Sumerian Sixは、私に関する限り、すぐに2つのことを取得します。 1つは、1930年代のパルプの環境でナチスの束をパンチできることです。2つは、昔ながらの視覚コーンをかわすステルスタクティックゲームのようなものです。これらのことはあまり頻繁ではなく、ニッチやすべてのニッチであり、このジャンルは昨年、ミミミのゲーム - デスペラドス3やシャドウ戦術などのスタジオ - が発表したときに大きな打撃を受けました。ドアを閉めます。だからあなたはおそらく私がやった小さな幸せなダンスを想像することができますデジタルを返します夏のゲームフェスト中に、その興奮がやや和らげられたとしても、シュメール人シックスとその超常的な歴史を吸収した代替歴史WW2アクションは、ゲームに取り組んでいる多くのチームによってやや和らいでいたとしても、おそらく仕事がないでしょうそれが完了したら。
しかし、Sumerian Sixは、Pulp-Comic Panacheで開発者のArtificerがシーンを設定するため、Rip-Roaringスタートになります。第一次世界大戦の後、アリステア・スターリングという名前の軍事科学者は、一見無限の力を持つ神秘的な物質であるガイストフを調査するために、エニグマチームとして知られる「科学者コマンドー」の亀裂チームを集めます。彼らの実験が壊滅的に間違っている後、グループは解散しますが、元メンバーのハンス・カムラーは彼らを裏切り、彼らの研究をガイストフの力を活用しようとする第三帝国に売りました。 1944年にアクションに参加し、WW2が順調に進んでいます。スターリングの娘イザベラは、カムラーのグループに侵入するために潜入捜査をしている間、ラジオサイレントになりました。彼女の兄弟シドは、彼女がどこにいたのかを見つけるために救助任務を遂行しています。さあ行こう!
あなたが長年のステルスタクシーのファンなら、シュメールシックスを演奏することは、90年代後半にコマンドーズのようなものによって確立された視覚コーンの回避、カバーシーク、チームジャグリングテンプレートにどれほど密接に順守するかを考えると、家に帰るように感じるはずです。そして、それは明らかに、賢明に、からのいくつかの改良とアイデアを借りていますミミミのより近代化されたこのジャンルのテイク、 あまりにも。
それは、患者の環境観察、慎重な計画、およびタイミングクリティカルな実行のジャンルの馴染みのあるリズムにまっすぐに落ち着く、それを通して古典的なステルスタクティックです。そして、シュメール人シックスには間違いなくいくつかの問題がありますが、デモは、キーボードショートカットを必須にする扱いにくい、頻繁にマウス駆動型のUIでaddledされています - それには多くの初期の約束があります(まだ利用可能です)Steam Next Festデモ。
まず第一に、その穏やかな漫画本スタイルの環境は驚くほど実現されています(すべての雪に覆われたナチの城と絵のように美しい山腹の村)。他の場所でも楽しんでいます。また、楽しく不調和なスパイファンクサウンドトラックと、1930年代の設定にもかかわらず、どういうわけかフィッティングをしている強盗にインスパイアされたミッションブリーフィングの散らばりを取り入れています。
それから、SIDとイザベラの興味深い、驚異的な特別な特別な能力(漠然とした「科学!」でゲーム内で手を振った)があります。たとえば、SIDはパトロールに住んで乗車をヒッチすることができますが、それらを直接制御することはできませんが、イザベラはセット半径内の敵と場所を交換できます。主に直線的なオープニングステージは、確かに、戦術的な実験や興味深いキャラクターの相乗効果の範囲をあまり残していませんが、物事はそこから大幅に拾い上げます。
カムラーの城から出ると、シュメール人のアクションは、絵のように美しいドイツの田園地帯のスプロールに移り、すべての曲がりくねった線路と趣のあるコテージが輝かしい山の景色に沿っています。交差する経路とオプションの敵の出会いに満ちた広大な環境は、可能性が満載されており、興味深い戦術的な意思決定にはるかに容易に貸し出されています。
それは、亡命した化学者のローザ・レズニックの導入によってのみ強化されます。彼女はその場でナチスを溶かすことができるので、彼らの体は隠れてはいけません。敵を敵のグループ間で引き起こすことができる歩行爆弾に変え、敵を慎重に投げられたガスの手rena弾で特定の方向に敵対することができ、IVドリップでそれらをジャブして、彼女が近くにいる限り静かに鎮静します。これは素晴らしく柔軟なツールキットであり、ローザの能力デザインがシュメール6の残りのキャラクターを示している場合、私たちは良い手にあります。
そして、基本的なチュートリアルの材料が途中で、Sumerian Sixは本当にその溝を見つけ始めます。キャラクター間の興味深い相乗効果は自分自身を明らかにし始め、代替ルートとオプションの目標がより大きな戦術的な創造性を促進します。そして、あなたが最高のステルスタクティックゲームで見つける偵察と実行の満足のいくバレティックな流れにすべての瞬間があります。デモの終わりにシドとローザのさようならを振っていた頃には、いくつかの後にしか下っていない超強力なパンツァーウルフ兵から飛行機を盗んだ後、クリエイティブ環境を使用して、私はボールを持っていました。
私はまだシュメールシックスのゴミのインターフェース、マインドについて懸念があり、その初期の敵の出会いが、そのツールの可能性を適切に紹介するためにもう少し柔軟であることを望みます。しかし、その粗末な小さなデモには十分な約束があり、私は間違いなくもっと熱心です。ミミミの最高のステルスタクティックゲームのポーランドと鋭い機械的洗練はないかもしれませんが、それは心があり、このジャンルを歌わせるものの基本的な理解があると思います。さらに、クマがあなたのパーティーに加わり、ある時点でナチスと戦うように見えますので、私は絶対に入っています。