TeamFight Tacticsパッチノート:TFTパッチ9.16の新機能

TeamFight TacticsパッチノートTFTの世界に適切に埋め込まれた人のための毎週のハイライトであり、各パッチがかなり重要でメタを変える微調整とゲームの変更をもたらします。

パッチは週に1回の割合でかなり規則的であり、ゲームの最小限の性質により、それぞれの変更に加えて維持する価値がありますTeamFight Tacticsの更新もたらす。

あなたがちょうど始めたばかりであるなら、それは私たちに与える価値がありますTeamFight TacticsガイドとヒントページA Auto Chess Battlerの素晴らしい入門書のために走り抜けます。

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TeamFight Tacticsゲームプレイトレーラー - リーグオブレジェンドYouTubeをご覧ください

チームファイトの戦術パッチのリリース日はさまざまですが、多くの場合、英国の火曜日の夜または水曜日の朝にリリースされます。

  • 英国:午前3時(BST)
  • ヨーロッパ:午前4時(CEST)
  • 米国東海岸:午後10時(EDT)
  • 米国西海岸:午後7時(PDT)

このようなものについては、最新のものをご覧くださいTeamFight Tactics Update 9.16パッチノート、または紹介に向かいますTeamFight Tactics Guideモードで素晴らしいスタートを切るため。そうでなければ、私たちは持っていますTeamFight TacticsアイテムのチートシートそしてaTeamFight Tactics Tierリスト誰が今誰が強いのかについてのアイデアを与えるために。


TeamFight Tacticsパッチノート:TFTパッチ9.16の新機能

これが英国で8月14日にリリースされたTeamFight Tacticsパッチ9.16ノートです。リーグオブレジェンドサイトRiot Gamesのクレジットを備えています。

新しい起源とチャンピオン

Hextechs

  • Hextechチャンピオンはすべて強力であり、独自の目的を果たしますが、一緒になってアイテムにカウンタープレイをします。しかし、爆弾自体は周りで演奏することができます。これが、新しい興味深いダイナミクスを追加することを願っています。
  • 特性:アイテムのある敵ユニットに爆弾を投げ、1/2ヘックス半径のすべてのアイテムを8秒間無効にします。

カミーユ

  • 能力:カミーユの能力であるヘクステク究極は、敵に根ざし、彼女が戦っている人をターゲットにしている範囲内のチームメイトを強制します。
  • クラス:Blademaster
  • コスト:1ゴールド
  • 能力ダメージ:200/325/450

ジェイス

  • 能力:彼の雷の打撃で敵のユニットをノックバックすることにより、敵の最前線を混乱させます。その後、彼は水星の大砲に切り替えて、攻撃速度を上げてダメージを与えました。
  • クラス:Shapeshifter
  • コスト:2ゴールド
  • 能力ダメージ:200/350/500

vi

  • 能力:最も遠い敵をターゲットにし、彼らに向かって告発し、脇にノックし、途中ですべての敵を傷つけます。彼女がそこに着くと、彼女はターゲットをノックアップし、それらに損害を与えます。
  • クラス:Brawler
  • コスト:3ゴールド
  • 能力ダメージ:250/450/650

ジンクス

  • 能力:彼女の最初のテイクダウンの後に興奮し、ボーナス攻撃速度を獲得します。彼女が2回目のテイクダウンを獲得した場合、彼女はロケットランチャーであるフィッシュボーンを引き出し、攻撃にAOEのダメージを与えます。
  • クラス:ガンスリンガー
  • コスト:4ゴールド
  • ロケットダメージ:3ヘクスの合計をカバーする爆発での100/225/350魔法の損傷。

システム

マッチメイキング

  • プレイヤーマッチングがどのように機能して、同じプレーヤー(またはゴーストアーミー)に2回以上連続して直面するストリークシナリオを防ぐ方法を改善しました。今、これはほとんど起こらないはずです。

URF残業モード

  • さて、すべての戦いに30秒で、URFの残業が始まり、15秒間物事をスピードアップします。引き分けはまだ可能ですが、それらははるかに少ないはずです。
  • すべての戦いで30秒後、URFの残業ボーナスがアクティブになります。
  • 300%の攻撃速度
  • 200%の能力ダメージ
  • 群衆制御期間が66%減少しました
  • 66%の治癒削減
  • 海事哺乳類に対する30%の愛情が増加しました。

ランク付けされた変更

  • 意図したとおり、0LPで開始するゲームでLPを失うと、全員が降格されます。
  • GrandmasterとChallenger Playerの場合、降格した場合は、マスターをスキップしてダイアモンド1に直接移動します。これはリーグオブレジェンドでも当てはまります。
  • また、極端なエッジケースのために、フードの下でLPの利益と損失を調整しました。ほとんどの場合、この最適化に基づいて変更を確認したり感じたりすることはありません。

プレイヤーのダメージ

  • 現在、ベースダメージは現在の段階で拡大します。
  • ステージ1-2:1ダメージ
  • ステージ3-4:2ダメージ
  • ステージ5:3ダメージ
  • ステージ6:4ダメージ
  • ステージ7+:5ダメージ

特徴

brawler

  • brawlersは非常に強く、少し自由な健康状態を獲得しているので、私たちはそれを少し引き下げています。
  • ボーナスヘルス:300/700/1200⇒300/600/1000

悪魔

  • 以前のように、能力依存ユニットのシャットダウンではないように、悪魔の特性ボーナスを再設計しました。代わりに、悪魔はマナを排出し、呪文をより速くキャストできるようにします。
  • デーモンの基本攻撃は、ターゲットから20マナを燃やし、15/30/45マナを攻撃者に戻す可能性が40%あります。

