Biowareの野心的な国歌は、EAのE3 2018記者会見のハイライトでしたが、それはクリアするのが難しいことではありませんでした。私たちは獲得しましたBiowareの共有世界で私たちの最高の外観メカ、怒っているモンスター、神秘的な神のエネルギーのジェットパッキングプレイヤーでいっぱいですが、見ているゲームプレイは、バイオウェアゲームがどうあるべきかという自分の個人的な期待と一致していないように感じました。
ここE3自体では、EAの記者会見で示されているミッションは、ボイスオーバーを介してデモ中に聞かれるいくつかの著名なNPCの導入を含め、より良いコンテキストとセットアップを備えています。それはゲームへのはるかに良い紹介です - しかし、悲しいことに、故郷に戻る聴衆が自分自身を体験することができないものです。
Anthemのショーにほこりが落ち着いた後、幹部プロデューサーのマーク・ダラーは、いくつかの即時の回答で記録をまっすぐに設定していました、私は以前にプロデューサーであったリードプロデューサーのマイクギャンブルと30分間チャットすることができました質量効果シリーズは、ゲームについてもっと深く話し、Biowareの他のフランチャイズで何が起こっているのかを話し合い、今週のAnthemのショーが彼のためにどのように行ったかを調べます。私たちの完全なチャットは以下にあります。
24時間が経ちましたが、Anthemの発表はどのようにしたと思いますか?
マイクギャンブル:新しいIPを作ることはまれで難しいので、私たちは何か違うことをしてIPについて話し合いたいと思っていましたが、誰もがそれをプレイできることを望みます。なぜなら、あなたがそれをプレイするとき、あなたは世界をどのように移動するか、射撃のモビリティ、体重、感触に関して、私たちが他の人と比較してやっていることの違いを感じるからです。しかし、残念ながら、誰もがそれを行うことができるわけではありません。
なぜあなたがプレーするためにここにあるものをこれ以上見なかったのかわかりません!私が終えたデモは、ミッション全体であなたに話しかけるストライダーのキャラクターを見ることができます。人々はそれを見て、射撃を見ました...
マイクギャンブル:彼ら自身の仮定を描きました、そしてそれが彼らがしていることです...
Biowareゲームは彼らに撮影されていますが、私は必ずしも撮影のためにBioWareゲームをするわけではありません。
マイクギャンブル:私はそれを掘ります。ストライダーとその中のキャラクターは、あなたの家族がゲームにいる人の感覚をあなたに与えます。あなたは、ストライダーの面倒を見るメカニックであるハレックを見ました、彼は陽気です - 時々彼は怒っていますが、この中で彼はかなり陽気です。あなたは多くの歴史を持っているあなたの最も古い友人であるフェイを持っています、そしてあなたの暗号であるオーウェン - あなたのコミュニケーション、あなたの目と耳はフィールドにあります。ゲームをプレイすると、これらのキャラクターとの関係を構築するにつれて、これらはすぐに乗組員です。昨年少し見せたタルシス砦にはたくさんのキャラクターがあります。今年はまったく見せませんでした。将来のために節約しています。あなたの乗組員と同様に、あなたは関係の瞬間を持っていて、あなたはストーリーの瞬間に彼らと時間を過ごしますが、それはタルシス砦とストライダーに限定されています。さまざまなバージョンのTarsisがあります。私たちは世界に集まり、ミッションをプレイします。
そのストーリーテリング、そのバイオウェアDNAがどのように見えるかについて、さらに多くのことを示します。さらに、マルチプレイヤーのバランスが取れていること、良い戦利品の追跡がどのようになるかについて話します。新しいIPを紹介するのは難しいことですが、誰もがあなたがしたことやあなたがすべきことに基づいて期待を持っているときにそれを紹介することも難しいことです。したがって、このゲームが何であるかを非常に明確にすることが鍵です - それはシングルプレイヤーコリドーシューターではなく、マスエフェクトゲームではなく、ドラゴンエイジゲームではありません。作品にはさまざまなプロジェクトがあり、現在ドラゴンエイジのものに取り組んでいるチームがあります。マスエフェクトは確かに死んでいません。違い。
マスエフェクトの未来はどこに嘘をついていると思いますか?それは別のゲームですか、それともここから漫画本になりますか?
