そして、Gamescom Madnessは、最初のTriple-Aトレーラーで始まります。Xbox 360の今後の心理スリラー、Alan Wakeについての魅力的な開発者の洞察です。 VIDは独占的に実行されましたEurogamer TV昨日、そして今日、Digital Foundryは貢献者の好意により技術注釈を追加しますアレックス・ゴー。
ビデオの印象はポジティブです。それは本物であり、リアルタイムであり、実際のゲーム内アクションがたくさんあります(エンジン駆動型のカットシーンに加えて)。 Xbox Live Marketplaceビデオ仕様に義務付けられている最終的なリリースビデオ。テクノロジーに関しては、救済策は確かに体積照明と照明スキームの動的な性質と影の動的な性質を備えています。
また、ゲームの大気近似効果には、各シーンを包む「ヘイズ」だけでなく、クラウドレンダリングなどの要素にも顕在化することもたくさんあります。最終的なゲームでのパフォーマンスは興味深いはずです。グラフィックテクノロジーには、透明なアルファテクスチャを扱う作業カットアウトがあり、アランウェイクはスペードでそれらを採用しているようです。関係する後処理のレベルは、ミュートされた配色と組み合わされて、エッジ拡張のインスタンスを減らすのにうまく機能します。
それほど印象的ではない側面では、この特別に準備されたショーケースビデオでも、いくつかの低解像度のジオメトリがあり、テクスチャフィルタリングが見事ではない場合がありますが、スクリーンの裂け目ほど影響があるほどの影響はありません。はい、ビデオソースの30fpsの性質により、ある程度誇張されています(そのような場合、破れたフレームは、あるべきか、完全に削除されるべきであるか、完全に削除されるべき2倍の間画面上にあることを思い出させる必要があります)。それは問題なので、最終的なゲームがどのように積み重なっているかを見るのは興味深いでしょう。
全体として、これは優れた予告編であり、ゲーム自体に非常に興奮しています。武器とセーフティネットとしての光はきちんとした概念であり、Gears of WarとそのKryllの生き物と比較することは興味深いでしょう。ストーリー要素は興味をそそられます。そして、Gamescomの予想される富へのキックオフとして、このプレゼンテーションは非常にうまくいくでしょう...