経過とともに自分の家の複数の部屋でコンソールを装ってしまいます。誰もがそうではありませんが、あなたは今日起こっていると思います。そして、物理的な媒体自体 - 私はこれが主要なケースであると言うつもりはありません - 何らかの貯蔵寿命を持っています(引っ掻くことができます)。
基本的に私たちが言ったことは、ハードドライブにビットをインストールでき、ディスクに何が起こるかに関係なく、どこに行ってもクラウド内のそのコンテンツのライセンスがあります。そのコンテンツはあなたのものであり、どこへ行っても歩き回り、うまくいきます。あなたがあなたとあなたの身元に関連付けられているコンテンツを持っていることには明確な利点があると思います。
YouTubeをご覧くださいEurogamer:
誰もがこれらの利点が素晴らしいことに同意すると思いますが、私が見ているトレードオフは、ゲームの所有権の概念が変化していることです。 Xbox Oneとは、ゲーマーが何年もやってきたように、物理的なディスクを所有し、あなたがそれを使ってやりたいことを何でもできるという考えを意味します。それは、ゲームの所有権についてどう思うかを変えているため、それに対する反応があります。フィルスペンサー:
あなたはそれを非常にうまく配置しました。私たちは移行を経験しています。これは他の媒体で見ました。私たちが考えたのは、物理的なディスクが人々に意味があることでしたが、流通市場が私たちがサポートするものであることを確認したいので、Xboxワイヤー[プレスサイト]に出したポリシーを出したいと思っていました。人々は自分のコンテンツを友達に贈ることができることを知っています。流通市場でディスクを再販できます。
移行を経るとき、あなたがすべてのものをサポートすることができないことは間違いなく真実です。しかし、あなたが楽しみにして、あなたがこれらの利点をサポートするために私たちが導入しなければならないシステムは何ですか、そして私たちがサポートしたい既存のシナリオの機能は何ですか?そして、私たちは流通市場をサポートしたいと言いました - 私たちは流通市場をサポートしたいと言っているポリシーを掲載しました。 。Eurogamer:
あなたはそれを言いますが、それはどのように長期的に働くのでしょうか? Xbox Oneゲームは、過去に行ったように、何年も何年も続くでしょうか?それらをオフにできますか?それらは何らかの意味で非アクティブにすることができますか?フィルスペンサー:
マイクロソフトは明らかに大企業であり、私たちは長期にわたってこのビジネスに携わっています。過去10年間で、元のXbox、Xbox360であることを示しました。顧客。 Xbox Live Serviceを長年にわたって実行しており、グローバルなエンターテインメントネットワークを実行することの意味を学びました。私たちは現在、そのネットワークで4,700万人以上の人々と、Xbox Liveを通じて提供するサービスへのコミットメントは、ビジネスをどのように運営するかを考えるとき、常に私たちの重要な原則の1つでした。能力を拡大し続けています。
アカウントに関連付けられているコンテンツについて考えるとき、私たちはまったく同じように考えます。誰かが私たちからコンテンツを購入するとき、コンテンツが彼らのために働くことを私たちが持っているコミットメントであり、それは彼らと一緒に歩き回ります - 彼らは身元に関連するライセンスの利点、友人の家に行って所有しているゲームをプレイしたい場合、家族にライブラリのすべてのゲームをプレイできるようにしたい場合は、図書館があなたと一緒に歩き回る。あなたの家のあらゆるコンソールにいくつかの明確な利点があります - 私たちが導入しようとしているいくつかの明確な利点があります。そして、それは私たちが長期にわたって顧客に絶対に顧客に持っていることへのコミットメントです。
YouTubeをご覧くださいEurogamer:
私はインディーゲームについて、そしてなぜあなたの競合他社や他の場所の多くがそうするときに自己出版を可能にしないことを決めたのか、なぜあなたはあなたが決めたのですか?フィルスペンサー:
今日、私たちが言ったことは、自己出版システムが整っていないことです。しかし、私たちが見ていること:私たちはインディー開発コミュニティをサポートしています。私たちは、私たちのプラットフォームで400以上のゲームを200以上の開発者に出荷しました。私たちのエコシステムを通じてコンテンツを販売する独立した開発者の収益は10億ドル以上です。 Xbox Liveの初めから、私たちはインディーゲームにコミットしてきましたが、それを続けます。自己出版、コンテンツの発見、プロモーションのようなもの - これらは私たちがコミットしているものであり、私たちのプラットフォームは進化します。
Xbox 360が起動したとき、最初にそれを購入し、私たちが経験した経験を見て、長年にわたって機能を追加したときに、Xbox 360を起動できれば...特定の開発者の欲求を理解しています。すべての開発者にプラットフォームで作業してほしい。私たちは、私たちが実施している計画と私たちが立ち上げていることに取り組みたいと思っています。それが今日のことです。