マイクギャンブル:私は知りません - ケーシー[ハドソン、バイオウェアのボス]とマークと私とイーのリーダーシップは、座ってそれがどのように見えるかを考えなければなりません。あなたはそれに非常に近くて大切な - 私たちもクリエイターとして、そして私たちは未来があることを確認したいと思っています。しかし、それは国歌の後に来ます、私たちが話しているすべてのことの後です。それが未来です。
アンドロメダが発売されたときに公正な叫び声を上げたと思いますか?
マイクギャンブル:個人的には、Andromedaにはたくさんの素晴らしいものがあると思います。しかし、あなたがそこに着くと、あなたはその魔法を感じます。私たちは非常に競争の激しい四半期に立ち上げました - 同時にいくつかの素晴らしい同時代人が出ていました、そして、後知恵は常に20/20でした。私はアンドロメダの背後にあるチームと彼らがどれほど一生懸命働いたかを誇りに思っています。私はそれを感謝し、それを愛している聴衆がいると強く感じています。それはより良く受け取られたでしょうか?絶対に。私たちがそれから学んだことはありますか?フォーカス、ポーランド語、視覚的忠実度?絶対に。私たちはしなければならない、または私たちは決して良くなり、同じ間違いを犯すことはない。
Anthemに適用されたAndromedaから何を学びましたか?
マイクギャンブル:フォーカスとポーランド語。たとえば、顔のような特定の戦術的なもの。これは、アンドロメダのホットボタン集会の1つであったため、EAとBioWareはそれをサポートできるようにさまざまなテクノロジーに投資しました。一般的に、アンドロメダに取り組んだ多くの開発者の情熱を取り入れ、それを国歌に導きます。
Anthemの成功は、Biowareの成功に不可欠であると思いますか?それは成功に不可欠ですか?
マイクギャンブル:いいえ、私はそれが重要だとは言いません。どのゲームもスタジオの未来にとって重要です - 私たちの同時代の人に名前を付けてください。彼らがゲームに取り組んでいて、それがうまくいかないなら、それは彼らにとって吸うでしょう。しかし、「うまくいかない場合、それはBiowareの終わりです!」 - それは誇張です。スタジオに戻って、それは私たちを助けません。それは私たちを行かせます - [騒々しいため息]。私たちが焦点を合わせたいのは、素晴らしいゲームを作り、それを出し、人々がそれについてどう思うかを見ることです。いいえ、私はそれが重要だとは言いません - バイオウェアには多くのチーム、多くのプロジェクト、そしてanthemがあります。
現在、スタジオの何パーセントが国歌に焦点を当てていますか?
マイクギャンブル:スタジオの非常に大きな割合が国歌に取り組んでいます。あなたがあなたの配送年にいるとき、多くのチームが何かに取り組むでしょう[一緒に]。そして、Anthemは、ストーリーで織り、さまざまなタイプの物語、専用のサーバー協同組合モデル、新しいゲームプレイメカニクスを備えたシンプルなゲームではなく、さまざまなタイプの物語ではありません。あなたがそれに多くのスタッフを持っている時、そしてアンセムは今そのゲームです。
国歌が発売された後はどうですか?
マイクギャンブル:現在、Anthemの発売後のサポートに専念しているチームがありますが、それらの計画がどのように見えるか、コンテンツを起動すると、それをサポートするチームがそれと一致します。それまでは、2月22日に購入するゲームを長い間プレイできる堅実な作品にすることに焦点を当てています。どんなバイオウェアゲームでも、それは重要です。少しリリースして「ライブサービスでお会いしましょう!」と言っているわけではありません。それはこれではありません。
Anthemの世界はどのように変わりますか?
マイクギャンブル:すべての異なるタイプとサイズのライブコンテンツをサポートするシステムがあります。小さなこと - 特定のNPCに2行のダイアログを追加して、新しいキャラクター、エリア、ミッションを追加することができます。国歌への大規模な投資の一部は、私たちが望む限り、新しい物語を語り続ける能力です。私たちの古いDLCと同様に、待機する代わりに、少なくとも3か月ごとに、大きなコンテンツパックをリリースするまでになります。今回は違うことをしたいと思っています。
それらの大きなパックはまだそこにありますか、それともより定期的で小さなアップデートで救われるでしょうか?
マイクギャンブル:それは私たちが伝えたい物語に依存し、それを理解するとき、私たちは彼らにとって最適な配信システムを決定します。私たちがすでに知っていることがいくつかありますが、あなたはこれがどのように機能するか知っています... [笑]
襲撃はありますか?
