スーパーマリオブラザーズワンダー開発者は、任天堂がその古典的なサイドスクロールフォーミュラを再発明するためのプッシュについて話し合います

最後の適切なマリオサイドスクローラーから11年が経ちました。これは、任天堂のベテランの幹部である手gashiを指摘するときに驚かされるという事実です。テズカは2012年の発売以来、数十のプロジェクトに取り組んできました新しいスーパーマリオブラザーズu- 含むスーパーマリオメーカー、任天堂のメリットマリオサンドボックス。それでも、そのような手作りのマリオレベルを待つことは注目に値するようです。

なぜそんなに長いの?任天堂と話すと、クラシックなサイドスクロールフォーミュラを新鮮に保ちたいという同社の欲求が最も重要なままであるように聞こえます。現在、非常に多くの2Dマリオゲームがありました - 固執することで新鮮さを強調しようとする一連のリリースが含まれています」新しいスーパーマリオ「タイトル」。それらの後、そしてプレーヤーを会社自身のマリオツールキットと一緒にワイルドにした後、任天堂は次に何ができるでしょうか?

スーパーマリオブラザーズワンダー私は泡を撃ち、敵と誤ったクーパの貝殻を上向きの水浸しの泡で捕らえるマリオになれます。そして、突然、何らかの形の知覚的なグンバに変身します - もちろん、私は彼の象徴的な帽子でまだマリオです。プラットフォームを横切ってステルスメカニクスを介して敵をかわすと、私はどのように味わうのかを大声で疑問に思う話の花を渡します。確かに、なぜそうではありません。

スーパーマリオブラザーズワンダーの真新しい外観。YouTubeをご覧ください

「他の何か、新しいものを作ることについて多くの気持ちがありました」とテズカは、先週の実践的なセッションの後に行われたインタビューで私に言いますGamescom。 「マリオメーカーの後、私は実際に多くの人々から次のことについて尋ねられました - 次に何が起こるのか?それらを見せる機会!」

「新しいマリオを作成するための概念の観点から、私たちは謎と秘密の概念を思いつきました」とスーパーマリオブラザーズの監督であるシロムーリは付け加えます。 Mouriは1997年から任天堂に携わっており、以前に監督しています新しいスーパーマリオブラザーズUデラックス、さまざまな2Dマリオとゼルダのタイトルでプログラマーとして働いた後。 「最初のスーパーマリオゲームは秘密と謎に満ちていました」と彼は続け、パワーアップとワープパイプ(今ではマリオファンに馴染みのあるアイテム)がかつて驚きでした。

「挑戦は、これらの種類の秘密と驚きがますます正規化されたことです。」

「私たちがますますサイドスクロールするマリオゲームを開発していたとき、挑戦は、これらの種類の秘密と驚きがプレーヤーにますます正規化されたということになりました」とMouriは続けます。 「だから、私たちが今住んでいる日と年齢に本当に合うサイドスクロールマリオを作成することが重要だと思った。

「これらのプレイヤーを驚かせようと頑張る必要があります。」

さて、スーパーマリオブラザーズは間違いなくそうすることです。任天堂の古典的なマリオフォーミュラの見事なオリジナルのテイクであるゲームは、より表情豊かなキャラクターのアニメーションと人目を引く背景を通して生き生きとした新しい世界であるフラワーキングダムを探検しているマリオと友人を見ています。ショーのスターは、私たちがすでに見たように、象マリオです。私たちのヒーローの巨大なバージョンは、踏みつけて幹に水を抱きしめ、敵を撃って気絶させることができます。もちろん、これはマルチプレイヤーマリオゲームでもあります。したがって、象のマリオがある場合、象ルイージ、ピーチ、デイジー、ヒキガエル、ヒキガエルもあります。 (ヨッシーとナビットが存在するようにプレイするオプションも存在します。

画像クレジット:任天堂

エレファントマリオは、マリオに大きな形に住みたいという欲求から生まれたので、プレイヤーが簡単にブロックを打つか、コインを手に入れることができるとモーリは言います。レベルの終わりに何かを含む秘密のロックを解除します。 「私たちはさまざまなアイデアを考えようとしましたが、これらすべての要素を本当に満足させると思った1つの形は、必然的に象でした」と彼は指摘します。

