ギルド戦争は、3人の大きなアイデア、金型を破るMMORPG、そして毎月のサブスクリプション料金を特徴とするものとして始まりました。
しかし、それは真実から遠く離れることはできず、開発者のアレナネットは現在も強さから強さへと進み続け、今日130人以上のスタッフに膨らんでいます。
ギルドウォーズも成長し、2つのスタンドアロン拡張パックを誇示しました - 開発中3分の1で、さらにシリーズの売上が300万を超えています。また、最近、続編が開発中であることがわかりました。ギルドウォーズ2、2008年にしばらくの間ベータテストを開始する予定です。
したがって、ユーロガマーは、私たちの心を切った空想で満たすために、ゲームデザイナーのベン・ミラーとエリック・フランナムを少しチャットして、ギルド・ウォーズ2で私たちのために店にあるものを見つけるためにコピーしました。
Eurogamerギルド戦争は、MMORPG市場で途方もない回復力を示しています。そして、ゲームからの強い反対に反対したにもかかわらずWorld of Warcraft、それは成長し続けています。その成功の鍵は何でしたか?
私はミラーです
ギルドウォーズは、需要を満たす製品がなかったオンラインロールプレイングの分野に入った非常に革新的なゲームです。そして、顧客はイノベーションに報いたと思います。
ギルドウォーズは、そのビジネスモデルだけでなく、それがプレーする方法で、従来のMMOとは大きく異なります。人々にとってはるかにアクセスしやすいと思います。それはあなたが飛び込んですぐにそれを楽しむことを可能にします - あなたは楽しむために準備するためにそれほど時間を費やすことはありません。
それは、競争するために1000時間のレベルアップを費やす必要があるのではなく、あなたの個人的なスキルに基づいて上手にできるゲームです。そして、私は毎月の料金を持たないことはそれと多くの関係があると思います。
ですから、これらすべてが一緒になって、これまでになかった新しいオンラインエクスペリエンスを人々に提供したと思います。
EurogamerArenanetは、素晴らしいアイデアを持った小さなチームを始めました。あなたは今どれくらい大きいですか、そしてあなたはまだ同じことをしていますか?
私はミラーです
今日はずっと大きいですが、私たちの焦点が変わったとは思いません。
私たちは今日約130人であり、ギルド戦争の成功を支援するために多くの成長を遂げました。しかし、私たちの会社は、多くの異なるプロジェクトに取り組んでいるものではありません。私たちはギルド戦争に焦点を当てている会社であり、ここにいるすべての人の目標は、ギルド戦争を可能な限り最高のゲームにすることです。
つまり、最高のゲームを可能にする方法を理解しているので、私たちは他のすべてのゲームをプレイしてファンの話を聞いています。
Eurogamer明らかにあなたの最大の新しい発表はギルド・ウォーズ2です。最初のゲームの長所のうち、あなたはそれに持ち越したいですか?
私はミラーです
別の視聴者にアピールする別のゲームを作ろうとはしていません。ギルドウォーズ2がゲームギルドウォーズのプレイヤーをプレイしたいゲームにしたいと考えています。
私たちはかなり長い間ギルド戦争に取り組んでおり、私たちが試した方向の多くが非常にうまくいったことに気付きましたが、一部は私たちが望んでいた方法でうまくいきませんでした。ですから、今、私たちはそれらの決定のいくつかを戻ってやり直す機会があり、ゲームギルド戦争を実際に存在させることができたかもしれません。
ギルドウォーズ2は、ギルド戦争が好きな人に似ていると感じています。
ギルド戦争が非常に興味深い戦略的戦闘があったため、またはミッションの前に戦略を選択するなど、プレイヤーが下すことがたくさんあったために、ギルド戦争を愛した人々。レベルアップだけではありませんでした。
競争の激しい側面のためにギルド戦争を愛した人々。ギルド戦争を愛した人々は、参加するのがとても簡単で、パーティーの形成を待っているのを待たせませんでした。それらのすべての人々はギルド戦争を愛するつもりです2。
しかし同時に、私たちはゲームを改善し、究極のギルド戦争体験と見なしているものを本当に作るつもりです。そして、うまくいけば、ギルド戦争が好きな人はギルド戦争2がもっと好きになるでしょう。
Eurogamerギルドウォーズ2は、最初のゲームよりも「永続的」であり、おそらくインスタンスのコンテンツを提供しないことをお勧めします。まさにそれはどのように機能するのでしょうか?
