Tales of Kenzera開発者の次のゲームは、スタジオが生き残るために戦うので、アフロフューチャー派のゴシックホラーRPGになります

今年に続いて、Surgent Studioの次のゲームケンツェラの物語:ザウ、AfrofututuristのGothic-Horror RPGになることが計画されている、Eurogamerは明らかにすることができます。

現在プロジェクトUSO(「顔」のスワヒリ語)として知られている、それはケンゼラの物語世界ですが、クリエイターのアブバカール・サリムの娘の誕生後のアイデンティティの問題を探求します。 Surment Studioの設立に先立ち、Salimは、Assassin's Creed:OriginsでBayekを描写するために声優として最もよく知られていました。

Project USOの発表は、スタジオにとって困難な時期に続き、スタッフは冗長性と人種差別的虐待の両方に直面しています。

Tales of Kenzera:Zau-ゲーム賞YouTubeをご覧ください

「娘が生まれるとすぐに、私は自分が何を料理したいかを知っていました」とサリムは新しいプロジェクトのユーロガマーに語ります。 「このアイデアは、「私は誰ですか?」というこの問題に由来しています。ザウは「親がいないのは誰ですか?」という質問でした。これは基本的に「私は今、親として誰なの?」を見ています。私は本当にこれを非常に暗く内臓的にしたかったのです。これは、RPGとビートのパワーファンタジーの交差点です。」

結果(これまでのところ、それは単なるプロトタイプです)は、等尺性のアフロフューチャー奏者のゴシックホラーアクションRPGであり、の色合いがありますディスコエリジウムバットマンアーカムゲーム、そしてバイオハザード。プレイヤーは、ソロストとして知られる吸血鬼のアンドロイドの役割を担います。しかし、Androidは、カオスの神であるEshuの魂を抱えており、前のゲームからBantu Talesの影響を続けています。

そのため、プレイヤーはアンドロイドと神の両方の力を持っていますが、彼らの見解は常に一致するとは限りません。この分割された性格は、ゲームのRPGるつぼシステムに再生され、プレイヤーは身体と心をコントロールするために自分自身に反対しなければなりません。 「私は大規模なダンジョンとドラゴンの選手であり、RPGが大好きです」とサリムは言います。 「私はいつもRPGを作りたいと思っていました。」

プレイヤーは自分自身に反対する必要があります|画像クレジット:勉強するために上昇します

手術が資金を求めているため、ゲームは現在開発の初期段階にあります。先週、スタジオからの声明では、ゲーム部門が「休止中」であると説明しています。 「それまでの間、残念ながらチームを冗長性のために通知しなければなりませんでした」と読みました。これはスタジオ全体に影響を与える、とサリムによると、これらの仕事は資金が見つかるまで危険にさらされています。

「ここでの重要なビットは、特に多くのことが起こっていて、非常に多くのレイオフがある今日の時代に、人々が彼らが負っているものを支払われることを確認することでした」とサリムは言います。 「それはとても予測不可能です。あなたは人々がある程度安全に感じることを確認したいのですが、それは私たちが現時点である状況です。全体。」

このニュースが続きました7月のSurgent Studiosでのレイオフのラウンド、ゲームのリリースから間もなく。 「これは深く痛い」とサリムは当時書いた。 「私は、この4年間でチームが達成したことをとても誇りに思っています。物事が困難になったとき、彼ら全員がとても強く立っていて、それは刺激的でした。ここで一人ではありませんが、それはそれを簡単にしません。」

Eurogamerが報告したように、レイオフとスタジオの閉鎖は、ゲーム業界のあらゆるレベルに影響を与えています。しかし、インディー開発者は特に資金調達に依存しており、サリムが証明できるように、財政が見つかるまでプロジェクトは完全に保留されます。彼は、通常、スタジオを立ち上げるスタジオを取得し、その後すぐに取得しますが、財務モデルに応じて、すぐに利益が見られない場合があります(他の個々の要因とともに)。

しかし、以前はゲームの立ち上げと新しいプロジェクトが始まる間に重複がある場合がある場合、それはしばしば現在の気候ではもはやそうではありません。 「私たちは、業界が奇妙なチェックをしていると思う時期に入りました」とサリムは言います。 「お金は引き締められています。支出が多すぎて、今では撤回があります。」したがって、スタジオはすでに次のプロトタイプの作業を開始していますが、現在はプロジェクトの間の奇妙な範囲にあります。

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画像クレジット:立ち上がりと研究

これは、開発者に新しいプロジェクトに迅速に移動するように圧力をかけ、資金を確保し、潜在的に創造性を抑制する可能性がありますか?サリムは、それが計画の問題であり、クリエイティブに依存していると説明しています。 「あなたはゲームを出荷しようとしているので、それを乗り越えようとしています。あなたの心は一度に1つのゲームにしかありません」と彼は言います。 「しかし、それはビジネスの一部にすぎない要素にもあります。必ずしも計画することはできないトリッキーなビットは、この不安定な瞬間に産業全体であることです。あなたはそれを計画することはできません。 「

