スーパーマリオギャラクシー恥ずかしいです。それはプラットフォームゲームの恥ずかしさです。アドベンチャーゲームの恥ずかしさです。それは任天堂にとって恥ずかしさであり、Wiiにとって恥ずかしさです。それ以来、私たちは皆10年で何をしてきましたかスーパーマリオ64出てきた?これがゲームがどうあるべきかです。
明るく、大胆で、悔い改めずにルーニーである銀河は、あなたが望んでいたすべてです。それは美しく、独創的です。それはレトロなdulではない純粋な血のマリオです。これは、硬いプラットフォームの課題であり、フリーホイールのロンプです。それはWiiで最高のものであり、任天堂が10年で作った最高の伝統的なゲームです。あなたの楽しみを鈍らせる唯一のことは、あなたがその間に演奏しなければならなかったすべての平凡なゲームの記憶です。
しかし、スクリーンショットに1年以上困惑し、プレビューに注ぐことの後、あなたはおそらく地球上のマリオギャラクシーが実際に何であるかについて少し喪失しているので、ここに基本的なガイドがあります:それはスーパーマリオ64です。基本に戻り、あなたが見つけたもの - それらのコントロール、そのレベル構造 - は同じ青写真です。城が宇宙船になったことを忘れてください。攻撃ボタンがもうないことを忘れてください。マリオはもうスパゲッティを夢見ていないことを忘れてください。これはN64クラシックの簡単な精神的な後継者です。コントロールは、リモートとヌンチュクの上に分割されているにもかかわらず、あなたが覚えているように緊密で流動的です。設定が大きく異なっていても、驚きの感覚と探索は覚えているほど驚くべきものです。ゲームは同じままです。それぞれの世界に行き、星を追い出し、新しいエリアのロックを解除し、バウザーに取り組み、ピーチを救出し、攻撃を避け、グアンバをつぶし、途中でスイッチをフリッキングします。
それで、もしあなたが以前にこれをすべてやったなら、そしてマリオが前にこれをすべてやったなら、なぜあなたは気にするべきなのでしょうか?ピーチは、おそらくマリオの動機が何年も後に少しフラグを立てている可能性があることに気付いて、彼女が「城に来て」というアンティを上げる必要があることを知っていると彼女は指示します。 「私があなたに与えたいものがあります。」ここにはケーキへのコイの言及はありません。彼女が彼が何年も待っていたものを届ける準備ができているという非常に簡単な約束です。そして、ピーチがマリオが望むものを知っているなら、ギャラクシーもあなたが望むものを知っています。 「はい、あなたはここにいます!」あなたの脳がまったく同じことを叫ぶのと同じように、あなたがゲームに到着した秒でヒキイアルを鳴らします。数分後、それほど偉大ではないがリアルな洞窟がカットされた後、それは再び起こります。 「今、行って宇宙を探索してください」とあなたは言われます。宇宙を探索するゆるいと同じです。
そして、それは正しい言葉です。ギャラクシーはあなたに宇宙を与えます。ここでは何も配分されていません - アイデアではなく、空間ではなく、色ではありません。レベルは無限にスピンオフされ、惑星全体が1つのジョークまたは1つのパズルのために建設されます。それらのいずれかを詳細に説明することは、あなたが初めて見たときにあなたを絞り出す喜びの騒音と恐怖のWhimpersをあなたに奪うことですが、レベルの名前はあなたにすべてを伝えます - ほこりっぽいものとGusty、Freezeflame、Flipswich。あなたはスリングポッドにドロップし、甘い甘い、ループデループに急いで、深い、暗い、溶けた溶融宇宙ジャンクのおもちゃの時間に急いで走ります。それは不可能で止められない喜びのまったく新しい言語です。
空はどこですか?地面はどこですか?ゲームが3Dと2Dを出し入れすると、ほとんど警告がなく、予約がなく、寸法が出入りします。重力フリップとスイッチ - オン、オフ、1つの方法は別の方法です。どちらの方法で明確なアイデアがあった場合、それはあなたにめまいを与えることが最も保証されているゲームです。代わりに、空の空の海を横切って、星のトレイルを追いかけ、遠く離れたグリマーを追いかけるだけです。レベルは、足の下に形成され、溶解し、回転して回転します。どういうわけか、それを通して、カメラは汗をかきません。そして、どういうわけか、それを通して、あなたは決して失われず、混乱することもありません。ロイヤルウェディングの天井でフレッドアステアダンスや、ジャミロクアイが仮想の狂気に滑り込むのを見たことがあるなら、あなたはマリオの新しい銀河の準備ができています。また、ポータルのマインドベンダーの別のラップをスケジュールすることもできます。ただ、認識された物理学のルールを完全に無視していることを確認してください。泡を吹き飛ばし、巨大なミツバチを脱落させ、レースレイズ、星のスケート、存在しない塔を登り、巨大なロボットと戦うことはできません。
それは単に独創性の爆発であり、クッキーカッターの完全な拒絶です。いつどのように見えるか、何をする必要があるか、またはそれがどれくらいの時間がかかるかを知る方法はほとんどありません。 1つの星は生意気な転換で、次の星は喜びと冒険の5段階の叙事詩です。標準的なタスクの廃止、特に、さまざまな赤、青、通常の装いで収集するコイン - 視覚的な独創性がミッションデザインの創意工夫と一致することを意味します。まだ収集するものがあり、ボスを打ち負かすための城を叩き、破壊するために破壊するものがありますが、ゲームの120人の星の大部分は、自己完結型の冒険、細部と喜びに満ちた愛の小さな労働のように感じます。これがゲームの才能と新鮮さであり、ボスの戦いでさえ多くのことがありますが、喜びがあります - 面白い、壮観で、公正で、予測不可能です。クッパは、彼の完全な魅力的な栄光に生まれ変わっているにもかかわらず、自分自身を保持するだけです。