むかしむかし、私は困難なゲームが大好きでした。私は終わったNinja Gaiden。私はすべてのプラチナメダルを持っていますプロジェクトゴッサムレーシング3。 NHSダイレクトに電話をかけずに、Maximoのほとんどのレベルを完了しました。実際、私のピーク時に私は挑戦を楽しんだので、ビデオゲームによって設定された難易度だけでは十分ではなく、人為的に強化しました。
最初は、余分な命を奪うのが簡単で、部屋のすべての敵を殺すことができますが、とにかくアラームボタンを押してもう少し出現しました。やがてそれは私の実生活に影響を与え始めました。片手で背中の後ろに縛られてストリートファイターをプレイするだけではありません。並外れた演出の対象になりながらプレイします。終わりまでに、私はジョイピードを蜂蜜に浸し、ボスの戦いに到達するたびに怒ったミツバチを部屋に放出し、アナフィラキシーショックに屈する前にロボットニク博士を顔にパンチすることができる数回見ました。
私は今それをすべて止めたので、私が起動したのは驚きと心配でしたスーパーミートボーイそして、それがその上に「再発」が書かれていることに気付きました。
これは難しいゲームです。それはあなたが部屋の上にパッドを投げ、起きてそれを取り戻したいと思うはずですが、それからあなたの心を変えて猫にスタンプを押します。それは2Dプラットフォーマーであり、肉体の迷路、レーザー、溶岩、爆発物を通して肉の小さな塊を導き、無力なガールフレンドに到達します。パワーアップまたはヘルスバー。それらを理解すると、レベルは数秒で終わる可能性がありますが、これは事前に何十回も失敗することを救うことはできません。
コントロールは基本的に完璧であり、ゲームは驚異的に速く再生されます。デフォルトでは、ミートボーイはマリオにステッチを与えるのに十分な速さで動き、ジャンプしますが、実行ボタンを保持すると、コントロールを維持するために指先で彼にしがみつく必要があります。ウォールジャンプと勢い、短いジャンプ、ロングジャンプ、ポータルとプラットフォームをマスターする必要があり、何度も何度も死ぬ必要があります。あなたが死ぬたびに、あなたは一瞬でスタートで戻ってきました。それはイライラするはずであり、私はビベストで覆われた溝に横たわっているはずであり、再び愚かに硬いビデオゲームに夢中になっています。
しかし、私はそうではありません。それは、スーパーミートボーイが激しく、時には悪質に困難なかもしれないからですが、それはあなたの親指のための一種のKGBトレーニングコースでもあります。むしろ好きですトライアルHD、サディスティックな障害物の終わりに到達することが目標が迅速かつエラーなしで、経験の重みが徐々に筋肉質の衝動を正確な成功の溝に平らにすることです。 'それをうまくやった。
あなたもこれが起こっていることに気づいているので、最初はすべてのレベルが不可能に見えますが、それはすぐにそうではないことを知ることができます。それは難しいゲームですが、プレーヤーを単に撃退するのではなく、改善するように設計されています。
これの鍵は、すべてのレベルが公平であることです。ブービートラップはありません。テーマの世界があります - 地獄、塩工場、世界の終わりなど - しかし、どこにいても、あなたが触れるとあなたを殺すように見える表面があなたを殺すことを知っています...あなたがそれに触れるとあなたを殺します。