だから、サリムは、その寿命を確保するために、複数の物語を持つ宇宙としてケンツェラの物語を作成しました。 「このスペースの中で本当にエキサイティングになる可能性のある他のどこから摘み取ってプレイできますか?」彼は言う。 「私はそれを全体としてそのように設計しました。」

Salimは、インディースタジオにとってこの種の財政難は、Covid-19のパンデミックに続くゲーム業界の漸進的なブームと現在の気候の両方の結果であるとSalimは考えています。 「絶えず成長し、より大きくなり、より多くのことをするために、より多くを費やすためにプッシュされるというこの考えがあります」と彼は言います。 「そして、当然のことながら、その性質上芸術的な業界では、必ずしも常に答えではありません。それを映画の空間と比較し、マーベル映画や他の大きな巨大な映画を見ています。 [販売]彼らはヒットしなければならず、ベンチマークはそのベンチマークが高い時期にあります。

「絶えず成長し、より大きくなり、より多くのことをし、より多くを費やすようにプッシュされているという考えがあります。そして、その性質上、芸術的である業界内では、必ずしも常に答えではありません。」

サリムにとって、業界はより多くのリスクを冒し、クリエイティブを信頼して自分自身を表現する必要があります。 「それは本当に、本当にあなたが創造性と本当にクールなゲームを見つけることができる場所であると感じています。 「それはそれを信頼しているだけです。」

彼は続けます:「開発者側では、私たちが出版社やお金がどこから来たのかを非常に見ていると思うので、それは難しいです。 。

「それはトリッキーであり、すべての人の状況は異なっています」と彼は推測します。 「しかし、これらの空間がもっと大胆で大胆であり、クリエイティブの声をもっと信頼しているだけでなく、「これはギャングバスターズに行くのか」という考えについてあまり考えていないという感覚が本当にある必要があると思います。」

画像クレジット:勉強するために上昇します

Tales of Kenzera:ZauはEAのOriginalsプログラムによって資金提供されました。サリムは、クリエイティブに「大胆で新しく異なる何かを作成するショットを与え、それを感じることができます」と称賛しています。

サリムは、外観から外科的スタジオのゲームの開発中に特に率直に言われていますゲームアワードのステージ率直にオンラインで投稿します。残念ながら、その透明性はaにつながりましたゲームの開始後、「一定のターゲットハラスメント」の「熱いピッチ」に達した人種差別的虐待の急流

4か月後、その人種差別は去りませんでした。 「人々は、ゲームに対する建設的な批判を単なる人種差別に分離するのに苦労していたと思います」とサリムは言います。 「それが呼び出されたときはいつでも、「私たちはゲームが好きではないので、またはあなたがしていることが好きではないので、あなたは私たちを人種差別主義者と呼んでいます。明確にし、明確にし、人種差別主義者であるか、人種差別的で軽rog的な用語を作る人と、批判を与えたいと言ったり、ゲームの視点を与えたいと言ったりする人との違いを指摘します。」

Abubakar Salim |画像クレジット:手術スタジオ

彼は続けます。オフはまだ人種差別を招待すべきではありません。

「私たちは皆、ゲームを楽しんでいます。そこに情熱があります。だから、あなたがあなたをいらいらさせていると感じているのは何ですか?私はそれについて何が私を悩ませていると感じますか?それについて会話をしましょう。私たちが思うように悪い、または私たちはこれらの問題を征服する方法を見つけることができます。」

「私がオープンだったのか、それとも閉鎖されたのかどうかは、まだ人種差別を招待すべきではありません。」

知識は力であるとサリムは信じており、さまざまな視点を受け取ることが重要です - それが建設的である限り。 「それが私がサポートし、強化し、後ろに立つことを望んでいるものだと感じています。だからこそ、オープン性と透明性がスタジオにとって非常に重要な要素であり、私たちがそれをどのように実行するかです」と彼は言います。 「人々が業界の詳細を知っていることが重要です。なぜなら、それは判断や行動が取られたり、物事が言われたりするとき、それは知識の場所から来ていることを意味するからです。」

その透明性により、単に「ゲームの良い」と進んでいるだけでなく、プレイヤーからの有用なフィードバックが可能になりました。 「私たちができる限り本当にオープンであったことを嬉しく思います」と彼は言います。 「どんなフィードバックでも、それを送ってください。人種差別はフィードバックではありません。」

Tales of Kenzera:Zauは重要な表現と、ゲームではめったに見られない本物のアフリカの設定を提供しました。スタジオは複数の面で上り坂の戦いに直面しているにもかかわらず、プロジェクトUSOとそのユニークなアフロホラー美学で続くことを願っています。