スーパーマリオオデッセイレビュー

これまでで最も大胆で影響力のあるゲームデザインの1つは、マリオの最もマッドキャップアドベンチャーで長い間延期されたカムバックをしています。

任天堂が最も大切なシリーズであるゼルダとマリオのエディションとともにゲームコンソールで新しいコンセプトを立ち上げた年に、2つのゲームの間にラインを描き、あえてしようとするのは魅力的でした。スーパーマリオオデッセイ同様に再発明を備えている可能性がありますゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド。スイッチの打ち上げ年の物語はそれ自体を主張しています。それは任天堂での再生の時であり、慣習が脇に掃かれてしまい、まるで初めて魔法を体験できます。

これは希望ではありませんスーパーマリオオデッセイ満たすことができます。それは、それが素晴らしい、絶えず驚くべき、決してノートではないゲームではないからではありません - それは非常に多くです。これは、比較が2つのシリーズ間の誤った等価性に依存しているためです。ゼルダは伝統、パターン、繰り返しに関するものであり、その魅力はそのデザインの優雅で秩序ある対称性に縛られています。それを引き裂いて再び始めることは本当に大胆でした。一方、マリオは一連の容赦ない前進の勢いと、伝統が破壊されるようにのみ存在する無秩序な非舞台裏です。ゼルダとマリオは秩序とカオス、自我、IDを表しています。

したがって、オデッセイには新鮮さと懐かしさの両方があります。これは、マリオの休眠変異を再浮上させますが、2002年には以前は完全な効果が見られました。スーパーマリオサンシャインそして1996年の時代スーパーマリオ64。このマリオは、必ずしも順番に試みる必要はないが、それを完了するときにレベルのコンテキストを変更する必要はありません。 Odysseyは、根本的に変更せずにこの構造を拡張します。長い間、ブレスオブザワイルドのように、その自由がさわやかで驚くほどモダンに感じられますが、このアプローチはによって釘付けにされましたShigeru Miyamoto、20年以上前の3Dでゲームを設計しようとする彼の最初の試みで。どちらかといえば、オデッセイは、スーパーマリオ64がどれほど急進的であるかを強調するのに役立ちます。

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しかし、これは宮本のゲームではありません。任天堂の基準の若いトルコ人であるケンタ・モトクラが監督し、サンシャインとスーパーマリオギャラクシーを監督し、過去のデケードのために3Dマリオゲームを管理している東京EADスタジオの主要なライトであったヨシアキアキゾミがプロデュースしました。香島の場合、オデッセイは一周するように感じなければなりません。 Sunshineの不均一な試みの試みは、フォロー不可能な64に従った後、マリオを2つの非常に異なる方向に連れて行きました。スーパーマリオギャラクシーとその続編は、マリオを宇宙空間に撃ち、そのレベルを小さなラップアラウンドの惑星のシーケンスに霧化しました。その後、ノスタルジックな新しいスーパーマリオブロスシリーズの大成功に触発され、スーパーマリオ3Dランドと3Dワールドは、クラシックな2Dゲームの直線的なストーリーブック構造内で、3Dマリオのフリーホイールスピリットをペンで書こうとしました。彼らは美しく洗練されたアクセス可能なゲームで、素晴らしいアイデアを詰め込んでいたが、何かが失われていた。

実際、いくつかのこと:アナーキー、自由、驚き、新しいもののショック。これらは、任天堂がマスコットのゲームを遺産業界に変える前に、スーパーマリオが支持していた資質でした。今、オデッセイのおかげで、彼らは再びです。

それは費用がかからないことではありません。特定の例を示すために、カメラがあります。複雑で危険な3Dスペースでアクロバティックな動きを必要とするゲームを表示するための信頼できるカメラを作成することは常に困難でした。 Tokyo Ead Gamesは、まずレベルを球形にし、常にまともなビューを確保し、その後、それらをストリップに引き出して、高尚な準等式角度から見下ろすことで、それを回避しました。 Odyssey-これは非常に多くのことのように - ただ肩をすくめて混乱を受け入れます。カメラには癖があり、プレイヤーからの多くの入力が必要であり、時には - まれにしませんが、時には - マリオの熱狂的な動きとレベルの極端な幾何学に対処することができず、あなたを失望させます。だからそれは行きます。それだけの価値があります。

これはゲーム全体の症候性です。 Super Mario Odysseyには気まぐれさがあります。これは、Sunshine以来の他のすべてのマリオゲームの完璧なプレゼンテーションの後、驚きとしてもたらされます。

