オリジナルのクラシックを密接に追跡するリメイクは、全体的な効果がわずかに異なります。
新人としてシステムショック、私は少し時間を取って、ショーダン、別名知覚力のある過剰なデータアクセスネットワークに対する私の不死の愛を宣言したいと思います。文字通り。 Citadel Space Stationに搭載された捕獲されたハッカーとして、明らかに日陰の交換で、ステーションの人工知能(Shodan)から「倫理的制約」を削除するように求められました。あなたはあなたの自由に加えてクールなサイバネティックなインプラントを取り戻します、そして、手術を担当するメガコープの幹部は、新しい倫理的に制約のないステーションで邪悪なことをすることができます。
あなたのどちらにとっても物事はうまくいきません。数ヶ月が経過し、あなたはまだ城塞で目を覚ましましたが、今回は人間が血に飢えたミュータント、キラーロボット、サイボーグが復geで攻撃しました。
システムショックリメイクは、1994年のオリジナルゲームとほぼ同じ方法で始まります。まったく同じイベントが行われますが、それらはリジッジされています。元のシステムショックへのオープニングカットシーンには、バックグラウンドでこのうるさい、ヘッドボッピングビートがプレーされています。レトロなアニメーションは、熱の夢からまっすぐになったように、シュールなものでした。リメイクは、より魅力的なものと引き換えにそのエネルギーの一部を鈍らせます。
私はそれがリメイク全体を象徴していると思うので、紹介に焦点を合わせています。開発者のNightdiveの更新されたシステムショックは非常に忠実なリメイクです - 時には衝撃的にそう - 30年前のシタデルのジグザグのレイアウトの多くを再現しますが、オリジナルのやや威圧的な癖はアイロンをかけ、交換し、まっすぐに削除されました。その忠実さは、システムショック(2023)がシステムショック(1994)が刺激した多くの素晴らしいゲームの隣に立ち上がっていないことを意味します。それは、クラシックの喜びがこれまで以上に楽しむことができるようになったことを意味しますが、現代の聴衆にとってより親しみやすくなりました。
ただし、ここの全体的な構造は同じです。オリジナルで行ったように、戦闘、パズル、サイバースペースなどの難易度スライダーを調整した後、ショーダンの人間性を獲得するスキームを阻止しようとして、シタデルの鋼のようなレベルをトレッキングします。複数形に重点を置いて、ショーダンはcraftなものです。クロールスペースの下と迷路の廊下を横切って忍び寄ると、ショーダンのカメラを破壊し、アクセスカードを見つけて、新しいエリアのロックを解除して、最終的にはステーションのさまざまな床を上下に戻すことができます。あなたは、あなたが行くにつれて、これらの結び目のある環境についてゆっくりと解き、学んでいます。
すぐに目立つ最初の変更は、もちろん、今回の城塞がどのように見えるかです。またはむしろそれがどのように感じるか。 System Shock Remakeの環境は、オリジナルで行ったよりも明らかに暗く、怖い外観を持っています。一部の壁にはまだいくつかのブロック状のピクセル化されたテクスチャがあり、そのレトロな魅力を取り戻します。ですから、リメイクがリアリズムのために努力していない場合でも、それでもクールに見えます。とにかく、厚い影、銀色のパイプ、そして突然のコーナーは、システムショックリメイクのいたるところにあり、その恐怖に適した雰囲気に非常に効果的に寄りかかっています。
サウンドエフェクトもこれに役立ちます。 Dead Spaceの血まみれの本からページを取り出して、駅のきしむ部分、近くの敵のうなり声、またはコンピューターがゆっくりと過熱するかどうかは、遠くのうめきが来ているかどうかはわかりません。時々耳をつぶすサウンドトラックもなくなり、シンセを叩くことなくサイバーパンクではないため、多くのクリック、クラッキング、タンピングを取り入れた静かなアンビエントビートに置き換えられます。そして、最終効果により、あなたが本当に部屋で一人でいるなら、あなたは停止し、ターンし、コーナーから覗いて、二度目の推測をします。
チュートリアルの敵との慣らしでさえ、中空の目のミュータント - は、彼らの非人道的な凝視のおかげで恐ろしいことがあります。ほとんどの戦闘の出会いは、実際には、タイトなリソースとさらに厳しいインベントリのおかげで恐怖感を装っています。これは、テトリス管理と二重にあります。 System Shock Remakeの射撃と強打は、嗅ぎタバコのように育てられ、現代の射手のように感じられましたが、あなたの一般的な物資の不足は、サバイバルホラースクランブルの色合いを追加します。適切な弾丸を適切な敵と慎重に一致させることは、すべての違いを生むことができ、あなたの将来の自己は弾薬を救うことに感謝します。
私の在庫は通常、弾薬、健康回復のアイテム、または手rena弾のいずれかに欠けていましたが、3つすべてではありませんでした。したがって、没入型のシムとして、通常、困難な状況から抜け出す方法があります。弾薬が少ない?あなたの敵にEMP ren弾をチャックし、それらを無効にし、彼らがバラバラになるまであなたのレンチで走り上げます。戦闘はほとんど常にあなたを後ろ足に載せていますが、この絶望は巧妙な思考(または賢いチーズ)を刺激し、いくつかの大規模な安reliefのため息につながります。私は自分の恐怖がどのように好きか。
