「ちなみにミルトンの部屋に座っています」とウェイン・バーロウは、彼の目にきらめきで打ち明けます。私たちは、パラダイス・ロスト、英語の作家の17世紀の叙事詩詩、そしてバーロウの芸術生活に対する文学的な影響を決定することについて話してきました。
「私は何年も前にパラダイス・ロストを読んだ - おそらく20年近く前に - そしてそれは私の肌の下に来て、私自身の個人的な仕事で私に魅力的な感性と基盤を提供してくれました。」
ミルトンは、イタリアの壮大な詩人ダンテ・アリギエリの発祥の地でもあるトスカーナの都市であるこの建物である中央フィレンツェのホテルアストリアでの彼の素晴らしい作品のアイデアを考えていたと主張されています。
彼は私たちがここにいる本当の理由であり、彼の故郷の都市は、ダンテの「神のコメディ」の最初のカントに基づいて、ゲームの幻想のためにEAによって選ばれました。ミルトンに夢中になったヘル・スケッチャーであるバーロウは、デジタル形式で実現するのを手伝っています。有名なファンタジーアーティストは、ゲームのキャラクター作成に取り組んでいます。きちんとした。
「私は大学で読んだダンテ。それはまったく違う感じがあり、それが何であるかを愛していましたが、ミルトンの反ヒーローとそのすべてが非常に魅力的でした」と彼は明らかにします。
しかし、学生として、彼はインスピレーションを求めてイタリア人に直接目を向けました。 「ダンテはとても挑発的だと思っていたので、一連の絵画を作ることになりました。この垂直方向の絵画のシーケンスを作るというビジョンがありました。 「私自身の地獄のビジョンをして約20年を費やしました - 決して消えることはありません。」
その文学史を超えて、フィレンツェはヨーロッパのルネッサンスのゆりかごとして最も祝われます。ミケランジェロやレオナルドダヴィンチなどが、酸っぱい女性の男性のbut部と絵画を完璧に刻んだ波を作りました。しかし、Barloweの視覚的な手がかりは、さらに遠くから来ています。
「私は、19世紀後半、特に東洋学者や象徴主義の画家に振り返るだろう」と彼は言う。 「私にとっては、絵の具を搭載する能力の神格化であり、人々は美しくレンダリングされましたが、彼らは自分の仕事に適切な程度の物語の影響力を持っていました。
彼の最も注目すべき地獄の芸術コレクションは1998年の本のバーロウのインフェルノであり、最終的にEAがブロワーにBarloweを手に入れたのはこの作品でした。
「私が子供の頃、バーロウの地球外のガイドを初めて見ました」と、ダンテのインフェルノゲームのプロジェクトリードであるジョナサン・ナイトは言います。彼がただ暗示していることを理解して、彼は同僚に目を向けて、「あなたは実際には子供だった。私はあなたをあまり老化させたくない!」 (1979年に本が出版されたとき、Barloweは21歳でした。彼は現在51歳です。)
「数年後、このゲームについて考えて、私たちはバーロウのインフェルノに出会いました - 一連の絵画、本当に彼自身のユニークなテイクについて。毎晩、「この男のウェイン・バーロウと同じくらい良い絵を手に入れることはできません」と言っています。 「
彼の妻は誇りを説明していませんでした。ナイトはチームが自分でそれをすることができると思ったが、彼女は最もよく知っていた。 「もちろん、4週間後、彼女は正しい」とナイトは笑い声で告白します。 「私は電話を手に入れましたが、もう一方の端に友好的な声がありました。幸運に彼は「月曜日に始めることができます」と言って、すぐに飛び込みました。あなたの妻の話を聞いてください。」
それは、Barloweのタイムリーな簡単なものであることが証明されました:「あなたが仕事の間に休憩がある瞬間があり、それがたまたま彼らの一人でした。このように、[騎士]は、古いテキストがおそらくできなかった方法でそれを一般にもたらす非常に新鮮でユニークなビジョンを持っていたことが本当に明らかになりました。」