嘘をつくレビュー:ストーリーテリングの欠陥があるが魅力的な実験

彼女の物語の作成者は、より広く、より深く、より手に負えないビデオミステリーで、そのアイデアをさらに探求しています。

カットアップと呼ばれるライティングテクニックがあり、テキストが小さなコンポーネントパーツに分割され、その後、ある程度ランダムに再配置され、新しいテキストに再配置されます。カットアップはダダイズムにルーツを持ち、ウィリアム・バロウズやデビッド・ボウイなどの境界を押すアーティストによって使用されました。アレアトリックライティングと呼ばれることもあります。つまり、創造的なプロセスに関与する可能性の要素があることを意味します。それらのサイコロゲームのラテン語です。

ほとんどのビデオゲームライターがデフォルトでカットアップテクニックを使用しているという感覚があります - 線形物語を構築しようとしている場合でも。スクリプトだけでなく、NPCの樹皮、フレーバーテキスト、伝承スニペット、分岐会話の巨大なデータベースから世界やストーリーラインを構築します。ゲームのデザインに応じて、プレイヤーがいつ、どのような順序でこれらに遭遇するか、または彼らがそれらに遭遇するかどうかは、どのような順序で何を知らないかもしれません。それがチャンスの要素が入ってくるところです。

サム・バーロウ、作家デザイナー彼女の話そして今、嘘をつくことは、より意図的なことをしており、このミディアムのこの癖にインタラクティブなフィクションでの彼の実験に取り組んでいます。どちらのゲームでも、Barlowのスクリプトから作られた映画は、数十の短いビデオクリップに霧化され、ダイアログキーワードを使用してプレイヤーがデータベースのように検索できます。理論的には、クリップは任意の順序で表示できます。最初の検索でデノウメントにつまずくことができます。

しかし、バーロウが目指している効果は、シュールレアリスムのコラージュではありません。これらは、プレーヤーが探偵としてキャストされ、真実を掘る謎のスリラーです。ここに行くための伝統的な物語の旅があります - それはあなたがそれのための地図を持っていないということです。

YouTubeをご覧ください

彼女の話、検索していたビデオアーカイブは、単一の科目との一連の警察インタビューを収集しました。嘘をつくことはもっと野心的です。アーカイブはより大きく、より疑わしい起源で、秘密の監視テープと傍受されたビデオ通話の混合で構成されています。 4人の主人公と複数のサポートプレーヤーがいます。

キャラクターの場所や名前を含む嘘のプロットを伝えることについて、ほとんど何でも明らかにするのはネタバレでしょう。医者として働いていて、若い娘がいて、彼女のパートナーとおしゃべりをしているのを見ているケリー・ビシェ(停止とキャッチ・ファイア)が演じる女性がいます。レコード店で働いていて、新しいロマンスの苦しみにあるように見えるアレクサンドラ・シップ(最新のX-メン映画の嵐)が演じる若い理想主義的な女性がいます。アンジェラ・サラファヤン(ウェストワールドの最初のシーズンで思い出に残るターンをした)が演じるインターネット上での彼女の取引を奪うカムの女の子がいます。そして、ローガン・マーシャル・グリーン(プロメテウス)が演じるハンサムな男がいます。

あなたが演じる別の重要なキャラクターがいます。イントロ映画は、車から車から出て、アパートに入り、ラップトップに座っていることを示しています。それはあなたが操作しているコンピューターであり、彼女の顔が常に画面に薄暗く反射されているのを見ることができます。それはきちんとしたトリックであり、同時に解離し、没入感です。彼女は誰ですか、そして彼女はこれらの他の人々とどのように関係していますか?それは、嘘をつくことを望んでいることを伝えるつながりの1つにすぎません。デスクトップに残されたメモは、アーカイブを説明し、「拘留される」前にそれを探索する時間しかないことを暗示しています。彼女は「愛」という言葉を入力し、最初の検索が返されます。残りはあなた次第です。

完全にプレイ可能なソリティア10/10。

当初、嘘をつくことは彼女の物語に非常に似ていると感じています。検索用語ごとに最大5つの結果が返されます。これにより、情報の過負荷を抑え、Barlowがクリップを少しキュレートし、次の用語に向けて優しく微調整できます。しかし、彼女の物語がタマネギを剥がすように感じた場合、層を明らかにし、嘘を伝えることは、結び目のあるケーブルの塊を解くようなものです。交差する複数のストランドがありますが、個別の問い合わせラインとしても機能します。ここには複数のストーリーがあり、18か月のタイムラインに関する複数の視点があります。そして、それらすべてを1つのプレイスルーで探索する時間はありません。