私はミラーです
ギルドウォーズでは、誰もが同じ世界でプレーし、ゲームを持っている人と一緒にプレイできます。別のサーバーで誰かにプレイしたり、彼らと一緒に冒険することができない問題に遭遇することはありません。
しかし、マイナス面は、世界が非常に大きいので、あなたがかつて再び冒険したランダムピックアップグループの人々に会うことは決してないかもしれません。
したがって、ギルドウォーズ2では、プレイ中に他の人に出くわす大きな「永続的な世界」を持ちたいと思っています。たとえば、塔を攻撃するドラゴンと戦うことができます。他のプレイヤーは、自分のインスタンスで他のプレイヤーから締め出させるのではなく、援助に来ることを選択します。ゲームのいくつかの要素は、ダンジョンのようなギルド戦争のように - それがクールで自然なものであるため、インスタンスのままですが。
しかし、世界がそのように粘り強くなったとき、明らかにあなたは世界の同じ例のすべての人を望んでいません。何十万人もの人々がオンラインで何十万人もいるなら、あなたは彼ら全員が同じ谷に立ってお互いにつまずいてほしくないでしょう。
したがって、ギルドウォーズ2には異なる「永続的な世界」、いわば異なるサーバーがあり、評判を築き、同じ人々に何度もぶつかり、他の人にぶつかり、冒険することで自然に友達を作ることができます。
しかし、私たちにできることは、Guild Warsの単一の統一データベースでそれらを統合することです。これにより、人々は世界を越えてサーバーからサーバーに移動できるようになります。
したがって、これらすべての強みを得ることができますが、誰もが世界中の誰でもプレイしたり競争したりするためにあらゆるサーバーに行くことができる単一の国際的なゲームの側面を維持することができます。
それは、ギルド戦争を強くし、ギルドウォーズ2にこれらの新しい改善と新しいテクノロジーを追加することでそれらを強調したすべてのものをどのように取り入れることができるかの例だと思います。
Eurogamerギルドウォーズは、20で天井に到達したレベルキャップを簡単に達成できることで有名でした。しかし、この新しいゲームにはまったくレベルキャップがないか、非常に高いゲームがないかもしれないと言及しています。この背後にある考えは何ですか?
私はミラーです
正確なメカニックはまだ把握しようとしているものであるため、正確なメカニックを発表していませんが、なぜ私たちが非常に高いレベルのキャップを持っているか、まったくない理由の哲学について話させてください。
ギルドウォーズでは、意図的に非常に低いレベルキャップがあり、ゲームのストーリーを体験することで実際に途中でヒットしました。私たちはそれをしました。なぜなら、私たちはゲームがそうであるものではなかったのは非常に強く伝えたいと思っていたからです。レベルアップを心配する必要はありませんでしたし、レベル20にヒットした後、やるべきことがたくさんありました。
したがって、ギルドウォーズでは、レベルキャップにヒットしていて、まだそこにあったもののほんの一部しかありません。その後、15,000 XPを獲得するたびにレベルアップを続け、新しいスキルポイントを獲得します。レベルディスプレイが高くならなかったことを除いて、それはまったく同じでした。
私たちがレベルだと思ったのは、あなたのために2つのことをしました。あなたは多くのスキルとクールなタイトルを持っているキャラクターを持つことができるので、それはまず非常に明確な進歩の指標です。それは単に高い数を示すだけです。
第二に、さらに重要なことに、レベルにより、ゲームは時間の経過とともに物事の感じ方を変えることができます。したがって、キャラクターの進歩を遂げ、属性ポイントを蓄積するとき、最終的に1つの属性ラインを最大限に活用して、まったく新しいラインに進み、キャラクターと経験が時間の経過とともに異なっていると感じます。
そして、私たちが思っていたのは、時間を費やしたゲームに変えることなく、それらの利点を得ることができますか? 1,000時間プレーした人がたった100時間プレイした人よりもはるかに優れている場所
したがって、ギルドウォーズ2に新しいシステムがあり、構造化されたPVPに入るすべての人が平等な競技場で競争します。ゲーム内のすべてのスキルへの最大レベルとアクセスが与えられます。
また、構造化されていないPVPがあります。ここでは、開発されたキャラクターとしてプレイし、すべてのスキルへの最大レベルとアクセスが与えられません。
私たちはあなたが以前に経験したかもしれない相棒システムも紹介していますヒーローズの街。私がログオンして友人と遊びたいなら、私たちのレベルに関係なく、私の友人ができることをすることができます。私はまだ十分なレベルではないので、特定のコンテンツをプレイできないという意味ではありません
私たちはプレイヤーから多くの質問をされてきました。新しい拡張またはキャンペーンがギルド戦争のレベルキャップを上げるかどうか。そして、私たちはノーと言わなければなりません。なぜなら、それはゲームではないからです - ゲームはすべてレベル20キャップを持つことです。それで、私たちがギルドウォーズ2でやっていることは、あなたがあなたのキャラクターにどれだけの時間を費やしたかについて、人々がその基本的な進歩を持たせることです。