あなたが何も作ろうとしていなくても遊ぶのが楽しい風変わりで強力な構造のおもちゃ。
パイプを通る火の玉。それが私の最初のアイデアでした。レベルに触発されましたスーパーマリオメーカー2私が火の花を産み、それから彼らが使っていたパイプを跳ね返って私を台無しにしていたパイプで暑い死を跳ね返すことで、クーパの部屋を速くたたきました。それがすべて終わったとき、私は突然考えました:あなたがレベルを持っていたら、マリオが本当にあまり動くことができなかったのに、彼は彼が火の玉を打ち上げることができるこれらすべてのパイプを持っていましたか?彼にこのパイプオルガンの輝かしいマリオ殺人を演奏させ、レベルを掃除し、おそらくその終わりに彼に出口をまっすぐにする方法があったらどうでしょうか?
これは、私がマリオレベルのためにこれまでに持っていた最初のアイデアです。私が正直であれば、それは私が今までに本当に持っていた最初のアイデアです。そして重要なのは、それがどこからともなく出てこなかったことです。マリオメーカー2のストーリーモード - 3DSマリオメーカーポートに同様の追加から、私が集めた100を超える散布ショットの課題の素晴らしく泡立ったコレクション - 私にアイデアを与えてくれました。それは、私がいないことにさえ気づかずにマリオの断片に固有の可能性について考えさせられました。それは私に正しい方向に製品を与えてくれたので、私が動き始めたときでさえ、私はほとんど気づきませんでした。
Mario Maker 2には、他のコンテンツ作成ゲームがそうでないものがたくさんあります。チュートリアルを通してあなたを助ける鳩があります。犬でもある元に戻すボタンと、ロケットであるクリーンスレートボタンがあります。しかし、VCの肌寒い言語を使用するという市場での不公平な利点は、これです。あなたはその世界をオフから理解しています。あなたは物事がどのように機能するか知っています。あなたはマリオが何ができるかを知っており、彼の周りのクリーチャーやオブジェクトがどのように振る舞うかを知っています。だから、自分で物を作ることになると、最も穏やかなナッジだけが必要です。
それでも、マリオはまだあなたを驚かせることができます。そして、驚きはマリオメーカーの素晴らしい喜びの1つです。オリジナルのゲームにより、Wii Uの所有者は、メモリが提供されている場合、オリジナルのスーパーマリオブラザーズ、マリオ3、スーパーマリオワールド、または2D Wii U番号のスタイルでドレスアップし、オンラインで共有することができました。それは基本的にここでの取引です。その新しいストーリーモードの追加、3Dの世界資産と動きでレベルを皮膚にする能力、散らばっている新しいドゥーダッドの束、そしてあなたのコースに斜面を追加する能力 - ああ、私の神 - それでも:多くの場合、これはマリオメーカーであり、すでに知っているので、その追加の多くは、最初のゲームをプレイしてからしばらく経っていれば、見つけるのが難しいです。 (実際、すべてが場所に静かに解放されました。アミイボのサポートと謎のキノコを通してロックされたキャラクター名簿の両方がキックを取りました。スターフォックス- テーマのレベル。)
それでも、肘のような創造の聖句では、私が予見しなかったことがまだ起こっています。パイプを通る火の玉は私にとって新しいものでした。同様に、私はマリオの脳を駆り立てるゴーストハウスのドアと独立した部屋を、実際の物語の時間と構造にどのように使用できるかを考えませんでした。以降:マリオは少しでも多くのことをすることができます。
マリオメーカー2は素晴らしく強力なツールです。タッチスクリーンを使用している場合、またはドッキングしてコントロールを使用している場合はフェイスボタンの周りを少し驚かせて、テーマのレベルを変更したり、テーマを変更したり、ランドスケープを構築したり、製品やピックアップをすべて製品の問題で追加したりできます。 (最初はドッキングモードに苦労しましたが、数分後には実際にはかなりエレガントであることに気付きました。)ランダムとの4人のプレイヤーの協力があります。 - または地元の「近くの」プレイ。私はテストできなかったことを認めており、実際の友人とのオンライン協同組合が来ています。
偶然にも、カウチ協同組合自体は完全に素晴らしいです。昨夜、3D World Assetsを使用して雪レベルを作ったので、友人とMario Maker 2をプレイしました。私たちは、私たちの友人がアイテムメニューでKoopa Troopa車が待っているのを見つけるまで、それらを何を作るべきかわからず、やがて話すことなく、私たちはEvel Knievelバスジャンプをまとめましたが、Banzai Billsと一緒にいましたが、バスの代わりに画面に発射します。次に、特定の種類のブロックが存在しないようにして、クラシックNESゲームシティコネクションを再現できるようにする新しいオン/オフスイッチを使用しようとしました。スーパーマリオの都市接続!それから、もちろん、私たちはその場所にブーイングをロードし、非常にひどく落ちました。それは驚くほど楽しいことでした - 協力的な落書きであり、口論や再現でさえもその喜びの一部でした。