しかし、象マリオよりもはるかに不思議があります。たとえば、ワンダーシードをアクティブにすることでトリガーされるコースへの不思議な要素は、ゲームプレイに突然の奇抜な変更をもたらすしばしば隠されたアイテムです。不思議な種は、レベルの一部を刻々と刻む時計に対して必死のダッシュに変えるか、スーパースターが空から雨が降るのを見たり、マリオをヴァイオレットボーリガルドのように膨らませたり、彼をグーブバに変えたり、雄牛の刻印された群れを呼びかけたりすることができますコースの伝統的なエンドフラッグポールを襲って遠くに襲うときに、頂上に乗ることができます。または、レベルの不思議な種子をまったく有効にしないことを選択することもできます。それはあなた次第です。

Mouriと彼のチームは、スーパーマリオブラザーズの仕事を始めました。ワープパイプやつるなどのレベルで他の場所で撮影される伝統的なマリオのアイデアの進化について考えることでワンダーになりました。これらは、任天堂がマリオに戻したいと思っていた謎と秘密を具体化し、シリーズをプレイヤーにとってより驚くべきものにしたいと考えていました。

「このバージョンのようなものとして、新しいアイテムを手に入れたら、別のエリアに入ると思いました」とMouri氏は言います。 「私はこれを手ga氏に見せましたが、彼の応答は、アイテムを手に入れて他の場所に行くと、これまでの概念が私たちが持っていたものと同じだったということでした。それはおそらく他の場所でゆがむ代わりに、[実際のレベル]に変化を生み出すべきです。」

任天堂のテズカ(左)とシロ・モーリ。 |画像クレジット:任天堂

「このゲームの核心は、この日と年齢に合った新しいマリオが何であるかを取り巻く議論です」とテズカは付け加えます。しかし、この日と年齢のマリオゲームを作るのはなぜですか? Mouriは、世界地図から見えるレベルの難易度の導入など、プレイヤーがゲームを探求し、ゲームを探索し、取り組むことができるように設計された新しい選択と機能を指摘しています。

「少し難しすぎると思うなら、後でそれを残して別のコースに進むことができます」とMouri氏は言います。これは、世界地図が自由に探索できるようになったことによって支援されています。これは、それ自体のミニオープンワールドであり、後のレベルやボーナススタイルのステージを発見して代わりに試してみることができます。立ち往生している場合は、ブレークタイムコースで時間をかけることができます - フルコースに広がるのではなく、自分の小さな宝石として存在することを許された、素晴らしいアイデアの短いスナッチのように感じるミニマリオレベル。私がプレイしたものは、マリオがキーボードの音をホッピングして、おなじみの曲を解き放ちながら敵を倒すのを見ました。

「デイジーを含めることは、自分の家庭内での戦いを解決するのに役立ちます。」

ゲームプレイへのもう1つの大きな変更はバッジで、キャラクターやレベルに影響を与えます。バッジはコースが始まる前に選ばれ、プレイヤーにより高いジャンプまたはパラシュートを与えることができます - ルイージや過去のパワーアップなどの特定のキャラクターで以前に見られた能力を模倣します。他のバッジオプションを使用すると、レベルを調整して、より多くのコインや報酬を提供できます。ベースレベルでは、ゲームの主人公はすべて同じように制御しています - マリオとルイージはピーチとデイジーと同じようにジャンプします - しかし、バッジを通して、彼の兄弟の浮かぶジャンプでマリオを持つことができます。マルチプレイヤーでプレイするときに、より平等な競争の場になります - 特定のプレイヤーが特定のキャラクターとしてプレイすることなく能力にアクセスできるようにします。

そういえば、Mouriは、デイジーがプレイ可能であるという任天堂の発表に対するオンラインでの肯定的な反応に注目しています。それは彼が含めて喜んでいたキャラクターです、と彼は言います。 「これは個人的な家族の逸話ですが、私には2人の娘がいます。以前のマリオのタイトルをプレイしたとき、彼らは常にピーチを演じる人と戦うでしょう。多くのマリオファンが満足するものになるでしょう!」