マイクギャンブル:ゲームにはストロングホールドと呼ばれるコンセプトがあります。ほとんどの人には、4人のチームが必要です。それは間違いなく冒険のエンドゲームスタイルです。
ゲーム内のすべてをソロプレイできますか?
マイクギャンブル:ゲーム内のすべてのストーリーコンテンツはソロで再生できます - クリティカルパス、サイドクエスト、それらすべて。拠点のようなものは、4つのプレイヤーアドベンチャーです。
これらにはマッチメイキングがありますか?
マイクギャンブル:はい。あなたが選んだ設定に基づいてマッチメイキングがあります - 世界中の全員、ランドス、友人の友人、ただの友人、そのようなもの。他の人のゲームに飛び込むこともできます。私は途中でジャンプすることができ、ミッションが終わった後、私たちは解散し、私のタルシスに戻り、バーテンダーと話をして、いくつかの瞬間があります。同様に、私はあなたを最初に積極的に招待することができます。
重要なストーリーパスはどのくらい続きますか?
マイクギャンブル:わからない... 8か月後に聞いてください。あなたがプレイしたとき!誰もがそれを違って演奏します...
別のバイオウェアゲームと同じ長さだと言ってもいいでしょうか?質量効果またはドラゴン時代?
マイクギャンブル:この時点でどちらの方法でもコメントするのは公平ではありません。
特定のプラットフォームのタイミング省エクスペクショナルコンテンツはありますか?
マイクギャンブル:私が知っているわけではありません。標準のEAアクセストライアルがあります、私たちはそれを行っています。しかし、XboxとXboxはありません。
ロマンス - アンセムでそれから離れている背後にある考えは何でしたか?
マイクギャンブル:私たちは常にキャラクターに焦点を当てていますが、キャラクターを知り、理解するためには、常にロマンスを持つ必要はありません。それが私たちがこのことを中心に描いたラインです。 Tarsisにはあなたが知ることができる多くの人々がいます、そしてあなたは彼らのいくつかに近づくでしょうが、私たちはロマンスがこのゲームが何であるかのハイライトになることを望んでいませんでした。 Anthemは別のゲームであり、ストーリーテリングの種類は異なり、ロマンスは他のゲームには適していませんが、うまくいきません。それ以上複雑ではありません - 私たちに話しかけている反ロマンスのカバルはありません。それはただ別のゲームであり、異なるタイプのキャラクター開発です。
それは適合しないゲームのトーンですか?
マイクギャンブル:キャラクターとの親密さは、実際には適合しません - 私たちは国歌のためにロマンチックな関係やセックスシーンを作っていません。あなたがよく知るようになるキャラクターがたくさんあります...一瞬マスエフェクトに戻りましょう。私は3部作を通して男性のシェパードを演奏しましたが、私はガルスをロマンシングすることに興味がありませんでしたが、彼は私の親友でした。私は彼と話しました、私たちは最高の芽でした。それは私たちが国歌で強調したいようなものです。
シタデルでボトルを撃ちますか?
マイクギャンブル:うん。
Tarsisで誰かとボトルを撃つことができますか?
マイクギャンブル:私たちはそれに似た瞬間を持っているかもしれません...同じ友情を引き出します。
重要な道は、あなたの物語の決定に大きく影響されていますか?エンドポイントは常にかなり似ていますか?
マイクギャンブル:Tarsisで行う選択は、クエストから出てくることはあなたのTarsisに影響を与えます - しかし、それらがどのようになるかは、そこに非常に多くのネタバレがあるので、おそらく打ち上げまで話さないものです。特に、創造の国歌があなたが持っているキャラクターのキャストとどのように機能するか、そしてそれが世界をどのように変えるかについて話すとき...
あなたの選択は開かれた世界に影響を与えますか、それとも別々ですか?
マイクギャンブル:いいえ、開かれた世界は私たちの共有世界です。それは私たちがコントロールするイベントの影響を受けます - 昼/夜、一連のイベント - 私たちはそれをコントロールしています。あなたが行う選択は、あなたのタルシス、あなたのストライダーに反映されています。あなたが行う選択は、私のオープンな世界に影響を与えません。あなたがタルシスの外に出るとき、それは私たちが世界がその特定の週またはその月、またはその日のように見えるべきであると私たちが決めたものです。
フレンドリーなエイリアンはいますか?
