ゲームに住む場所を見ると、最も壮大で、豪華で、エレガントな宮殿や城があらゆる感謝を支配するのは簡単です。しかし、主要なハブや目的地ではなく、微妙な侵入に過ぎない、おそらく過小評価されている、おそらく過小評価されている住宅を鑑賞するための十分なスペースがあります。プレイヤーから好奇心の強い感覚を描き、疑似生理食感の感覚を引き出している人もいます - 仮想の土地や場所との密接な関係。結果として生じる効果は、感情を引き起こすのに十分な場合があります。この場所が本物だったら、私はそこに住むでしょう。
ハインランドの角にありますドラゴンエイジ:異端審問グランドフォレストヴィラです。景観におけるその位置は目立たせたり耳障りなものではなく、その地面や庭園として周囲の後背地を利用しています。地理的な文脈で幻想的に見えるだけでなく、住居は中世のファンタジーの文脈に適合し、壮大さと素晴らしさをにじみます。しかし、それは目的にも役立ちます。ドラゴンエイジの伝承では、レッドクリフのARLの特別な友人のために建てられ、レッドクリフ城の近くに滞在できるようになりましたが、眉をひそめたりスキャンダルを誘発したりするのに十分なほど離れています。エレガントで大胆になるように設計されたヴィラ - 寛大な用語である - は、住むのに美しい場所だったでしょう。彼らがそこにいることに関連する明らかな生きている空間はありませんが、おそらく、守備的な要塞の横にある森林ヴィラ美学の奇妙でありながら奇妙に完全な並置を追加する厚い石の壁の中にあります。
その半開いた性質は、その設計に浸透しています。側面と境界を開くことは、外側を内側に持ち込む効果があります - 最近では、ガラスで作られた壁全体が庭を「内側」にする家を考えてください - 屋内の贅沢と自然、風景、植物の心地よさの境界を曖昧にします。また、グランドフォレストヴィラから広大で華麗な景色を開きます。その重要性は、指定された視聴デッキまたはポイントのデザインによって実証されており、緑豊かでローリングヒンターランドの風景を眺めています。
近くのヴィラは、文字通り住居を通ってきらめく湖に落ちる滝です。流水の音が継続的なサウンドトラックを提供し、植物や松の木の緑豊かな緑が石と自然の岩の灰色を相殺します。別の美しく。ヴィラ自身の庭園は中庭の形で提供されます。これは素晴らしいスペースのすばらしい頂点です。フィーチャーツリーを備えた完全に開いた中央スペースを備えた屋外を抱きしめ、視聴プラットフォーム(タレット)につながる回廊のような歩く;もう1つは、屋根内のより内向きの中庭のスペースと、外向きのビューをキャプチャするフレームですが、それでも中心的な焦点を維持しています。
また、覆われた中庭から、強化された壁の伝統的なメルロンとエンブラシャーと並んで見えると、斜めの屋根があり、防御的な要塞とは対照的で、華麗な雰囲気を味わい、華やかに仕上げられています。これらの角度と屋根のラインについては、フランクロイドライト=アンガイアンがほとんどいます。実際、ヴィラ全体はロイドワイライトの落下水の家の中世のバージョンのようなものです - 彼らは目を引くと、その中で絶妙な対称性と秩序と形を作成します設計とサイトの設定に適しています。これを美的および防御の目的で裸の岩の顔と丘の中腹を組み込むことと組み合わせてください。
この住宅の卓越性は、異端審問全体に広がっています。培養されたオーレットや冬の宮殿の魅力の場所を選ぶのは簡単で安全です。しかし、これらを片側に置くと、他にも選択できるものがたくさんあります。たとえば、エメラルドグレイブスのヴィラマウレルとシャトーダッテルは、アンカーを落とすための非常に魅力的で半隠れた場所です。彼らの比較的波状の性質は、彼らの放棄と、古代エルフの土地が「フランスの高い」見える建築を窒息させるので、彼らの放棄と自然のデバイスにゆっくりと任されている方法から来ています。確かに、これらの場所は壮大で広々とした、華やかですが、彼らの荒廃と空虚の状態は、住む場所としての謎と美しさに訴えています。ここでは、おそらく過成長のために、植物はより明確に識別可能ですが、その場所に自分の全体的な性格を追加し、自然の隔離の感覚を非常に高め、風景の深さにあります。
レッドデッドリデンプションの最高の場所の1つは、背の高い木の野生で青々とした風景です。それは主要なハブや目的地ではなく、控えめな場所ですが、静かにその役割を果たし、その奥深くの感覚はクールな感じでした。風景、ゴージャスな森林と湖の周りに投げられた丸太小屋、青々とした風景と雪のような丘の側面の環境との間のシームレスなクロスオーバーと移行は、その野生の美しさを維持しますが、必然的な範囲と影響力の兆候と影響の兆候も示しています。先駆者。エリアとして、家を簡単に配置するのは簡単ですが、時代と土地の文脈を守るために、より堅実な狩猟用ロッジの1つは魅力的な住居になりますが、小さくて頑丈な住居もそうですマンザニタトレーディングポスト。