これは2つのゲームの大きな違いであり、構造的および哲学的なものの両方です。彼女の物語により、あなたが発見したアーカイブのどれだけ、そしてまだどれだけ見えるかを見ることができました。これはあなたにあなたの進歩の有用な感覚を与えましたが、完成主義への扉も開かれました。つまり、得られる物語の客観的に完全な見解、勝利状態があったという概念も開きました。ゲームの後期段階では、ストーリーを自然な解像度に追いかけるのではなく、最後のいくつかのクリップを探してシステムをゲームする衝動に抵抗することは困難でした。

ローガンマーシャルグリーンは、ポンドショップのトムハーディに似ていますか、それとも私だけですか?

嘘をつくと、進行状況はコンピューター画面の右上隅にある時計によって測定されます。最終的に、あなたは時間を使い果たし、検索を停止する必要があります。あなたは大きな質問に答えるのに十分な長さを与えられますが、すべてに答えるのではありません。あなたのイベントに対するあなたの見解は、あなたの本能、あなたの偏見、あなたが温めたキャラクターのどちらに導かれ、主観的で部分的であることになります。あなたの焦点に応じて、嘘を伝えることは、国内のドラマ、スパイスリラー、ロマンス、または強迫的なサイコドラマである可能性があります。おそらくこれらのいくつかのハイブリッドになるでしょう。

それはより自然主義的なアプローチであり、おそらくより知的に正直なアプローチです。それは確かに、ゲームの欺ception、アイデンティティ、コントロールのテーマ、私たちが他の人とのやり取りと同じくらい多くの異なる自分を持っている方法、そしてテクノロジーが人間関係を歪める方法について、それは確かに共鳴します。しかし、それには欠点があります。中央部の数時間の間、嘘をつくことは非常にスリリングです。つながりを作り始めると、新しい物語のスレッドが予期しない方向に撃ち、物語の全体的な形を認識し始めると。しかし、その前とその後、目的のなさの期間があります - 特に後。壮大なデザインを知っていてブランクを埋めていると思うと、彼女の物語の文字通りのブランクのグリッドがいないときに、あなたが何が進歩するかを知るのは難しいです。

アンジェラ・サラファヤンは傑出したパフォーマーです。

この切断は、プレイヤーに導かれた完全に非線形の方法で、whodunnitまたはwhoisit、またはwhodun whatを伝えようとしている場合、常に起こります。これらのプロットの構造と緊急性を与えるペーシングを削除し、それをプレイヤーの好奇心が登ってから追い出される一種の有機波効果に置き換えます。

嘘をつくことは、スタイル的に疎外することもあります。アーカイブの多くを構成するビデオ通話は、1人のフィードのみをキャプチャするだけであるため、多くの時間はクリップを互いに組み合わせて完全な会話を組み立てることに費やされます。これはやりがいのあるパズルになる可能性がありますが、視聴体験を硬直させることもでき、俳優をかなり露出させます。おそらく、この理由で、あるいはそれは、自然なパフォーマンスではなく、オーディションテープのようにクリップがしばしば外れるのは、経験豊富な方向の欠如です。私は確かに、才能があり、好感が持て、格好良いプロのキャストを非難することはありませんでした。特にサラファヤンは優れています。彼女の部分は、彼女がすべての登録において親密さのパフォーマンスを探求することを可能にしますが、彼女はゲームで最も現実的なものである傷ついた、鋼の誠実さでこれをすべて磨きます。

バーロウは、嘘をつくことはフリーフォームのデザインに触発されたと言っていますゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド、そして、私はそれがプレーヤーへの完全にコントロールを認める方法でそれを見ることができます - 物語のゲームに関係する特に勇敢で寛大なことです。彼はまた、2つのクラシック映画にインスピレーションとして言及するのが好きです。フランシスコッポラのThe Conversation、監視の専門家が部分的なオーディオ録音によって苦しめられる70年代のパラノイアの傑作と、Steven Soderberghのセックス、嘘、ビデオテープをカメラレンズを通して親密に見えるようになります。 。両方の映画と任天堂の壮大なゲームの影響をはっきりと見ることができます。それらはすべてフォームで遊んでいます。しかし、これらは確立されたスタイルの成熟した自信のある探索です。対照的に、嘘をつくことは、未知の領土への2番目の赤ちゃんのステップに過ぎません。少しぐらつき、少し素朴です。しかし、間違いなく勇気があり、エキサイティングです。