新しいレベルの目標の範囲があります - 少なくとも私はそれらが新しいと思います。フィニッシュラインに到達するだけでなく、特定の数の悪役を倒すように人々に依頼したり、特定のオブジェクトまたは特定の条件で最後に到達することができます。これにより、標準的な攻撃コースモデルと根本的に異なる構造を持つレベルが作成されます。特定のレベルで水位 - または溶岩レベルを変更することができ、自動スクロールの速度に干渉する新しいオプションがあります。これも新しいと思いますが、私は間違っていることを嬉しく思います。あなたのレベルのオブジェクトは、一連のきちんとした放射状メニューに保存されています。サブルームを追加してパイプと接続するなど、複雑なことをしていても、それはすべて非常にきちんとしていて親しみやすいです。すべてのことを考慮して、マリオメーカーは、あなたがやりたいことのほとんどをすることを可能にします。
しかし、それ以上に、元のマリオメーカーと同様に、それはすべてとても気持ちがいいです。確かに、シンプルさに関してこのことに非常に多くの考えがありましたが、フィードバックに入れられたこともたくさんありました。 Mario Maker 2のすべてが、配置、削除、混乱するのが良いと感じています。微妙な音楽の手がかりはどこにでもあり、最高のマリオレベルが他のものと同じくらいリズムに従うことをデザイナーに思い出させます。彼らはエイリアンの次元からのダンスルーチンです。そして、音楽の手がかりについて話すと、ああ、私はあなたが編集しているレベルでのオブジェクトの配置と動きが、あなたが聴いていることにさえ気づかない音声にどのように影響するかについて正確に(短い)本を読むでしょう。それを超えて、レベルを作成してテストする間に行き来するのは簡単です。タイトル、説明、一握りのタグをアップロードするのはそれほど難しくありません。その後、彼らはそれを再生し、それを好むことができ、あなたがあなたのMIIアバターのための新しい衣装のロックを解除するのを助けることができます。彼らはそれを検索したり、あなたの仕事に従ったり、あなたのレベルをランダムにスクランブルして、最初のゲームでプレイできるのと同じミニキャンペーンにスクランブルしてもらうことができます。
そして、最初のゲームと同様に、マリオメーカー2は、人々がすでに作って共有しているものの点で同様に魅力的です。マリオのレベルをコントロールに手に入れたときに、通常、マリオのレベルを作る人が何をするかを見ることができます。これは時間の経過とともに進化するマリオメーカーの一部ですが、シーンには非常に挑戦的で複雑なレベルよりもはるかに多くのことがあり、YouTubeでバイラルになります。マリオメーカーは、甘くて間抜けなもの、奇妙で武装解除するものを作ることができます。私は、お気に入りのマリオのパワーアップのお祝いである愚かな冗談であるレベルをプレイして作成しました。ここには成長するだけの豊かさがあります。
そして今、それはストーリーモードに加わっています、すべてがとても調和していると感じています。当面の間、コミュニティのものに悩まされている場合は、マリオチームが独自のツールを使用して行うことと、城を再建することについての愚かな話を楽しむことができます。
私のお金のために、新しいDoodadsとその3D World Skin(レベルの側面を走り、一般的に彼の周りのデザインを非常にトリッキーにすることができるCat Marioを完備)、そしてFreakin 'Slopesでも優れているのはチャンスですこの謙虚なゲームを再びプレイし、インタラクティブな楽しみを作るという純粋な課題に驚嘆すること。ゲームをプレイするすべての人は、マリオメーカーレベルを作るべきだと思います。なぜなら、それはゲームのすべてが非常に難しいことを思い出させるものとして役立つからです。 3分間にわたって、非常に短いレベルをつなぎ合わせて、その最善の希望は、その日が多くの仕事で、それは単にひどいかもしれません、私はグアンバスが時々永遠にパイプから出てくるのか、そして彼らが時々世界に出現する理由に気付きました設定された場所。マリオがどのサイズのサイズであるか、どのパワーアップに関係なくレベルが完成できるようになるため、私はあなたが本質的に2、3回、マリオレベルを2、3倍にする必要があることに気付きました。そしてこれを手に入れました:私はグンバ・シューズの絶対的な吸盤です-5-3 4人生 - しかし、私がすべてのレベルを構築したとき、私はプレイヤーを得る方法を解決しなければなりませんでした外ダメージを受ける以外に選択肢がなかった状況を作成することなく、特定のセクションの靴の。 (まだこれに取り組んでいます、TBH。)要するに、私は悪いマリオのレベルでさえ、おそらく私たちが値しない芸術であり、クラフトであり、贈り物であることに気付きました。とにかく私は確かにそれらに値しません。しかし、ここでは、少なくとも私は、落書きが計画のように見え始めるまで、作られて編集の間で戻ってくるのを味わうことができます。
数年前、私は誰もが本当に必要とすると思う唯一の執筆アドバイスを読みました。何かを入力して、それは実行されました。ウィリアム・ゴールドマンは、彼はマリオ・メーカーと一緒に家にいたと思うだろうと言った。誰もがここの家にいるだろうと思う。最初のゲームと同様に、これは落ち着くための暖かい泡風呂、または日曜日の論文と日記には何もありませんでした。変更されましたか?多すぎない。しかし、それを取り戻すことは素晴らしくなだめるようなものです。