森の中の場所にもかかわらず、ここに設置することは安全だと感じています。鉄道駅と商人のために、物品や人々が着実に供給しています。絶え間ない物資と豪華で半除去された社会からの場所があるので、それは屋外の人々にとって素晴らしい場所です。しかし、長期的には、頑丈な丸太小屋が布のテントではなく主要な住居であることを保証する価値があるかもしれません - これは危険でまったく無謀です。
Manzanita Trading Postは、ロッジライフスタイルを狩り、安全な現実逃避、そしてアメリカの夢の価値を、荒野にさらに遠くに挑戦し、それを主張するというきちんとしたバランスを提供します。ゴージャスな環境は、先駆者の生活のストレスからの休息を提供すると同時に、最も審美的に心地よい風景の1つを常に提供します。
あまりにも孤立している場合は、MacFarlaneの牧場やBeecher's Hopeのケースを作成できます。牛の農場のライフスタイルはリラックスしているように見えます(全体として)、この地域にはまだ人々がいます。そして、風景とそれから作られた生活には一体感があります。このような広大で容赦のない風景でさえ、このような魅力的な住む場所は、はっきりと快適に存在しています。
の町の中心部BioShock Infiniteのコロンビアは美しく、楽しく、スタイリッシュな場所であり、社会の態度を購読する必要がないという警告がある - は、住むのに最適な場所になるでしょう。最初の例では、ニューエデンの庭は静かな場所であり、平和、静かで熟考のために逃げるのが想像しやすい環境です。庭には、開花バラやカメリアの茂み、登山植物、華やかな建築、彫刻、裸の足を伸ばす芝生や水の特徴があります。または、この例では、人々が自分の庭で望む多くの一般的な特徴です。少なくとも、これが公共の庭であると仮定すると、近くの家や市場の店の1つの上に住んでいるのが理想的です。
より人口の多い新しいエデンスクエアエリアは、文字通り太陽からだけでなく、環境的にも暖かく、活気のある感覚を持っています。それは、住民にサービスを提供し、社交のためのスペースを集めるために店を備えた楽しい、カラフルで牧歌的な場所です。みんな思われる幸せで楽しい。それは確かに、最初は「地球上の天国」タイプの社会に人々を歓迎する仕事をしています。共同領域には明らかにユートピア的な雰囲気があり、美学は懐かしさの特定の強い感覚をもたらします。期間とその特性を懐かしく振り返ることについて何かがあります。過去には快適ですが、没頭することを想像するのに十分簡単です。
建物、道路、小道、オープンスペースに関するすべてがコロンビアになり、特にこの部分は素晴らしい住む場所です。植民地時代のアメリカの影響を伴うローマ風の建築は、それを生きるのに建築的に望ましい場所となり、都市全体が浮かんでいることを知らないように、魅力的な背景を提供します。もちろん、その場所の不快で差別的なアンダートーンは、文化的に破産した場所になります。要約すると、場所は優れた設計、鮮やかで、フレンドリーな人々でいっぱいで、多くのショップや施設や庭園でサービスを提供していますが、文化はそれを非常に傷つけています。
エディス・フィンチの残りフィンチハウスの形で住むために、とんでもないが不思議な、楽しく、神秘的な場所を提示します。信じられる現実に基づいて、魔法のような、おとぎ話で幻想的な資質もあります。これは、家のシルエットを見るだけですぐに明らかです。独自のアウトラインと形状のためにすぐに印象的であり、すぐにそれが普通の家ではないことを知っています。クエンティン・ブレイクのミセス・アーミテージの自転車と同じように、それは追加され、修正され、拡張され、変換されました。希望と夢。
密集した森林地帯と海岸沿いの場所で隔離されていますが、その位置で完全に家にいるようで、過度に危険、露出したり、脆弱だと感じたりしていません。ボートの旅がアクセスできることは、遠くの風景の中で敷地を根拠とし、森の中を歩くと、到着と期待が高まっています。緑豊かな風景に囲まれていることは、正面に非常に心地よい環境を提供し、特にスイングシートから、望遠鏡への曲がりくねった散歩と木を通り抜ける一方で、玄関へのあらゆる旅の自然との相互作用を促進します。家が持っている主要な場所を完全に示してください。