私たちのプラットフォームにコンテンツが表示されることを確認すると、人々がプレイしているコンテンツを理解できます。だからあなたはトレンドを見ます。 Xbox Oneにヒットしたコンテンツが実際に発見可能で簡単に購入可能であることを確認するために、コンテンツを検索する検索があります。そして、どこへ行ってもあなたと一緒に歩き回るライブラリの一部 - それは重要なステップです。そして、それが私たちが発売時にコミットしていることです。適切なタイミングで適切なコミットメントを行っていることを確認したいと考えています。私たちの耳は、私たちの出版エコシステムの自己出版やその他の変化や進歩について開いていますが、私は立ち上がって、今記録の計画ではないものにコミットしたくありません。それは間違っているでしょう。Eurogamer:
それで、明確にするために、あなたは将来自己出版の可能性に対してオープンになっていますか?物事は変わるかもしれませんか?フィルスペンサー:
絶対に。Eurogamer:
インディー開発者から、MicrosoftがXbox Oneの自己出版物を実装することを望んでいたことをよく聞いています。フィルスペンサー:
Xbox 360で利用可能なコンテンツの多様性...私はLimboに言及し、Braidに戻ることができ、トンのコンテンツを見ることができます:Trials HD、Castle Crashers。私はチャーリー殺人が本当に好きです。それは2人のスタジオであり、夫と妻です。あなたがそれよりもはるかに小さくてインディーになるかどうかはわかりません。今では彼らはアーケードの夏の一部です。私たちのプラットフォームに登場するあらゆる種類のクリエイターのコンテンツがあることを確認することは、私たちからの長期的なコミットメントです。
また、Windowsスペースで何が起こっているのかを見ていると言います。 Xbox Liveが利用可能なすべてのデバイスについて考えるときに、時間の経過とともに人々に役立つことができるエコシステムのコレクションがあります。時間が経つにつれて、私たちがプラットフォームと開発者のサポートを進化させ続けるにつれて、これらの開発者が考えるために非常に広い表面積を開くことは本当の可能性です。
YouTubeをご覧くださいEurogamer:
発売時には無料でプレイできる2つのゲームがありますが、そのうちの1つはキラーの本能です。この分野であなたがしていることについて洞察を得るのは素晴らしいことです。明らかに無料でプレイすることはPCで大したことであり、つま先をそこに浸し始めているようです。フィルスペンサー:
今、私は区別したいと思っています。これのいくつかは、私たちが物事を理解することを確認するための定義的です。 World of Tanksは無料のゲームです。去年の秋に出荷したハッピーウォーズは、無料でプレイできるゲームです。私にとって無料でプレイするゲーム、そして承認された定義が何らかの種類の定義があるかどうかはわかりません。ゲーム全体を無料でプレイでき、粉砕でき、何らかの形でゲームの能力を解き放つことができます。 Killer Instinctは、1つのキャラクターを無料で提供しているゲームであり、ゲーム全体を通してそのキャラクターをプレイできます。また、すべてのキャラクターを購入することもできます。または、個々の文字を購入することもできます。現在、私たちは価格設定などを発表していませんが、人々が期待するエコシステム内での合理的な価格設定になるでしょう。
さて、無料でプレイできる質問について:私は無料プレイの大きな支持者であり、それはコンソールに来ることができるジャンルです。私たちは幸せな戦争で本当に良い成功を収めています。クラッシュコース2プラットフォームに出荷されたばかりです。率直に言って、最大の無料プレイゲームの1つであるWorld of Tanksは、私たちのプラットフォームにのみ来ていると発表しました。私たちは、あなたができる限り接続されたエコシステムを持っているときに本当に開く別のビジネスモデルだと思います - 市場はすでにそこにあります。 Xbox Oneにネイティブに接続されたシステムができたので、多くのジャンルの無料プレイ機能が開かれます。Eurogamer:
Xbox Oneは最初から常にオンラインでしたか - 私はこれを理解しようとしています、私は誰もがこれを理解しようとしていると思います - 未来に目を向けることについて、ほぼ5、10年、そして物事がどこに向かっているのかを見てくださいそして、ほとんどそこに着き、私たちがリードしようとしているこのデジタルライフを計画していますか?それはこれについてです。未来を調べて、今それを与えようとしていますか?フィルスペンサー:
未来を見ることは常に挑戦です。私は将来何が来ているのか知らないと主張していません。あなたのメディアの大部分がデジタルになっており、それには明確な利点がある他のデバイスの例を見ることができます。 5年か10年後だと言うかどうかさえわかりません。音楽や本やテレビ番組で何が起こったのかを考えるなら、ここは一種です。また、誰かがいつ来てXbox Oneを購入するかを知っていますが、その顧客に長期的なコミットメントをしたいと考えています。これは5年後に有効であり、関連性があり重要であるボックスであり、消費者には10年後の関連性があります。
市場に出回っている時間にわたって360でやったことを見てください。それは素晴らしい走りでした。ゲーマーがそこにいたことは素晴らしいことです。彼らはプラットフォームをサポートし、ライブと箱の上にいるクリエイターをサポートしています。 Xboxの元のブレードとさまざまなエクスペリエンスについて考えると、ボックスのダッシュを3回やり直します。ビジネスモデルの多様化を続けてきました。私たちはより多くのビデオコンテンツを持ち込みました、そして、私たちはそれを進化させ続けます。