私はしばらく過ごしましたウルトラストリートファイター2Nintendo Switchで、そして私のレビューは月末まで待つ必要がありますが、私は今、ゲームの一人称モードについて話したいと思いました。
これはおそらくそれほど驚きではないはずです。2月に戻ったモードに関する日本のビデオで報告したとき、私はモーションコントロールがジャンキーに見えたと思ったが、それ以来彼らが来たかどうかを確認するために自分自身のためにそれらを経験したかった。彼らはしていません。
Street Fighter 2のファーストパーソンモードは、Way of the Hadoと呼ばれます。その中で、あなたは彼らの周りにあなたの拳を閉じているかのように、あなたの胸の前に一対のジョイ・コンを持っています。あなたはリュウとして遊んで、シャダルーのひよかの波を打ち負かします。モーションコントロール自体は基本的なものです。ジョイコンを前方に押しながら、水平に保持して、ハディーンを行います。あなたは1つを空中に移動して浅瀬を行います。ハリケーンキックをするために左右に振る。スーパーのためにいくつかのボタンを保持しながら、Hadokenモーションを行います。そして、いくつかのボタンを押し続けてブロックします。
ゲームプレイに着く前にフラグを立てる価値があるハドの方法には奇妙なことがたくさんあります。まず、グラフィックは出身ですストリートファイター5これにより、全体がStreet Fighter 5のストーリーモードに使用される単純に再利用された資産のように見え、それらをこの任天堂のスイッチゲームに靴hornしました。抵抗が最小の経路など。
これは、Nintendo SwitchのUltra Street Fighter 2には、古い学校のグラフィックス、高解像度のグラフィックス、およびHadoのWay of the Hadoのストリートファイター5グラフィックスの3つの異なるアートスタイルがあることを意味します。控えめに言っても、それは折lect的なミックスです。
アップデート:どうやらハドの方法はグラフィックスを融合していますストリートファイター4(Ryuのキャラクターモデルとステージ)とStreet Fighter 5(Shadaloo Goons)、これはさらに奇妙です!
その後、その成長ポイント全体がその一部です。ここでは、活力、攻撃、運、スピード、防衛、精神など、さまざまな統計にポイントを入力することで、Ryuをレベルアップすることができます。 Capcomが成長ポイントシステムに望んでいるのは、繰り返されるプレイスルーを奨励することだと思います。専門家の困難についてハドの方法を完了することができるようになる前に、少しリュウをレベルアップする必要がありますが、彼をその時点に導くには、経験ポイントの塊が必要です。問題は、ゲームを少しプレイしてから、二度とプレイしたくないということです。
今、モーションコントロールに。親愛なる、彼らは悪い。半分の時間は、ゲームがあなたがやろうとしている特別な動きを理解することができませんでした。その後、リュウは何もしようとしていないときに特別な動きを破ります。実生活の動きとゲーム内の特別な動きの間の遅延は、通常、格闘ゲームに関連するタイミングに近づくもので画面上で起こっていることに反応することができないようなものです。それは本当にイライラします。
ゲームが私に何をしたいのかを知ることができます。 Shadaloo Goonが近くにいる場合は、Shoryuken。彼が遠く離れているなら、Hadoken。グリルにほとんどない場合は、ハリケーンキック。次に、画面に敵で満たされたら、スーパー。それとは別に、入ってくる火の玉があるときはブロックします。それはロケット科学ではありません。
コンボはありません。間隔はありません(Ryuはまったく動きません)。画面に敵がたくさんいるときにあなたのスーパーを救う以外に、戦略はありません。そして重要なことに、楽しみはありません。あなたはただあなたの腕の周りに投げつけて、シャダルー・グーンが下ることを願っています。 5分後、思いやりをやめます。 Hadoの方法は、ストリートファイターに対する私の信仰だけでなく、ビデオゲームで良いことすべてに対する私の信仰に疑問を投げかけました。
絶望的に、私はオプションメニューに目を向けることを望んでいますが、「変化検出タイプ」が見つかりました。これにより、デフォルトでオンになっている「カジュアル」とモーションコントロール検出の「技術的」を切り替えることができます。基本的に、チャージアップポーズ、腕の移動速度、およびエンドポーズの精度を調整できます。
素晴らしい、私は思った。これにより、ワーグアウトが整理されます。そこで、私は3つすべてを最大数にポップしました。つまり、それぞれがより正確に必要なことを意味しました。ハドの道に戻って、私はより正確な経験を期待して行きました。私が得たのは、ハリケーンキックを引き起こすハドーンモーションの半分で、より欲求不満でした。 Wii Waggle時代の最悪のように感じました。あなたは最終的にスイッチをビットに粉砕したいと思っています。
今、私はハドの方法がコアファイティングゲームファン向けに設計されていないことをよく知っています。それは、任天堂のスイッチでしかできないこと、少し違うものを空想する人のために設計されています。それはいいです。問題は、それがひどく行われていることです。私は、ハードコアやカジュアルな人、それを楽しんでいる人を想像することはできません。
それで、それをプレイしないでください?それは十分に公平に思えます。それを無視してください。害はありません。私はそれを考えていましたが、私がハドの方法をプレイすればするほど、それは私を怒らせました。約25年間のストリートファイターファンとして、私は話さなければならないと感じています。ハドの方法は、これまでのストリートファイターにとって最悪のことの1つであり、ストリートファイターを演じた人として、映画は映画だと言います。