このプロパティは、野生の風景に近いことに満足しているようで、家が探索されるにつれて成長する家庭的な感覚を補完します。これは、すべての秘密と隠された領域によってさらに強化されています。これらの変更は、部屋を変革するだけでなく、それぞれのユニークなアレンジ、装飾、外観、物語が住民の性格を反映しているだけでなく、ひいては家の性格全体を反映しています。それに加えて、彼らはまた、素朴で手作りの想像力豊かな方法で実行されています。この手作りの性質と即興の雰囲気は、家の雰囲気を風変わりで楽しく、神秘的なものに変え、それを通るすべてのルートは異なって探索的に感じます。結果は、各部屋で非常に異なる体験を提供する魔法が織り込まれている場所です。フィンチの呪いから解放され、ビネットの物語の悲劇的な性質にもかかわらず、家自体は風変わりで本当にユニークな住む場所であり、その性質に縛られたサイトと絶え間ない驚きと物語の流れは何年も楽しませるでしょう。
Skyrimのメインストーリーラインで訪問する必要がある場所の1つは、Thalmor Embassyです。孤独に近い高い山のプラトーに腰掛けているように見えますが、巻き上げの課税トラックをナビゲートすることによってのみアクセスできます。それは恐ろしい見た目の場所であり、すぐに寒い壮大さで訪問者を攻撃します - 文字通り、そしてそのデザイン。機能している大使館として、その強力な第一印象での威圧的な集まりや秘密の会議を開催するのに最適です。
建物の美学全体は、スカンジナビアのスタイル(Skyrim全体に広がっているスカンジナビアのスタイルと日本のスタイルの間の十字架のように見えます。屋根線のわずかな弓がドロップダウンするときのわずかな弓は、後者の最も明確な兆候ですが、そのスタイルでのみ接地するのにも十分ではありません。サイトのデザインはきちんと明確に配置されており、私たちの世界の公式の建物や場所の形式と構造がにじみ出ており、人々のように、マークを残す堅実な第一印象を与えなければなりません。主要な建築材料としての暗い石を使用すると、大使館がPerma-Snowの風景から飛び出し、視覚的および審美的に即座に影響を与える困難で強力な外観を与えます。石は内部に続き、激しい気持ちを放ちます。敷物やドレープなどの詳細を通してのみ、全体的に暖かさや柔らかさはありません。住居として、インテリアには仕事が必要になる場合があります。
そこに住むことは、隔離を好むだけでなく、贅沢を好む人々に理想的です。住民は同じ方法で建物のすべてのデザインの利益を得るでしょう - いつものように、植物、装飾品、物質的な変更を使用して、その場所を最大限に活用する柔軟性がありますが、サイト。スタッフを物資のために送り出し、タイムリーに受け取るのに十分なほど近くに位置していますが、安全にプライベートになるほどリモートで「上向き」です。壁は、プロパティの周りにずっと強くて硬い境界を作り、その場所を山に固定しますが、それはフェンスと交換された固体の壁を持つ領域で透過性がありますが、これらはまだ脅迫に向けられているようです。
そして、風景も同様に浸透しているようで、山の樹木は少し敷地を少しずつ続いているようです。これにより、場所のコンテキストが得られるのに役立ちますが、風景の強力なトウヒのような木の並置と、大使館から発せられる力も可能になります。大使館から楽しむことができる景色と景色は息をのむような広大です。ここで大使館を装着することは急いで決定されていませんでした。すべてがきちんと機能して、風景に適合し、その目的を非常にうまく実行する印象的なプロパティを形成します。
Skyrimの大使館に代わる素晴らしい代替品は、Lakeview Manorです。また、非常に遠い、このプロパティは、建設されたときに、それを暖かく感じ、控えめな快楽を持ち、それが壮大な住む場所になります。確かに、それはドラゴンボーンによって完全に装備され、素晴らしい田舎の豪華さの財産を作成するために見事に終了することができます。それは非常に壮大ですが、まだ孤立しており、beatられたトラックから、素朴な感触を与えるのに十分なほどです。建物自体は、現実の世界から持ち上げられたスタイルの組み合わせを示していますが、それは必ずしも悪いことではなく、独自の興味深いサイトに適した美学を成功裏に作成します。木製のフレーム構造のある建物は、旋盤と石膏の壁と交差した馬の頭の切妻で埋め込まれています。しかし、それはまた、その長さ、中央の煙突、甲高い屋根を備えたベオウルフスタイルのミードハウスを連想させます。この美学は、手作りされた感覚を与え、財産の隅々が努力を示しており、ほとんど触覚的であることを示しています。広々とした場所で、内部に柔軟性がありますが、一般的には大使館よりもはるかに暖かく、ホームリエの場所を感じています。
