TeamFight Tacticsセット2は古いメタに新しい命を吹き込みます

チームファイトの戦術の大きな新しいアップデートは、Riotの自動チェスゲームに驚異をもたらしました。それは古くなっていて、同じ少数の作曲が好まれ、成功する可能性が高いいくつかの戦略がありました。ドラゴンがボードを支配していた場合、セット2は非常に必要な品種を注入しました。さて、たくさんの新しいチャンピオンから選択し、試してみるための新しい相乗効果がたくさんあり、重要なことに、マスターする新しいメカニズムがあるため、Riotは単に模倣するのではなく、この最も奇妙なビデオゲームのジャンルに最終的に権威を押し付けているように感じます。 。

TFT、ポストアップデートは、その派手な新しい方法にあなたを和らげることはほとんどありません。突然、馴染みのない能力、起源、クラスを考慮すべき新しい、なじみのないユニットがあります。 Aurelion SolやDravenなどの古いお気に入りは、AnnieやOlaf(Hextech Douchebagsも起動されています)に有利に捨てられています。

私はそうではないことを指摘する必要がありますリーグ・オブ・レジェンドプレーヤー、だからすべての新しいチャンピオンは私には馴染みがありません。しかし、これにより、この初期のドアの実験にスリルが追加されます。正直に言うと、何をすべきかわからないので、私はただ物事を試してみて、さまざまな作曲を求めて、何に良いかを見ています。 Riotは、ランク付けされたプレイなしでセット2を立ち上げました。これは、危険にさらされているものは何もないため、良い決断です。その結果、たとえば、新しい光起源がどのように機能するかについて、私は多くの楽しいことを学びました。ここで、ライトチャンピオンが死ぬと、他のすべてのライトチャンピオンが攻撃速度を獲得し、最大の健康の20%で癒されます。戦いの間にこのポップがオフになるのを見るのはかなりクールで、それぞれの死があなたのライトチャンピオンの残りを強くします。

私の印象は、TeamFightの戦術が今ではゆっくりとしたオートチェスになりました。開発者はプレーヤーのダメージを下げました。つまり、長持ちすることを意味します。プリパッチ、あなたはそれを知る前にあなたの人生の半分がなくなった可能性があります。今、もう少し息をする余地があり、確かに初期のゲームがあります。気分が良くなります。

ボードには、7ヘクスの追加の列があります。物事はかなり忙しくなります。

ボードにももっと多くのスペースがあります。 Riotは7ヘクスの追加の列を追加しました。それはあまり聞こえませんが、この余分な列はあなたのユニットの配置に戦略の層を追加します。 Riotはまた、新しいElemental Hexesを追加しました。より多くの六角形は、一度に画面上でより多くのユニットのための余地が増えることを意味します。新しいサモナークラスのチャンピオンは、他のユニットをボードに召喚し、物事は非常に忙しくなります。しかし、チームの戦いよりも多くの戦いのように見えるもので、あなたのチームがあなたのチームをだましているのを見るのは非常に満足です。

チャンピオン自体については、ullを生き延びたセット1からの一握りが作り直され、新しい起源が与えられています。巨人を振り回すアトロックスはブレードマスターのままですが、彼は悪魔だったところでは彼は今では軽いです。 (しかし、彼はまだ彼の非常に楽しいダンク能力を持っています。)光と言えば、この新しい起源は初期のお気に入りなので、私は彼の同盟国を最も低い健康で祝福する光のサモナーヨリックを把握しています。これは、彼らが死ぬとき、彼らは軽い歩行者として復活することを意味します。ニース。

新しい起源のいくつかは非常に興味深い方法で機能します。たとえば、ウッドランド起源は、戦闘の開始時にランダムな森林チャンピオンが自分自身をコピーするのを見ます。インフェルノの呪文ダメージは、ターゲットの下の地面を燃やします。 RiotはTFTに新しく興味深い相乗効果を注入しましたが、それはすべてより良いことです。簡単に言えば、もっと考えるべきこと、より多くのオプション、より多くの戦略があります。これはすべて大歓迎です。

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Riotの最も興味深いデザインの決定は、プールの各チャンピオンの数をどのように減らしたかだと思います。 TFTメタが古くなった理由の1つは、プールに同じチャンピオンがたくさんいたからです。これは、プレイヤーが人気のある強力な作曲を作成するために必要なチャンピオンを獲得する可能性が十分にあることを意味していました。セット2では、プレイヤーは、8人のプレイヤー全員が「メタコンプ」を撮影するのに十分なチャンピオンがないため、代替作曲を検討することを余儀なくされています。

これには、プレイヤーが相手が何をしているのかを見てもらうように奨励するという結果があります。これはそれ自体にとってスキルであり、時計が常に刻々と刻まれ、直感的ではないインターフェイスがあなたと戦っています。私は確かに私の相手のコンプをすぐに一目見たのは難しいと感じ、私が見ているものをすぐに理解し、それからカウンターを検討します。このメカニックは、TeamFight戦術の真のスキルギャップであり、セット2がそれを強化すると思います。しかし、残念ながら、それはそれを楽しくしません。

もちろん、RiotがTeamFightの戦術を行うためにはまだ多くの仕事があります。ゲームは賢明なブラックホールのユーザーインターフェイスのままであり、指を持ち上げてプレイ方法を教えることはほとんどありません。新機能を使用すると、画面の左側にあるアイコンの上にホバリングすることで構築している起源とクラスに利用できるチャンピオンを確認できますが、小さな写真から誰なのかを知るのは本当に難しいです。リーグオブレジェンドプレーヤー。そして、私は取締役会とユニットからのより多くのフィードバックが欲しいです。時折、チャンピオンはクールな対話を届けますが、もっと欲しいです。さまざまなポーズはどうですか?さまざまな皮?そして、ボード自体は退屈です。クリックするものを私に与えてみませんか?

しかし、セット2の導入は、メタを揺さぶる大きな季節のリフレッシュに期待されています。そして、私はそれが良い遊びだと思います。セット2は、TeamFightの戦術にとって非常に前向きなステップであり、ゲームへの私の愛を再燃させています。ランク付けしました!