Sumerian Six-パルピー、ナチスバッシングステルスタクティックストリート

スピリットを召喚せずにシュメールシックスについて話さないのは難しいです悲しいことに今は廃止されていますミミミゲーム。シュメール語の6つ技術的に90年代から2000年代初頭のリアルタイムの視覚コーンをかわすステルスタクシーの古典にその存在を負っています - コマンドとデスペラドスを考えてください - しかし、ミミミの素晴らしいジャンルの改良は、シャドウ戦術と華麗な好きなようなもので見られます。Shadow Gambit:呪われた乗組員、開発者のArtificerのRip-Roaring、Globe-Trotting、Nazi Bashing Pulp Adventureが展開することとして十分な証拠があります。しかし、その機械的な親しみやすさのために、シュメール人6は、少なくとも7時間のマークに近づくと、絶対的なフートであり、独自のジャンルを保持するだけでなく、独創的で豊かな考え方です。

それは1944年であり、私たちの物語が始まると、生意気な若い冒険家シド・スターリングは、雪に覆われたアルプスのどこかにナチスが染み込んだ城で妹のイザベラを見つけようとしています。イザベラは、父親の解散したエニグマチームの元メンバーである科学者(および悪党)のハンス・カムラーを監視するために潜入捜査を行ってきました。それを止めて、第三帝国の戦争に勝ちます。

Sumerian Sixは適切にRip-Roaring Comic Bookのもので、脈動アクション、グローブに至る冒険、賢明な冒険に満ちたヒーローに満ちています。そして、それは豪華なものであり、その広大な段階 - または少なくとも山頂のナチの本部、緑豊かなドイツの田舎、忍び寄るモロッコにインスパイアされた都市、そして私がこれまで見た砂漠の中心にある広大な工場 - は、絶対に細部が満載されています。

これがシュメール6の活動の簡単な味です。YouTubeをご覧ください

それ以上に、彼らは巧妙に設計された戦術的な遊び場であり、分岐した経路、離散的なチャレンジシーケンス、および探索を促進し、可能性に富んでいると感じるXPブースト箱を含むオプションの領域に満ちています(私も十分に得ることができません各ミッションの開始時に攻撃の可能な計画を概説する強盗のようなカットシーンは、走り書きのオーバーレイと回転カメラのクラッシュズームを利用しています)。レベル内にもかなりの量の多様性があります。 1つのセグメントは、よりパズルのような挑戦を提示する場合があります。これにより、ツールキットについて考えて敵を特定の方法でナビゲートする必要がありますが、他のセグメントはよりサンドボックスのアプローチをとっており、オーガニックの衰退と流れは非常に満足しています。

Sumerian Sixは確かにステルスタクティックスのジャンルを再発明するものではありませんが、それは創造的で、思慮深くデザインされ、プレイするのが非常に楽しいです。

シュメール人の瞬間的な戦術的な行動があまりなかったなら、それは明らかにそうではありませんが、これまでのところ、それはプレーするのは喜びです。機械的には、過去30年間にステルスタクシーゲームを経験した人にとってはあまりにも多くの驚きはありません。それは、緊張した視力コーンの回避と環境の搾取のおなじみのダンスを提供し、ジャンルの生涯から自由に借用しています。 Mimimiゲームのいくつかの現代の改良よりも。安全なルートや環境の利点のために地図を精査し、葉を忍び寄ってカバーの後ろでcraい、ギザギザの視線をかき回し、身体を隠し、レベルの他の場所にあなたをげっぷするドアをすり抜け、マーカーをレイダウンして、誰が何を見ることができるかを研究するためにマーカーを置きますいつ、同時に解き放つためにアクションをキューアップするなど。

しかし、Sumerian Sixは、その素晴らしくパルピーな精神と非常に面白いツールキットで独自のニッチを彫ります。これまでのところ、私は5つのプレイ可能なキャラクターのロックを解除しました(さまざまなミッションが異なるキャラクターをプレイにもたらします。つまり、あなたが快適ゾーンの外で絶えず強制されていることを意味します。 '実験する喜びである驚くほど多様な、スポーツの補完的な能力をすべて繰り返してください。たとえば、イザベラは、セット数のステップでは見えないようになりたり、敵と場所を即座に交換したり(科学!これがすべてゲーム内で説明されているのか疑問に思っている場合)。 、または敵を所有し、パトロールでお互いを通り過ぎるとき、ナチスからナチスまで乗車し、ホッピングします。

一方、追放された化学者のRosa Reznickは絶対的な喜びであり、彼女の袖には本当に悪魔的なトリックがあります。彼女は敵をIVの点滴でスポットに根付かせたり、水たまりに溶かして体を隠す必要がない(これは静かなプロセスではありません)、またはそれらを歩く爆弾に変えることができます - 外出するのに役立ちます彼らがパトロールするとき、彼らのコホートのグループ。 Alistair SterlingはLightningを指揮し、陽気に面白い方向のスプリングトラップにアクセスできます。それはすべて、戦術の可能性が豊富な楽しい柔軟なツールキットになります。戦略の微妙な変化を必要とするさまざまな敵のデザインと、補強アラーム、能力ダンパー、致命的な障壁などの新しい環境のしわの段階的な進行によって強化されます。

画像クレジット:Artificer/Return Digital

Sumerian Sixは確かにステルスタクティックスのジャンルを再発明するものではありませんが、少なくとも私がプレイしたことから、それは創造的で、思慮深く設計され、非常に楽しいプレイです。しかし、それはポーランド語が少し欠けているので、私のプレイスルーは、全体が理想的なものよりもずるいと感じられる問題に悩まされています。私は、リロードなしで突然動作を停止し、他のレベルから迅速なセーブにアクセスしようとするとクラッシュします。迅速な負荷など。ありがたいことに、これは、Sumerian Sixが正しくなることを損なうほどの通常の出来事ではありませんが、もう少し調理時間でできることは間違いありません。

しかし、私はシュメール人6人と爆発し、独創的なツールキットをいじくり回し、巧妙に設計された世界で卑劣なナチスを誇る騒乱を解き放ちます。私は、Mimimi Gamesの素晴らしいShadow Gambitの後、Artificerが感動するのに苦労するのではないかと心配していました - 先月は言うまでもありません恒星のジャンル隣接戦術違反ウィザード- しかし、シュメールシックスはこれまでのところ喜びであり、ポーランドの問題はさておき、素晴らしい驚きです。