話すべき困難な境界もありませんし、近隣の風景が歓迎されます。唯一の注意点は、それが少し近づいている巨人とオオカミでいっぱいの森をもたらすことです。不動産、その利点と危険の気まぐれで喜びを和らげる。近くの土地は、食物、蜂の巣、庭園、木材や釣りなどの機能の成長スポットとして使用されているため、財産が奨励する土地との明確な親shipと関係があります。それとそれで動作します(現実世界のデザインアプローチでマスターするのは難しいものです)。
山、イリナルタ湖(ほとんどフィヨルドのように感じられる)と、ベリー植物が入った洗練された植生を備えたモミ/スプルースの森の組み合わせは、強力なスカンジナビア風のようなものです。これは、マナーの視聴デッキと外側の上層階の戸口によってカプセル化されており、戦略的に湖に面して配置され、ドアを出るときにすぐに衝撃的な景色を眺めることができます。だから、それは大きな財産であり、隠された小さくて居心地の良い隠れた穴ではありませんが、Lakeview Manorには控えめな壮大さと暖かさがあり、風景の中の素晴らしい場所と組み合わされてうらやましい場所になります。土地は購入可能だと思います。ドラゴンボーンの配偶者でさえ、家は「完璧」だとコメントしています。
最後に、ステレオタイプの楽園で生活しなければならなかった場合、未知の4のリバタリアがその場所になります。海賊の黄金時代のピーク時に、海賊の生活を受け入れることは、騒々しい、やられていない楽しみです。おそらく非常に危険ですが、楽しく、騒々しく、無謀な放棄に満ちています。ドレイクがその場所の遺跡を探求しているとしても、それはそれを浸透させる活気と生命を持っています。秘密の、エキゾチックな場所は、彼らが来るのと同じくらいje誘発的です - 無法、必然的に悪いサービス、ヘルスケアにもかかわらず。
当然のことながら、新しいデボンのプロパティの1つに住むために作られた強力なケースがある可能性があります。大きな石造りの大邸宅には、大理石の装飾品が飾られ、広大な食堂と図書館が装備されています。ネイサンがテーマを探求する彼らの今では、今では生きている状態でさえ、TewやAveryのようなもののプロパティは、少し大きすぎて魂のないものを感じます(彼らはむしろ孤立し、距離を置き、最も裕福なものと最も貧しい人々の間のギャップを表しています。植民地)そして、文脈を考えずに土地に落ちました。しかし、リバタリアのダウンタウンエリアには魅力があります。特に海賊のステレオタイプの行動と文化的習慣で、この地域の騒々しい楽しみを想像するのは簡単です。しかし、この場所では、居酒屋と鍛冶屋が忙しい大通りに沿って配置されていて、新しい興味深い商品や人々が常に行き来していました。
カリブ海や太平洋などの熱帯の場所からの建築スタイルが混在していますが、詳細な検査では馴染みがあります。各建物は手作りされ、塗装されており、木材と不完全で作られており、場所のすべての部分を与えます。ただし、正常性と機能を示す接地要素もあります。それは橋、肉屋、居酒屋、水道橋、石畳の通りを備えた開発され、機能するコミュニティでした。そして、それにもすべての魅力的でフランスの植民地時代の洗練された洗練があります。しかし、最小のものでさえ、この接地された機能的で働く社会的な感触を与えます。通常の街路灯の位置と使用は、その場所がパイレーツによって運営され、建設されたものの、野av人ではなく、機能するために普通の日常のサービスを必要とすることを示しています他のより文明化された場所と同様に。しかし、興奮と騒々しい性が誘惑されるのと同じくらい、居酒屋に一時的にそこに住んでいて、疲れやすくて危険な場所に戻って、肩越しに絶えず見ていないかもしれない場所に戻る方が安全でしょう。
おそらく、フロリダ州のキーズ風の場所であるより安全で、まだまだ際立っていて楽園島が、ドレイク家と一緒に未知の4の終わりになるでしょう。リラクゼーションと楽園をにじみ出るドレイクの物語の見送りの場所は、本当に典型的な、しかしパラダイス島の非常にゴージャスなイメージです。ビーチと緑豊かな風景が組み合わされています。そして、一見永久に完璧な天気。
これらは、視聴者の贈り物の輝かしい場所のゲームのほんの一部です。そして、もちろん、彼らはすべて、場所、配置、構成、コンテキストなどのために、彼らのfo、癖、個々の特徴を備えています。ただし、ゲームデザインとそれが持つ効果の別のレベルの深さを示しているため、彼らの個性を祝う価値があります。これらは仮想であり、文字通り架空の場合、場合によっては世界ですが、非常に現実的であり、帰属、愛着、jeの感覚を作り出します。この擬似トポフィリアのこの素晴らしい感覚は、ゲームが持っている好奇心の強い力であり、それらのプレースメイキングの芸術は、それを単なる説明的な言葉ではなく、積極的に正確な言葉にし続けています。