忍者

  • 忍者は、ほぼすべてのチームに位置する強力な単一ユニットでなければなりません。今、彼らはそこに到達していないので、私たちは彼らの特性と個々のチャンピオンの一部をバフしています。
  • ボーナス攻撃のダメージと能力のパワー:40/60⇒50/70

ノーブル

  • 貴族はまだ最終ゲームのファンタジーとして少しパフォーマンスが低いです。これに対処するために大きな変更を加える必要がある可能性がありますが、今のところは小さな隆起を与えています。
  • ボーナスアーマーとマジックレジスト:60⇒70

魔術師

  • 3ピースの魔術師は、その汎用性のために少し強すぎます。
  • ボーナス能力パワー:45%/100%⇒40%/100%

野生

  • ワイルドはまだパフォーマンスが低いので、もう少しそれを与えています。
  • 攻撃速度:スタックあたり10%⇒スタックあたり12%

ティア1チャンピオン

エリーゼ

  • 健康:450⇒500
  • スパイダーリング攻撃速度:0.6⇒0.7

Khazix

  • 非分離損傷:150/300/450⇒150/250/350

モルデカイザー

  • キャスト時間の開始時に範囲に敵がいない場合、もはや彼の能力を投げかけません。

ニダリー

  • 彼女が変換するとき、今では常に2つのユニットを癒します。以前は、彼女があなたのチームで最も低い健康状態を持っている場合にのみ、彼女を癒していました。

ヴァイン

  • 攻撃速度:0.75⇒0.7
  • 能力損傷(最大健康の%):8%/10%/12%⇒8%/12%/16%

ティア2チャンピオン

ブラウム

  • 健康:750⇒650

リサンドラ

  • トータルマナ(彼女の能力を投げるために必要なマナ):150⇒125

ルル

  • 能力の健康:300/475/650⇒300/400/500

zed

  • 健康:500⇒550
  • 攻撃速度:0.65⇒0.7
  • 能力ダメージ:200/300/400⇒200/350/500

ティア3チャンピオン

aatrox

  • キャスト時間の開始時に範囲に敵がいない場合、もはや彼の能力を投げかけません。

evelynn

  • 現在、現在のターゲットに彼女の能力を優先しています。
  • キャスト時間の開始時に範囲に敵がいない場合、もはや彼女の能力を投げかけません。

カタリーナ

  • キャスト時間の開始時に範囲に敵がいない場合、もはや彼女の能力を投げかけません。
  • 攻撃ダメージ:50⇒65

知る

  • キャスト時間の開始時に範囲に敵がいない場合、もはや彼の能力を投げかけません。

シャヴァナ

  • Leap AIは、ターゲットからより良いカイトに向けて改善されました。

ティア4チャンピオン

アカリ

  • 攻撃ダメージ:70⇒80

ブランド

  • 能力ダメージ:200/375/550⇒250/450/650
  • 開始および合計マナ:0/125⇒50/150

Chi'gath

  • 能力ダメージ:250/500/750⇒175/350/525

ティア5チャンピオン

カルサス

  • 開始および合計マナ:0/85⇒40/125

ケイル

  • 攻撃速度:1.1⇒1.0

ミスフォーチュン

  • 健康:650⇒700
  • 合計マナ:100⇒75

アイテム

静けさ

  • 再加工:現在、敵のチャンピオンが4秒間マナ(私たちはそれをマナロックと呼んでいる)を獲得するのを防ぐために、ヒットの33%の確率があります。

インフィニティエッジ

  • 重大なストライクダメージ:150%⇒200%

イオンスパーク

  • 損傷:150⇒125。これで適切にスタックします。

鉄のソラリのロケット

  • シールド期間:4秒⇒6秒

Morellonomicon

  • バーンダメージ:5秒間で最大20%健康

赤いバフ

  • バーンダメージ:5秒間で最大13%の健康健康

償還

  • 治癒:1000健康⇒1500健康

静的シブ

  • ダメージとバウンス:4回のバウンス、バウンスあたり90ダメージ⇒3バウンス、バウンスあたり100ダメージ

Warmogの鎧

  • ヒール:今では、ダニごとに最大400の健康を癒します。これは主にPVEドラゴンへの影響を与えます。

ガーディアンエンジェル

  • 機能性を反映するために更新されたツールチップ(能力を中断したり、正のバフを削除したりしません)。今では、ひどい傷を適切に除去し、適切に復活させます。
  • 復活の健康:800⇒500

新しいドロップメカニック

  • まれに、2つのコンポーネントの代わりに完全に完成したアイテムを個別にドロップすることが可能になりました。

バグフィックス

  • SpiderlingsとGolemは、凍った心臓、Kindred、Swain、Karthus、Shen、Veigarの標的になるようになりました。
  • 墓は、Rapidfire Cannonで適切に範囲を獲得しました。
  • 冷凍心臓は、積み重ねられたときに遅く遅くなりすぎることはもうありません。
  • いくつかのアイテムスロットが表示されないか、奇妙な場所にないことを修正しました。
  • PVPラウンドの後ではなく、PVEラウンドの後に獲得/負けたストリークの金が付与されました(すべてのPVPラウンドとPVEラウンドの終わりにストリークゴールドを付与する必要があります)。
  • 死んだ後に衝突した小さな伝説を修正しました(そしてその後、共有ルーレットでボディブロッキングプレイヤー)。
  • 魅力のない敵をターゲットにすることを試みる(そして失敗する)BlitzCrankを修正しました。