スーパーマリオパーティーレビュー - 任天堂のマッドキャップシリーズのための愚かで滑らかでむらのあるリターン

スーパーマリオパーティーは、スイッチのために楽しい再発明を獲得しますが、修正と同じくらい多くの問題をもたらします。

今年のその時期に再び到達しています。それほど遠くない地平線でクリスマスがあるので、すぐに、どのタイトルがお祭りの頼りになる選択肢になるかを検討する時が来ます。私にとって、クリスマスクラシックの基準はいくつかのカテゴリに帰着します。すぐに学ぶことができますか?ユーモラスですか?シェリー4杯の後も再生できますか?

これらのすべての質問に対する潜在的な答えの1つは、もちろん、スーパーマリオパーティー。シリーズの11番目のコンソールエントリであるため、マリオパーティーの最初のロデオではありません。しかし、スイッチの最初のものとして、新しいゲームは任天堂が新しい方向にフォーミュラを取るチャンスでもあります。実際、それは公に約束されています - 任天堂はスーパーマリオパーティーが「完全な更新」シリーズの。そして、その言葉に忠実に、任天堂は確かに新しいゲームを違ったものにしました。以前のタイトルの要素を川のサバイバルやサウンドステージなどの新しいモードと組み合わせることにより、これは間違いなくマリオパーティーの公式の新たなテイクです。

でも楽しいですか?まあ、はい。一種の。

マリオパーティーシリーズのほとんどのエントリと同様に、堅実で信頼できるパーティーゲームを探しているなら、これは絶対に仕事をします。ミニゲームの多様性と愚かさは、常に友人との歓喜のためのレシピであり、スーパーマリオパーティーには古典的な任天堂の魅力が表示されます。しかし、変化にもかかわらず、古いマリオパーティーの問題のいくつかは長続きし続けており、シングルプレイヤーモードで繰り返し戻るゲームになる可能性は低いです。それは錫で言うことをします、そしてそれはうまくいきますが、それ以上はありません。

このミニゲームの名前は、スーパーマリオパーティーを非常にうまく要約しています。

ヒキガエルがパーティープラザに入ったときに元気に私に知らせたとき、「マリオパーティーに向かうのは理にかなっています」ので、メインの4プレイヤーマリオパーティーモードについて話し合うことから始めます。多くのファンは、スーパーマリオパーティーがその前任者の車両メカニックを捨てているのを聞いて喜んでいるでしょう(これにより、プレーヤーは小さなカートに集まって一緒に動き回ることを余儀なくされました)。代わりに、各プレーヤーは線形パスで個別に移動し、どのルートを選択するかを選択するオプションがいくつかあります。これの利点は、プレイヤーがより戦術的な決定を下すことができるため、競争の激化です。しかし、カートを捨てる欠点は、マリオ党の最も古い問題の1つであるということです。それぞれの個人が順番を待っているという退屈です。別々の動きは、マリオ党のタイトルの中心を形成するミニゲーム間の勢いを大幅に遅らせます。ある問題を別の問題に置き換えるトレードオフです。

メカニクスへのもう1つの大きな変化は、キャラクター固有のサイコロの導入であり、私が大ファンです。各マリオのキャラクターには、独自のプロパティを備えた独自の特別なダイがあります。これにより、プレイヤーにより戦術的なオプションが得られるだけでなく、メカニックをマリオの世界に結び付けます。サイコロはキャラクターの擬人化のようです。たとえば、クッパのような邪悪なキャラクターは、多くの場合、サイコロで高い10を運びますが、3つのコインとターンを失うリスクもあります。一方、マリオは、1、3、3、3、5、および6で世界で最も平均的なキャラクターが死んでいます。たぶん、私はここでマリオに少し厳しいです。

とにかく、あなたは一人のキャラクターが死ぬだけで立ち往生しているわけではありません。同盟国システムが戻ってきたため、途中で見つけた同盟国のサイコロから選択することもできます。あなたがしなければならないのは、味方のスペースに着陸するか、相棒の電話を拾うことです。彼らは子犬のようにボードの周りであなたを追いかけます。繰り返しになりますが、これはプレイヤーの動きのオプションを拡張し、他のマリオキャラクターとやり取りすることもかなり魅力的です。

クッパは明らかにgo硬さまたはgo家のような男です。

今、重要なビットとマリオ党の基礎のために:ボード。このマリオパーティーゲームには4つの選択肢があり、最初から3つが利用でき、1つ(カメックの食欲をそそるタワー)を後にロック解除できます。シリーズの以前の多くのゲームよりも少ない量です。新しいモードと80の新しいミニゲームがあるため、全体的には十分な種類があり、これは大きな損失のように感じられません。

ボード自体は、相変わらず豪華に提示されています。 Megafruit Paradiseは特に活気があり、Delfino Plazaの熱帯地方をパドリングしている私の日々を思い出しましたスーパーマリオサンシャイン。より不吉なのは、ボブ・ボブのパウダーケッグ王の鉱山です。これは、おそらく真ん中に座っていた巨大なcrown冠式のキャノンボールによるものです。

一方、イベントスペースはちょっとした混合バッグです。これらは通常、カオスの要素をゲームプレイにもたらします(まるでもっと必要なように)が、特にボードの直線性と混合された場合は、ギミックの一部は喜びよりもイライラするように感じます。 Whomp's Domino Ruinsには、インディアナジョーンズスタイルのボルダーをトリガーするイベントスペースがあります。初めて楽しませましたが、同じストレッチに3人のプレイヤーがイベントを繰り返しトリガーすると、ゲームを効果的に殺すことができます。