画像クレジット:任天堂

プレイヤーの選択のテーマを継続することは、地元またはオンラインの協同組合でプレイすることができることです。後者は、特定の世界で4人の制限がありますが、12人のプレイヤーのパーティーにグループ化することができます。しかし、プレーヤーのカウントが上昇しているにもかかわらず、マルチプレイヤーはストレスが少なくなり、キャラクターが他の人の上に跳ね返るのではなく、アイテムを共有する能力ではなく、互いに互いに移動していると感じています。

傑出した敵は、新しいMaw Mawの生き物であり、2つのずんぐりした脚の巨大な口であり、パワーアップ、コイン、さらには他の敵、特にあなたのパスであらゆるものを食べることができます。突然大きく成長する彼の能力は、試して取り組むための楽しいトリックであり、彼のふざけた態度を理解することは、この新しい敵タイプがどのようにプレイヤーをつま先に維持するかのもう1つの小さな例です。 Maw Mawの頭に飛び乗ってそれを倒したいですか?あなたはそれを2回打つことができる必要があります。その顔にシェルを投げますか?それは単にそれをむさぼり食うでしょう。その力を上げたいですか?最初に到達した方がいいでしょう。

Maw Mawsはまた、前述のゲームのステルスゲームプレイの一部を形成し、不思議な種をアクティブにしてキャラクターのGoombaバージョンとして演奏したときに発見されました。グンバとして、あなたは陽気にちっぽけなジャンプを持っています(ダメージを与えることなくスパイクに立つ能力もありますが)、飢えたマウ・モーの敵に見かけずにレベルについて断念しなければなりません。パトロールを避けるために安全なゾーンの間を急いでいるので、茂みが隠れた場所になりました。

象マリオと並んで、スーパーマリオワンダーは他の2つの新しいパワーアップを紹介します。ドリルマリオを使用すると、床に穴を掘ることで敵にダメージを与えたり、隠れたりすることができます。これにより、洞窟のクォーツブロックを粉砕することで新しいパスと収集品のロックを解除できます。ここでは、ドリルスキルを使用して、狭い隙間から隠された領域にアクセスすることもできます。次に、敵に泡を発射して泡立てて空に送ることができるバブル・マリオがいます。取り入れることはたくさんありますが、それがポイントだと思います。ゲームでまともな時間を過ごした後、まだ明らかにすることがたくさんあります - そして、この発見の感覚は、任天堂が初めてレベルを完了した後でも、続けたいと思うものであるように聞こえます。

スーパーマリオブラザーズワンダーの奇妙で素晴らしい世界。YouTubeをご覧ください

「年長のプレイヤーと新しいプレイヤーの間に大きな違いがあるとは言いたくありませんが、最初のスーパーマリオゲームをプレイした人はゲームをより積極的に探索していたと思います」とテズカは述べています。一部のプレイヤーは、単に各コースを一度プレイして先に進みますが、彼は続けますが、ワンダーでは、プレイヤーは再びエリアを再訪する理由を見つけるでしょう。

「Mouri-sanには、コースに多くの要素が含まれています。この要素には、再び再び再生すると、コースのリプレイを可能にする新しいものや追加の要素がたくさんあります。」

11年後、任天堂の2Dマリオチームがついに戻ってきたように感じます。任天堂は、プレイヤーのマリオメーカーの作品を見た後、プレッシャーを感じましたか? 「個人的には、任天堂の側に何かを作成する際にハードルが提起されたという印象はありません」とテズカは私に言い、ワンダーはゼロからアイデアとして非常に構築されたと言いました。任天堂での時間が過ごす前に、私は不思議に思わずにはいられません。 2Dマリオが再活性化されているので、ブレスオブザワイルドが非常に成功している世界には、新しい2Dゼルダの余地がまだありますか? 「私はこれらの他のすべてのトピックをすべてAonuma-Sanに任せました」とTezuka氏は言います。だからスーパーゼルダは不思議はありませんか?テズカは笑います。

そして最後に、私の個人的なお気に入りの任天堂のフランチャイズに関する質問。 TezukaはPikminシリーズのベテランであり、最近Pikmin 4でプロデューサーを務めました。新しいゲームを10年待った後、任天堂はPikmin 5にそれほど時間がかからないようにすることができますか? 「それも最高だと思う」とテズカは微笑んだ。 「私たちは誰もが待たせないようにします。」