Super Smash Bros. Wii Uと3DSストーリーモードは乱闘のようなものではない、とクリエイターは言う

Super Smash Bros.の次のバージョンでは、シリーズの以前のゲームに異なる種類のストーリーキャンペーンを提供すると、作成者Masahiro Sakuraiが約束しました。

wiiの化身スーパースマッシュブラザーズ乱闘任天堂のキャラクターがさらに大きな敵を倒すために良いと悪いバンディングを示した詳細なカットシーンを備えた広大なサイドスクラーモードであるサブスペースのエミサリーが含まれています。

「単一のプレイヤー[キャンペーン]がありますが、乱闘の[サブスペースエミシュリー]モードのようにはなりません」と桜井は語ったポリゴン

「私たちがユニークなSmash Bros.シリーズでできることの1つは、これらすべての異なるキャラクターをまとめているからです。特別な贈り物としてそのようなファン映画体験を作成できることです」とSakuraiは続けます。 「しかし、今ではこれらのものはインターネットに投稿されているので、ゲームをプレイした人々への贈り物にはなりません。

「今回私たちが決めたことは、最初から[これらの映画のロックを解除]するだけです。Wii Fitトレーナー、村人、メガマン、そして彼らは最初はすぐに見ることができます、あなたはすぐにそれらを見ることができます。」

Sakuraiは、シリーズのランダムな旅行メカニックが削除されたと述べましたが、ゲームの速度は乱闘とペースの速いGameCubeエントリの近接の間にあります。

任天堂は先週、E3での次のSmash Bros.ゲームの3DSとWii Uバージョンの両方からの最初のゲームプレイ映像を披露しましたが、タイトルはリリースされません。来年のいつか

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