何ですかスーパーマリオブラザーズワンダーについて?読者、私はこれ以上興奮することができませんでした。 「新しいマリオを作成するための概念の観点から、謎と秘密の概念を思いつきました。」シロ・モーリ監督はトム・フィリップスに語った最近。
秘密! 「最初のスーパーマリオゲームは秘密と謎に満ちていた」とモウリは付け加えた。 「私たちがますますサイドスクロールするマリオゲームを開発していたとき、課題は、これらの種類の秘密と驚きがプレーヤーにますます正規化されたということになりました。私たちが今住んでいる日と年齢。」
マリオが常に秘密についてであったことは事実、これは素晴らしいものです。そして、ゲームが進むにつれて、プレイヤーがそれらの秘密を期待するようになったのは事実です。それで、スーパーマリオブラザーズは、それらの期待に会い、反抗できる方法は、私が見るのを待つことができないものです。しかし、当分の間、私はただ覚えていて、それらの独創的な秘密と驚きが新しいときの時を思い出してください。参加してください。
8ビットゲームはすべてのゲームの中で私のお気に入りだと思います。これは、兄弟がコモドール64でプレイしたときにテレビ画面でゲームがちらつくのを最初に見ていたとき、ゲームは絶対にミステリーでいっぱいだったからです。私はフォームを理解していなかったので、パラメーターを理解していませんでした。何が可能かを推測する方法がありませんでした。同時に、ゲームデザイナーはまだ多くの確立されたジャンルと仕事をしていませんでした。当時のゲームはワイルドであり、頻繁にあったかもしれません彼らの種類の。ジェットセットウィリー「SAプラットフォーマーと続編、確かに、しかし、その特異な場所とそのさまざまなスペースが接続されている方法を呼び起こすことで、それに似たものは他にありませんでした。
ゲームはいつも驚くべきものでしたが、私はまだスーパーマリオブラザーズを実際の秘密でプレイした最初のゲームであると考えています。そして、これは、Mouriが話をしたときにTomと触れたポイントのためです。それは、秘密が一種の有名だったからです。
私の妹は中古のNESを購入し、スーパーマリオブラザーズのコピーが付属していました。ゲームは素晴らしいプラットフォーマーとして評判がありましたが、私の妹(私の兄弟の友人)にNESを販売した男 - 彼女は驚きに目を光らせています。このゲームには、私たちが最初に認識した以上のものがありました、と彼は説明しました。そして、おそらく世界1-2を調査する必要があります。
明らかに何が起こったのか知っています。世界1-2の終わりには一連の移動プラットフォームがあります。画面の上部から飛び降りると、レベルを完成させるために消えてしまうパイプを通過できます。そこから、ゲームに深く入るパイプがあるワープゾーンに入ります。
私の記憶の中で、私たちはこのようなものをほとんどすぐに見つけました。そして、それは、マリオがあなたにそのルールに反対するように教えることに関して非常に良いゲームだと思うからです。ワールド1-1の早い段階で、ブロックを粉砕できることがわかり、1-2で地下に行き、どこにでも突然ブロックがあると、できるだけ多くを破壊するように訓練されています。たぶん、あなたは1つの内側に隠されている1つのキノコを見つけるかもしれません、そして、メモリが提供されると、それは競技場の知覚された限界の上の画面の上部に沿って乗ります。それはあなたがそこにマリオを上げることができるかもしれない、そしてあなたができれば...?
言い換えれば、マリオの秘密は、ゲームがどのように作られたかについて考える方法でした。彼らは対話の始まりだったと思う。マリオゲームでは、私はいつもデザイナーと対話しているように感じます。私はいつもこれを感じていたと思います。ゲームがどのように構築されたかについて、まったく手がかりを得る前に戻ってきました。マリオゲームは、多くのゲームと同様に、デザイナーの考え方を伝えています。彼らは、彼らが物を隠すのが好きな場所、彼らがあなたを間違っている場所をどこに隠したいかをあなたに言っています。ある意味では、スーパーマリオとそれらのワープパイプの影響は、何年も後にスタンレーパフォーマーを演奏するときに感じた影響に少し似ていました。これらのゲームでは、デザイナーが「あなたはそれを考えました、ええ?良い仕事です。そしてもちろん、私は最初に考えました。」
スーパーマリオブラザーズ2をプレイする頃には、秘密を探していました。私たちは、私たちがだまされるかもしれないという考えの準備ができており、私たちがだまされていたときに運動することは楽しみの一部でした。当時、マリオ2は元々マリオ2ではなく、非常に違うものとして始まったことを知りませんでした。私たちは、ゲームがマリオの進化であると今やしている奇妙なことを受け入れました。今、彼は野菜を引き上げます。今、彼は他の敵に敵を投げます。それで大丈夫です。
私がこのゲームで最も覚えているのは、クジラとのレベルです。昔ながらの伝統と同様に、それは右から左にあります。しかし、ある日、私たちは遊んでいて、それが始まったとき、私の妹は突然私たちだけだと気づきました仮定しますそれは右から左に残っていました。あなたが逆に行ったらどうなりましたか? (これはすべて遠い記憶です。ちなみに、いくつかの事実をごちゃごちゃにした場合は謝罪します。)何が起こったのか、そこに何かが待っていることがありました!別のワープゾーン。マリオ1以来見たことのない古い友人と会ったように感じました。それは再びデザイナーでした。
マリオ3とスーパーマリオワールドに着いた頃には、私たちは他のものと同じように秘密のためにプレーしていたと思います。ヒーローがコテージの中にある糸をリッピングした古いエピソードを覚えています。彼らはそれを探してイライラし、それから怒りの中で壁に何かを投げかけ、それはこのトラップドア、秘密の通路のこの無限の波を引き起こし、はしごを逃がします。大洪水。さて、マリオ3とスーパーマリオの世界はまさにそのようでした。ワープ!マリオ世界の星のレベルのビジネス全体であるレベルギミックは、その魔法のクレッシェンドにつながりますか?これらのゲームはジャックインボックスのようなもので、無限の驚きで噴出するのを待っていました。
そして、それは驚きと秘密のことであり、それは私がスーパーマリオブラザーズのワンダーのクリエイターを覚えていると信じるものです。プレイヤーを驚かせる新しい方法を見つけることは素晴らしいことですが、それはすべて、これがすべて素晴らしい伝統の一部であることをプレイヤーに思い出させる方法を見つけることも素晴らしいことです。店内にどんな不思議があるとしても、私はそれがまばゆいばかりで、ほとんど圧倒的であり、あなたが賞賛で笑いを残すようなものになると確信しています。また、その一部は、そのような長い不在の後、マリオ1-2のデザイナーに再び会ったように感じさせると確信しています。 「あなたはここでそれを作りましたか?よくやった。私たちは最初にここに着きました。再び。」