Super Smash Bros.の作成者で監督のSakuraiは、シリーズで別のゲームを作ることはまずないと述べています。
さくらは、将来のスマッシュブラザーズゲームをリリースすることを除外できないが、これらはおそらく彼の関与なしに開発されると説明した。
「[別のスマッシュブラザーズゲーム]がないことを積極的に宣言することはできません」と桜は語ったゲームインフォーター(ありがとうCVG)。
「乱闘と乱闘の両方で、私はこれらのゲームをもう続編がないだろうと考えてゲームをしました。したがって、私は本当に他の人のチャンスを否定することはできません。
「しかし、私自身と同様に、私はあるとは思わない。」
さくらは過去に、このような巨大なプロジェクトの主要な開発に関与した個人的な犠牲について話してきました - そして、彼がその後のリリースごとにアンティを上げるようにプレッシャーを感じていると感じています。
「範囲の観点から、そして膨大な数のキャラクターの点では、私たちはずっと前に限界を超えました」と彼は説明しました。
「それでも、将来のゲームで戦闘機やモードの数を削減すれば、苦情があると確信しています。」
Super Smash Bros. for 3DSおよびWii Uは、これまでのシリーズの最大のキャラクター名簿を備えており、51文字がベースゲームに含まれています。
このシリーズは、長期的なプレーヤーが期待するようになった多数の追加モード、機能、ファンサービスを含めることで知られるようになりました。
「過去のすべての努力が伸び、自分自身を押し続け、将来私の首の周りの縄を締めるこれらすべての余分なメリットを提供するためにすべての努力を言うことができます」と桜井は結論付けました。
「それは、できる限りゲーマーに与え続けたいという私の個人的な欲求と矛盾するように思えるかもしれませんが、私はそれについて簡単な答えを見ていません。しかし、それにもかかわらず、私は他の誰かが私の代わりに、提供して提供するのに苦労しています私なしでこの付加価値のあるコンテンツ。」
さくらは、過去により多くのスマッシュブラザーズゲームを作ることについての疑念を表明しました - 任天堂によって監督の椅子に戻ってきました。
彼が次に何をするかについてはまだ言葉がありません。さくらの最後の非スマッシュブラザーズゲーム、キッド・イカロス:蜂起、2012年に3DSで発売されました。