MegaFruit Paradiseでも、ブリッジ崩壊イベント(島間を移動するための限られたオプションと組み合わせて)は、プレイヤーが1つの島で立ち往生しているゲームを過ごすことができることを意味し、必死にループを行います。チャンネルを横切ってパイプ。カオスできる素晴らしいこと - しかし、壊滅的なイベントと動きが限られている組み合わせは、少し重い感じがします。

奇妙なことに、マリオパーティーのコアモードの問題の多くは、ゲームのチームワーク2V2バージョンパートナーパーティーで解決されており、予想外に私の好みのボードモードになっています。これの動きは、マリオパーティーのスターラッシュのスタイルに似ています。グリッドレイアウトがあり、プレイヤーはどの方向にも移動できます。それはカートと個々のターンの間の途中の家のようで、競争を促進し、プレイヤーを引き付け続けることができます。本当に、本当に。

また、パートナーパーティーは、イベントスペースに対してはるかに優れたアプローチを取ります。直線性の問題から解放され、イベントは特定のスペースではなくマップの周りに隠されています。ボブブム王のパウダーケグ鉱山のボブ・ボブ・ボブ・ボブを取り巻くエリアは、本質的に鉱山の掃除機の特大のゲームに変わります。プレイヤーは、各ロールでカウントダウンが刻まれたカウントダウンで、生きているか死ぬかを判断するために転がさなければならない隠されたイベントスペースをランダムにトリガーできます。それは本当にサスペンスを締めくくり、王の刑罰はそれほど不公平ではないと感じています。

パートナーパーティーのパスは、より大きなモビリティを可能にし、プレイヤーを関与させ続けます。

それでも、モードは本質的にミニゲームを区切る方法であり、マリオパーティーゲームを真に作成または破壊することです。今回は、少しヒットしてミスです。いくつかはシンプルで、すぐに薄く摩耗する基本的なゲームプレイに依存していますが、他は壮観です。 Eurogamer OfficeのハイライトはSlapparaziです。これは、プレイヤーがカメラの前にいるために邪魔にならないゲームです。信じられないほど競争が激しく愚かなことですが、これだけの写真のためにスーパーマリオパーティーを購入する価値があります。

これが新しい任天堂のファンアートの流行を刺激するのは時間の問題です。

最高のミニゲームは、Joy-Conモーションコントロールを効果的に使用するものです。キャンディーの瓶を傾けることから、お菓子を空にして、フライパンで肉の立方体をひっくり返すまで、それらは単純ではありませんが、任天堂をはっきりと感じています - それを呼ぶことができれば。もちろん、このマリオパーティーは、リズムゲームの導入により、ミニゲームコレクションに新しい次元を追加します。

サウンドステージモードは、少しギミックがありますが、ゲームの迅速なラウンドを提供します。リズムゲームのアイデアは完全に理にかなっています。私は自分自身をリズムゲームで経験豊富な手として分類しますが、マリオパーティーのリズムミニゲームの多くはかなり挑戦的であることがわかりました。低いレベルでは、彼らは非常に満足しています - マリオ音楽に間に合わせる野球を打つことがとてもやりがいがあると知っていたのは誰ですか?難易度が高いため、コントローラーを必死に振って、コミカルに接していた時間を維持しました。私はオフィスでいくつかの奇妙な外観を得ました。

そこで起こっているいくつかの良いハンドアクション。

別の新しいモードであるRiver Survivalは、Eurogamerオフィスで少し人気がないことが証明されています。 4人のプレイヤーコープはマリオパーティーシリーズに慣れておらず、リバーラピッズをraftしながらチームワークに重点を置いています。どのルートと直面する障害を選択し、ランの速度を向上させるためにミニゲームをプレイするオプションがあります。たぶん私たちは皆、恐ろしく競争力がありますが、私のテストグループ間のコンセンサスは、このモードがプレーヤーに十分な動機を与えることができないことです。一致しない場合、ミニゲームと大型モードは本質的にタイムトライアルです。しかし、これは実際には十分な緊張を提供しませんでした。

そうは言っても、川の生存は私たちに多くの愚かさを私たちに提供してくれました。ひどいコメントにもかかわらず、部屋の私たちのほとんどは笑っていました - たとえそれが私たちが一緒にrowぎのために行っていた疑わしい手のジェスチャーのためであったとしても。

切れ目のない集中。

そして、それはスーパーマリオパーティーを要約しています。完璧ではありませんが、魅力があります。 Toad's Rec Room、新しい2タブレットモード私が以前に議論したこと、私が近年経験した最も魔法のようなゲーム体験の1つです。より一般的には、ゲーム全体で細部への素敵な注意と自己認識のユーモアのセンスもあります。あるプレイヤーがグループに参加するのを忘れた場合、他のキャラクターはすべて忘れられないチームメンバーをまぶします。 Goombaのアニメーションもとんでもないことです。貧しい小さな生き物は腕を持っていないので、彼は頭のバランスをとるだけです。もちろん。

問題がありますが、スーパーマリオパーティーは依然として堅実で信頼できるマルチプレイヤーエクスペリエンスを提供します。急いで購入するためにすべてを落としますか?おそらくそうではありませんが、クリスマスのゲストをそらすために軽いエンターテイメントが必要な場合は、確かにさらに悪いことになります。