ラストディッチの闘争はゲームのトーンに沿って正しいですが、他のモダンな没入型シムと比較して、戦闘は時々頑丈であるように遭遇する可能性があります。たとえば、Arkaneゲームに期待される可能性のあるオプションが多数与えられていないため、消耗品に完全にロードされると、多くの出会いが長距離のシュートアウトに委ねられます。それはすべてうまくいっていますが、それは真にイムシムの歌を作る一貫した創造的な問題解決を刺激するものではありません。
それらのIM-SIM-ISMは、迷路のような世界を発見し、チャートする方法で演奏するために出てきます。ほとんどのレベルは一連の巻き折る廊下であり、これらのノットにはあらゆる方向からのノットに取り組むことができます。当然のことながら、ショーダン、配線不良、またはアクセスカードの不足のいずれかによって、たくさんのドアがロックされており、リメイクはあなたがすべてを倒すことを信頼しています。真剣に、あらゆるレベルの完全なマップは、エリア51のフロアプランがどのように見えるかを想像するものに似ています。
その自由は、たくさんの満足のいく瞬間につながります。ステルスの殺害やプラスミドを捨てることはできませんが、リスコーンドローンを無効にする方法を見つけることができます。または、レベルのリスポーンポイントのロックを解除することを優先順位付けしたい場合があります。あるいは、正確な敵を完全に停止するためのクロールスペースを見つけたいかもしれません。このゲームは、目標に取り組む順序で多くの自由を与え、意思決定や発見の機会を大小を問わず提供します。
System Shock Remakeの構造は、オリジナルからほとんど変わらず、(繰り返しますが)これは解放される可能性がありますが、それらのあいまいな目的のいくつかは迷惑に導かれます。ご存知のように、進行状況は定期的にカード、特定の部屋のレバー、その他の関心のあるアイテムに関連していますが、ゲームがこれらに特別な焦点を当てることはめったにありません。ですから、私は環境の手がかりや電子メールを通して目標を解読するプロセスを愛することと、区別できない廊下の周りでラップを走るときにイライラしていると感じていますが、最終的に長い間死んだ敵の体に関する私の鍵を見つけました。
ああ、サイバースペースが戻ってきました。これらは、混乱する空間を浮かび上がらせてカラフルな形で撮影するオリジナルの抽象的な領域でした。今、それらはあなたがカラフルな怒っている顔で撮影するネオンティングの抽象的な領域です。彼らは楽しくて予想外の気晴らしであり、これらの銃撃戦はハイライトではありませんが、彼らがまだ周りにいることをうれしく思います。サイバースペースは奇妙であり、このリメイクがオリジナルからその奇妙さの一部を保持するのに役立ちます。実際、考えてみると、ここには多くの奇妙なことがあります - 「私は空腹」であるミュータントから、乗組員の猫に捧げられた悲しげなオーディオログまで。
全体として、このリメイクには、いくつかの新しい迷惑がいくつかあり、いくつかの新しい快楽と古い喜びが混ざり合っています。そして、それらの喜びの核心は、とても楽しく邪悪で創造的な悪役であるショーダンから来ています。 AIは文字通りゲーム全体です。シタデルとショーダンは今や同じことです - シタデルを体と考え、ショーダンは脳として考えてください。つまり、駅をストーカーしているとき、あなたはまた、目に見えるパイプときしむ音を落ち着かせるようなショーダンの内臓を歩いています。
システムショックは、この恐怖に傾いています。オーディオログは、モノトーンの声で「何も」を繰り返す敵のサイボーグからショーダン自体まで、テクノロジーと私たちの環境のこの関係について常に思い出させます。マニアカルAIは常にそこにあります。それは船であり、致命的なtrap、slyの発言、隠された代替計画であなたの小さな勝利を祝います。私は、ショーダンが私の下から橋を無効にしたり、より多くの悪役にドアを開けたりすることで、世界を操作した方法に常に驚いていました。
そして、ああ、声。それは本当に不安な方法でひびとゆがみます。奇妙な静的効果は、泣いているように聞こえることがあります。変曲は、好奇心、小さな喜びの瞬間、漠然と人間の何かをシミュレートします。すぐにさりげなく紫色の脅威が続きます。そして、この駅のすべての醜い部分は、何かが邪悪なものを作るために必要な貪欲を思い出させるものです。なんて驚異。
ショーダンは、このゲームの一部を本当に特別なものにしているものです。ありがたいことに、オリジナルの不可解なExcelシートメニューはなくなりました。しかし、NightDiveはCapcomまたはスクエアエニックスこのリメイクでアプローチします。彼らは実際、オリジナルを更新するという彼らの使命においてかなり妥協していません。その結果、いくつかの初心者が期待するかもしれない駅の周りを移動するための非常にダイナミックな能力や遊び心のある方法はありません。しかし、最終的に、システムショックのリメイクは忠実に古典を再現し、その魅力のほとんどを保持し、すべてをホラーチルトで再構成し、その結果、誰にとってもプレイ可能になります。