月とは別に、すべての王国には50〜100の紫色のコインがあり、いくつかはよく隠されています。それらは、その王国に固有のお土産や衣装と交換できます。

テーマ的には、あちこちにあります。 Bowserは再びPeachを誘nし、彼らの結婚式を組織しています(さらに、マリオは王女への燃える欲望からよりもjeするように思われますが、それは今のところ未開封のままにしておく虫の缶です)。マリオは、敵と物に住み、コントロールすることを可能にするCapyと呼ばれる感覚的な帽子と協力し、地球のように見える地球の周りの不幸なカップルを追いかけます。この混乱を招く世界には、標準的な問題のトゥーンの現実(魚や熊の話をすることで人が人になっている水と雪の世界)や、古代のジグラットと死者の日、森を混ぜる赤い砂漠など、よりスタイル的に冒険的なものを網羅しています。誤動作しているロボットの生物圏の中で栽培され、漠然としたスチームパンクゴシック様式の故郷であるキャピの種類の故郷は、ふっくらしたアームチェアが施されたトップハットのような形をした飛行船を飛ばします。次に、ポストモダンの8ビットの間奏があり、マリオはこれらの世界の平らな表面に入り、自分自身のNES時代のスプライトになり、特別なプラットフォーム段階の純粋な抽象化があります。何も。

ほとんどの奇妙なのは、準リアリックな世界、特に新しいドンクシティです。これは、粗野で定義されたニューヨークです。ドリームキャストゲーム。高層ビルの間でマリオのキャリアを送るのはとても楽しいですが、審美的に言えば、それは熱い混乱です。スケールのもう一方の端では、輝かしい昼食王国:シェフの帽子のフォーク人が住む食品をテーマにした世界を見つけます。しかし、全体として、スーパーマリオオデッセイは、マリオゲームの象徴的な家具を数えない限り、一貫したアートスタイルをほとんど持っていません。

マリオのゲームは、奇妙なのと同じように、狂ったような内部論理に従うとよく言われています。 Odysseyはその理論を限界までテストします。しかし、それは重要ですか?それがどのように偶然であるかについて喜びに満ちた何かがあります。一貫した世界構築が考慮されず、どんな環境でも巨大な果物が適切であった初期のアーケードの無意味な日を思い出します。それは、整理されるよりも多くの異常な概念を含んでいるため、厄介なゲームです。

収集品の衣装は可愛すぎます。 Odyssey、Breath of the Wild、Splatoonの間で、任天堂のゲームは最近のファッションについて70%のように見えます。

乱雑であるだけでなく、スーパーマリオオデッセイは豊富で活発です。 64またはサンシャインをプレイした場合、構造に精通しています。各ゾーン、または王国は、多くのシナリオ、課題、謎を含む、大規模なオープンプランレベルです。これらを完了または解決すると、パワームーンが報われます。一定数の月には、次の王国に進むことができます(彼らは次のフライトのために、彼らはキャピの飛行船、オデッセイを修理し、燃料を燃やします)が、あなたが去っている王国にはまだもっと多くの月がまだ見つかります。したがって、クッパとの伝統的な対立に向かう途中で見つけることができるすべてを良心的に完了することを選択することも、3分の1でストーリーラインを駆け抜けて、以前の王国を再訪してモップアップすることもできます。

月は厚くて速くなり、aがあります多くそれらのうち、各ゾーンの数十。いくつかは厳しいセクションの報酬です - それが難しくなければそれはマリオのゲームではないでしょう - しかし、それ以上はよく隠されているか、一見手の届かないところに置かれているようです。全体として、これは、あなたの鼻を追いかけ、秘密の風景を和らげ、可能性の境界を探ることよりも、調整された挑戦に関するゲームではありません。マリオで相変わらず、デザイナーの創意工夫は、あなたの一歩先を行くことにおいて、そして、そして後ろと上、そして角の内側と外側とその周りに、be食が信じられます。彼らはあなたがどこを見ないか、そしてあなたが何をしようと思わないかを常に知っています。ひどく、彼らはあなたがそこを見てそれをする方法を知っています。

サイドトラックを取得しないことは不可能です。好奇心や大胆さのすべての瞬間が報われます。あなたは急速な進歩を遂げているように感じるでしょうが、ゲームを燃やすことをあまりにも早く燃やすことを心配しないでください。王国のいずれかを完了することは大きな仕事です。マリオゲームを知っていれば、クッパを破ることは終わりではないことを知っているでしょうが、退役軍人でさえ、クレジットの後にロック解除されたシャワーで突然の広大な開花に驚いて喜んでいるでしょう。まったく新しいものを含め、あえて希望を抱いている以上のものがあり、ゲームは間違いなく「終了」した後、間違いなく最高の状態にあります。

