11月9日更新:出版社と悪は、私への電子メールの更新でもう少し言っていました。
「現在、最初のゲームの開発を締めくくっています。コンソールの遅延は主にゲーム開発の楽しみですが、チームはコンソールの特定のコントロールに時間を費やして、単なるポート以上のコンソールゲームとしてパフォーマンスを発揮するようにしました。 。
「Banner Saga 2の開発はうまく進んでいます。出席した顧客Gamescomそして、Paxはその進歩を見てきました。タイミングが正しい場合は、起動日に全員を更新します。
「ボードゲームはMegaconによって開発されており、バナーサガをコンソールに移植することでの開発に影響を与えず、Delays Banner Saga 2を引き起こしていません。」
オリジナルストーリー11月6日: バナーサガ2が発表されました2015年のリリース日で - しかし、それを見逃します。パブリッシャー対エビルは本日、続編が2016年第1四半期に到着することを私に言った。
続編はPC、PS4、Xbox Oneの開発中ですが、Evilに対して3つのプラットフォームすべてで続編が同時に起動するかどうかを確認しません。
Banner Saga 2は今年Gamescomで披露され、Chris Brattはそれを見に行きました。彼は完全なカバレッジを作成する時間がありませんでしたが、カリフォルニアのBlizzconからずっと、彼に本当に感銘を受けたことをずっと言っていますバナーサガ2それが彼のバナーサガ1の決定をどのようにしたのか - 大小の両方で、彼らが重要だと感じました。続編は、最初のゲームからあなたの旅を続けており、それをすべて家に持ち帰るために計画されている3番目のゲームがあります。
ブラットは、Banner Saga 2にいくつかの新しい敵タイプがあり、ゲームは戦闘でより多くのストーリーを語ろうとしていると言いました。これは、対話のビットと目標の変化を通じてこれを行います。しかし、そうでなければ、ゲームの感触は同じままです - ターンベースとグリッドベースの戦闘と別のグリッドベースの戦闘は、あなた自身の冒険を一番上に選択します。対話の相互作用を通じて構築する多くの意味のある関係があり、キャラクターのスキルは経験を積むにつれて改善できます。そして、それはすべて素敵な例示的なスタイルで包まれています。
バナーサガ1は2014年の初めにPCで発表され、年末に向かってモバイルでリリースされました。私たちはむしろそれが好きでした。 PS4への港が2015年に発表されましたが、ワイヤーは寒くなり、出版社と悪は何が起こっているのかを直接明確にしませんでした。広報担当者は、バナーサガ2が開発者のストイックからの次のリリースになると思ったと言った。
aバナーサガウォーバードボードゲームは昨日発表され、来週Kickstarterにヒットします。