サプライズデフォルトの成功は、スクエアエニックスを再考します

素晴らしい日本のロールプレイングゲームの成功勇敢にデフォルト出版社の再考を引き起こしましたスクエアエニックス

とのインタビューでニッケイトレンディ(翻訳シリコネラ)、スクエアエニックスの社長は、グローバルな視聴者のためにホームコンソールゲームを作成しようとしたときに、会社が「焦点を失った」ことを認めました。

これは、予想よりも低い販売をもたらしたと松田は認めた - 出版社にとって十分に文書化された問題

しかし、勇敢にデフォルトの成功は、ニッチで日本に焦点を当てたゲームと見なされるものが国際的な成功を享受できることを示しているため、Square Enixは次のヒットマンのタイトルなど、将来のゲームをどのように作成しているかを再考しています。

「グローバルな側面に集中しすぎると、実際にゲームをしている人を見失うかもしれません」と松田は言いました。

「たとえば、2013年を振り返ると、苦労した世界的な視聴者向けに作られたホームコンソールゲームがいくつかありました。」

松田は参照されましたIOインタラクティブ'sヒットマン:アブソリューション、以前のタイトルのコアステルスベースのヒットマンゲームプレイから離れすぎていると批判した人もいました。

「ヒットマンの開発チーム:この点に関して、アブソリューションは本当に苦労しました」と彼は言いました。 「彼らは、可能な限り多くの新しいプレーヤーを取得する方法として、コアファンのためではなく、膨大な量の「質量の要素」を実装しました。

「それは大規模な魅力を得るための戦略でした。しかし、ヒットマンシリーズを良いものにしているのは、コアゲーマーに対する魅力であり、多くのファンはその点で焦点の欠如を感じ、それが販売に苦労しています。

「だから、私たちが現在シリーズ用に開発しているAAAタイトルについては、基本的に彼らのルーツに戻ってコアオーディエンスに集中したいと思っています。知っている」と私はそれが私たちの開発スタジオが彼らの強みを示すための最良の方法だと信じています。

Matsudaのコメントは、IOが発行したIOが発行したコメントを反映しています次のヒットマンゲームに取り組んでいることが明らかになりました1月にPC、PlayStation 4、Xbox Oneの場合。

その後、ヒットマンのファンへの公開書簡で、スタジオは、彼の長期的なハンドラーのダイアナ・バーンウッドとICA全体の支援を受けて、エージェント47が「世界中で彼の獲物をストーキングしている」と言ったと言いました。このゲームは、「コアヒットマンファンタジー」を中心に展開しているとスタジオは言い、「最高の部分とヒットマンを通じて学んだこと:契約やブラッドマネーなどの過去のタイトルからインスピレーションを得る」を使用して、氷河2ゲームエンジンに基づいています。 「。

Square Enixは、昨年の会計年度の後にある種の再起動を受けており、137億円(約8300万ポンド)の壊滅的な損失が見られました。 2014年3月に終了する現在の会計年度の終わりに、最大60億円(約3600万ポンド)の利益が見られると予想されます。MMOファイナルファンタジー14へのサブスクリプションから作られたお金:生まれ変わり

「たとえば、過去には、世界的な前提でコンソールゲームを開発したとき、私たちは焦点を失いました。彼らは日本人のためではなかったゲームになっただけでなく、最終的には不完全なタイトルになりました。」松田は認めた。

「一方、日本の聴衆のために作ったJRPGのようなゲームがあり、勇敢にデフォルトで、世界中でよく販売されました。」

Square EnixはTomb Raiderに新しいゲームを持っています、神の元開発中のヒットマンシリーズ、ファイナルファンタジー15とファイナルファンタジー14の進行中の作業。