写真モードは洗練されていません - いつでもアクションを一時停止し、カメラに角度を付けてフィルターを適用できます - しかし、豊富なサニーの主題はそれを非常に中毒性があります。

あるいは、他のマリオゲームのように、マリオの新しい能力を把握し、彼の古い能力を再学習し、彼の弾力性のある態度とラバーボールの勢いを飼いならすまで、彼の動きを歌うことができるようになるので、それは最初は最高です。 、Yelpsと彼の足の緊急のパターン。 Odysseyは、ほぼ完全なマリオ64ムーブセット - ロングジャンプ、トリプルジャンプ、グラウンドポンド、バックフリップ、サイドサメルー - を提供し、いくつかの素晴らしい新しい追加を追加します。高速ロール、最適なダウンヒル、および一時的なプラットフォームとしてCapyを使用するトリッキーなキャップジャンプ。これらはすべてスリリングなシーケンスに組み合わせることができ、あなたが彼の動きの真の習得を持っていると感じる前に、あなたはゲームの奥深くになります。

ただ動き回るだけがとても楽しいゲームシリーズはありません。物理的なコントロールは完璧にタイトです - そのため、少数のジェスチャーコントロールについても同じことが言えないのは残念です。これらは単純なフリックに限定されており、ほとんどがマリオ周辺のスパイラルにキャピを投げるなど、有用であるが完全にオプションのキャップ操作に限定されています。 (Tossing Capyは、ゲーム内のオブジェクトと対話して敵を攻撃するデフォルトの方法です。それは簡単で気持ちがいいです。カブを投げてスーパーマリオブラザーズ2が敵の頭にジャンプするのに時間を費やしていません。)ジェスチャーはジェスチャーです。少し遅くて信頼性が低く、プロコントローラーで動作しますが(ISH)、ポータブルモードでスイッチにクリップされたJoy-Conで遊ぶとアクセスできません。それはイライラすることです - そして、これまでの切り替えのある任天堂のレコードとはまったく異なります - ゲームの完全なツールセットがすべてのプレイシナリオで利用できないように感じます。

OdysseyのチーフギミックはCapyのキャプチャパワーであり、これは通常、パワーアップアイテムであるTransformationによって占有される役割を満たしています。これでは、パワーアップがこれまでに持っているよりもはるかに進んでいます。マリオはゲームに50のエンティティを所有し、古典的な敵、エキサイティングな新しいもの、無生物を含む彼の署名キャップと口ひげでそれらを飾ることができます。ここには素晴らしい範囲の可能性があります。GOMBAを制御し、ぐらつくスタックを形成するまで他の人にジャンプします。安い色合いを身に着けている石の頭に生息して、世界を違って見ることができます。トロピカルウィグラーの体を伸ばして、角の角に到達します(アコーディオンの喘鳴の音に)。電気の火花、溶岩の泡、またはジップになります。パズルや課題を解決するためのキャラクターの能力を切り替えることは、プラットフォームゲームの革新ではありませんが、この幅広い想像力と遊び心のある機知でそれが行われたことはないと思います。

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Super Mario Odysseyは、品質が量を与える以外に役立つかどうか疑問に思うほど寛大な放棄とまとめられています。多分それは少しです。時々、あなたは普通のようにあなたを襲い、他の場所の前に見たかもしれない、またはスーパーマリオギャラクシーで達成した宝石のような完璧さに磨かれていないというアイデアに出くわすでしょう。しかし、それは他のマリオゲームの基準によってのみ当てはまりますが、それは完全に悪いことでもありません。デザイナーが自分の目標として完璧なものを持っているとき、道はスーパーマリオ3Dの世界のように、ゴージャスでありながら残念ながら正気であるように豪華でありながら正気なものに戻ります。マリオのメーカーは本当にこのように髪を落とす必要がありました。

その上、このようなゲームを作ることができる他のスタジオはないことを思い出させる新しいスーパーマリオのようなものはありません。昼食王国のトマトに飛び乗って、それが暑いソースの熱いプールにどのように飛び出すかを見てください。ロケットのように速く石の馬であるジャクシに乗って、その無限の速度で抑制しようとするとき、地面で必死にスクラブルする方法を見てください。その後、それをリリースします - whee!この無意味な世界の作成に至った幸せな歓喜は伝染性がありますが、スーパーマリオ64のオープンデザインへの復帰は、その爆発的なバーストでそのすべての歓喜のエネルギーを解放しました。多くの人々に、マリオビデオゲーム。スーパーマリオオデッセイをプレイすることは、それがなぜなのかを覚えておくことです。