マイクギャンブル:それに答えるつもりはありません[笑]。
創造の国歌は何ですか?
マイクギャンブル:それは、彼らが世界を創造した後、シェイパーの神々によって残された根本的な力です。シェイパーは、世界中に散らばっているこれらのツールを使用して、世界を作り始めました。そして、それらを通るこのエネルギーは、創造の国歌です。ある日、シェイパーは姿を消しました - なぜ彼らが去ったのか、どこに行ったのか、なぜそれらのツールを残したのか、誰も知りません。まだいくつかの使用法がありますが、人々はどこから来たのかわかりません。そして、それはすべて非常に現実的な宗教です - 人々はさまざまなことを考え、より科学的な理論があります...それはすべて、物語の物語と生物主義の網で解き放たれます。
ドミニオンは誰ですか?
マイクギャンブル:彼らは北からかなり攻撃的な征服をしています。あなたがプレイする国歌の地域は明らかに大きな世界と支配の一部です...創造の国歌は私たちの世界で常に存在しています...
それが何を意味するのかわかりません!
マイクギャンブル:[笑]これを辛くない方法に置くことも理にかなっています...私たちのゲームには、創造の国歌が根ざしている大きな力があります。そして、ドミニオンはそれを非常に長い間理解しようとしています時間。彼らは非常に支配的です - 彼らの名前はドミニオンです!
私はスタートレック:DS9を見ました、ドミニオンは悪い人です。
マイクギャンブル:そこに行きます!だからあなたはそれらのものを一緒に取り、ハイジンクが続くでしょう。彼らはゲームの主要な敵対者の1つです。つまり、巨大な岩の人々もいますが、ドミニオンは人間です。
それはあなたが人間として遊ぶが、彼らは地球からではないという点で、スターウォーズのようなものですか?
マイクギャンブル:ええ...つまり、彼らは人間であり、これは地球ではありません。しかし...シェイパーがどのように機能するか、そしてすべてがどのように機能するかに基づいて... [一時停止]ゲームをプレイするだけです[笑]
あなたが今ディスクで私にそれを与えることができれば...
マイクギャンブル:[笑]嵐の仕組みと創造的なエネルギーの仕組み...この時点で何も除外するのは難しいです。しかし、それは地球ではありません。空を見上げることができ、2つの月があります。
E3の記者会見で示された限られた金額を見たが、ここでデモにアクセスできないファンに他に言うことはありますか? 「これはバイオウェアゲームのようには見えない」と言っている人たちは?
マイクギャンブル:このゲームには素晴らしいキャラクターがあります。 Tarsisは、選択をして結果を見ることができる場所です。ゲームソロのストーリーをプレイできます。探索する信じられないほどの世界があり、それは伝承に満ちています。それはあなたが学びたいと思うものでいっぱいです - 傷跡がどこから来たのか、北からの支配が何であるか。それはどんな形でも、物事を撃つ銃を飛んでいる銃であなたを形にしただけではありません。パッケージ全体です。これを伝統的なBioWareゲームにしたいプレイヤーにとって、それがゲームの一部です。それは違います - それはシングルプレイヤーの線形ゲームではなく、はい、あなたと一緒に飛んでいるロマンスやアクティブな仲間はありませんが、Biowareゲームを作るもののDNAに織り込む他のすべてがあります。驚くべき戦闘、驚くべきモビリティ、クールなオープンワールドに加えて。
これは将来のBioWareゲームのテンプレートであることを心配している人にとって、より伝統的なドラゴン時代と大量効果の経験のための聴衆はまだいますか?
マイクギャンブル:ええ、絶対に。誰もこれが何かのテンプレートであることを心配する必要はありません。 Anthemで別のタイプのゲームを作成しています。Andromedaを使用して別のタイプのゲームを作成し、異端審問で異なるタイプのゲームを作成しました。バルドゥールの門。それ以来、2、3年ごとにさまざまな種類のゲームを作成しています。私たちはMMOを作成し、オープンワールドを作り、iPhone向けの[スピンオフ] Jacobのストーリーを作成しました。私たちは非常に多くの異なる種類のゲームを作成しました、そしてそれは続きます。新しいタイプのゲーム用の新しいテンプレートはありません。素晴らしいゲームのテンプレートがあります。または、少なくとも、私たちはしようとしています。