荘厳で鮮やかで悲劇的なこの陰気な叙事詩は、ついにそのクライマックスに到達します。
外の世界は夏の日差しで手招きしている間、私はストイックスタジオの寒い、遠い土地に戻ることにしましたバナーサガその代わり。
このシリーズの最後の部分以来、今ではその結論を見つけますバナーサガ3、原因不明の闇は、触れるものすべてをゆがめました。 Dredgeとして知られるレースからの安全の絶望的な検索で多くの異なるキャラクターを伴っていたので、今ではRagnarokである黙示録が近づいているようになりました。
バナーのサガは、特定の敗北を彼らの魅力の重要な部分とするゲームのブランドからの私の頼りになっています。違反やテルテールの「ウォーキング・デッド」などの多くの人々では、あなたは死を避けることはできませんし、しようとするべきではありません。私が勝ちたいすべてのゲームの中で、ある程度の能力で勝利を収めるために登場するために、バナーサガは、最初から、どういうわけか私が握るように頼んだだけです。
これは、その3種類のゲームプレイで例示されています:の終わりにバナーサガ2、巨大なヴァル・アイバーは、世界を脅かす暗闇に出発しました。あなたが彼をコントロールしている間、あなたは再び特定の目的地に到達するために旅行しています。あなたのタスクの緊急性により、あなたはいつ休むか、いつ押し進めるかを決定することを強制します。
バナーサガの最初の記事で救った人に応じて、アーチャールークまたは彼の娘アレットのいずれかが、彼らのクランをまだ立っている最後の都市であるアルベランに導きました。 - そして外側。彼らの立場では、城壁を守る方法や物資を割り当てる方法など、特定のロジスティックな決定を下し、さまざまな人種の恐ろしいパーティーを仲介して、特定の混乱を少し長く食い止めるようにしなければなりません。
バナーのサガは、ほとんどの場合、このポイントの問題まで選択をすることができました。 Banner Saga 2からSaveゲームをインポートすると、キャラクターのレベルアップや用品の購入に費やすことができることを覚えています。 。あなたがどのように運んでいるかに応じて、あなたの名簿は今や巨大になりました。新たに開始すると、Banner Saga 3は誰もが生きていたと仮定します。どちらの場合も、何をすべきかを知っているよりも多くのキャラクターが残る可能性があります。
物語的には、あなたと一緒に多くの人がいることは悪いことではありません。なぜなら、あなたはついにあなたが長い間一緒に旅行してきた人についてもっと知ることができるが、決して知ることができなかったからです。前と同じように、休息の短い瞬間は定期的に話す機会を与えます。前の記事のプレイスルーがそれほど前ではない場合、バナーサガは最も楽しいです。過去のイベントの概要を見ることができますが、名前や顔をプレースできるので、私はもっと高く評価した小さな参照がたくさんあります。しかし、戦術的な戦いに関しては、この多くのキャラクターを持つことは、名簿にいくつかの重複を持つことにつながります。
ストイックは、いくつかの波の敵と戦い続けるオプションを提供することで、これを相殺しようとします。 1ラウンドに勝った場合、戦闘パーティーの倒れたまたは重傷を負ったメンバーを交換して、より多くの報酬を獲得し続けることができます。あなたが本当に戦いを楽しんでいるなら、これがあなたのためのオプションです。私はそれがすでに頻繁な口論が時々耐え難いほどドラッグされたことを発見しました。
レベリングシステムにより、すべての統計を最大限に活用すると、打撃をかわすためのより高い可能性に投資したり、重大なダメージを与えたりすることができます。これにより、バナーサガ3は時々簡単になります。前の2つのゲームでの戦いは、時々私が歯をかじってもらいました。今回は、一度負ける危険がありませんでした。敵は、あなたがすでに知っているクラスのねじれたバージョンであり、わずかに強く、しかしあなたがその方法を知っていれば克服しやすいです。お気に入りのファイターの組み合わせを見つけたら、マップのレイアウトがそれを求めた場合にのみそれらを変更しました。
Iverのmerc兵の旅行バンドを使用すると、いくつかの新しい敵、特にCthulhuとTickの間のクロスのように見えるものに遭遇します。彼らは、ゲームの最後で極めて重要な役割を果たしている人の中で、いくつかの新しいキャラクターの知り合いを作ります。
バナーサガ3が最初から本質的に失われた戦いを提示する方法は例外的です。執筆は相変わらず強く、現実的であるため、時々私はブラインドを開くために遊ぶのをやめ、そのすべての暗さを逃れるために一瞬太陽を入れなければなりませんでした。オースティンウィントリーによるサウンドトラックの多くは、以前よりも暗くてメロディックではなく、鋭く不協和音の風のセクションがパニックの突然のバーストのような沈黙を区切っています。
すべて、あなたのタイマーが今や日をカウントダウンしている方法から、あなたが悪い決断をするという知識までどこかそして、それはあなたに費用がかかりますどうにか戦争の本当の意味を理解するのに役立ちます - 他の場所で忘れがちなもの、あなたはそれを勝ち取ることにとても熱心です。
Banner Saga 3は、複数のジャンクションで他の人の恐怖でプレイヤーに立ち向かい、明確に答えてあなたを悲しませずにいくつかの適切な質問に適合するため、不快にタイムリーになります。このゲームでは、私は苦しみを終わらせるのを助けるよりも権力が重要である人々に会いました、そして、私が残した人々が死ぬ可能性が高いという確実性に対処しなければなりませんでしたが、私がそうでなければ負担になる可能性があることが判明する可能性があります注意深い。
権力と死の恐怖を争うことは現実であり、これに直面してできることができることはすべて、一度に1日にそれを取ることだということを思い出させました。そのため、多くの点で、バナーサガ3の終わりはまったく終わりではなく、私はそれに少し不満を感じていることを誰も非難しません。
しかし、すべてが言われ、完了した後、あなたは新しい友人と出会い、いくつかのストレスの多い戦いと戦うという記憶を持っています。それは本当に人生のことだと思います。