困惑の執筆はさておき、デフォルトのストーリーの難易度はこれをこれまでで最もさわやかな魂のようなものにしますが、戦闘にはまだ深みがあります。
絶え間ない怒っている主人公のジャックが、真剣な瞬間の真っin中にナウティーズスタイルのnu-metalをプレイするためにスマートフォンタイプのデバイスを盛り上げる理由や理由を探しているなら、私はあなたがそれを見つけられないのではないかと心配しています。 (また、歌は再び登場しません。)オリジナルのファイナルファンタジーの暗い再考として、パラダイスの見知らぬ人は本当に奇妙ですが、それがどのようになったのかをまったく困らせることはありません。
これは、長い間ティツヤワンラによって作成された最悪の主人公に煮詰めることはできません。開発者は、ゲームの公開以来回っていたミームにうんざりするかもしれませんが、ジャックの口から出てくるもののほとんどが「私は混乱しなければならない」と「どこで」と要約できると言うのは誇張ではありませんカオスですか?」補償するためのユーモアやカリスマ性のヒントがあります。私はジャックの性格の完全な欠如です。しかし、彼の弁護において、彼の同盟国はそれ以上の利益をもたらしません。
の豪華な生産値と比較してファイナルファンタジー7リメイク、Paradiseの見知らぬ人はまっすぐにB層であり、私はキャンプ、ゴミのような騒動を守ることができますが、プレゼンテーションの多くは間違った理由で笑っていました。オーディオが突然カットし、音楽によって対話がownれているオーディオミキシングが不十分な、およびアクションゲームであるにもかかわらず、解像度モードに固執することをお勧めします。固体60fpsを維持します。
それから、陽気に恐ろしいスクリプト自体があります。キャラクターは、曖昧な専門用語で、または混乱したうなり声と偽スタートのummsとhmmsで話します - 後者はファイナルファンタジーの声で珍しいものではなく、それほど刺激的ではありません。公平に言えば、元の8ビットJRPGは深いストーリーテリングではほとんど知られていませんでした。そこでは、4人の戦士が混乱の世界を取り除くために集まっています(ひねりを加えて、パラダイスの見知らぬ人は5人で終わります)。しかし、同じシナリオを超現実的な3Dカットシーンでレンダリングします。そして、最初の見知らぬ人が初めて会ったときに、最高の山に不信を一時停止し、キャラクターの開発とモチベーションを提供し、それから最高のような角質の拳バンプに直行する必要があります芽。
パラダイスの救いの恵みの見知らぬ人は、ゲームプレイから来ます。メインラインのファイナルファンタジーゲームはすでにリアルタイムアクションに向けてピボットしていますが、このスピンオフは、開発者チームNinja、Niohの背後にあるスタジオ、およびSoulsスタイルのアクションのために特別に行われます。Nioh 2、で有名です。確かに、パラダイスの戦闘の見知らぬ人は、これをより少ない自虐的な出来事にするいくつかの変更があるにもかかわらず、Niohと同様の布から切断されています。これは、すべてのジャンルの最初のもので、難易度オプションを含めます。「ストーリーモード」が実際にデフォルトであり、カジュアルなオプションが利用可能です。
多くの苦しい時間にわたって注ぐのを楽しんだ人としてエルデンリング危険で容赦のない世界であり、これらの困難を克服することはそのデザインに不可欠であるという確信を共有しているので、典型的なソウルスのような時代にパラダイスのキャンペーンの見知らぬ人を簡単に通り抜けるオプションを持っていることを認めなければならないことを認めなければなりません。そうでなければ、死と習熟のゆっくりと残忍な旅に費やされていたでしょう。暗い魂の少ない、戦争の神、あなたは言うかもしれません、あなたがトップのフィニッシャーと敵を実行するとき、あなたは適切な比較です。私はまた、ジャックの沸騰した結晶化した怒りです。
これらの幻想的な栄光の殺害を可能にするブレークシステムは、NiohのKiゲージの再利用だけではありません。また、魅力的なSoulShieldメカニックでも使用されています。このメカニックでは、正確なタイミングで交代する代わりに、ブレークゲージを犠牲にしてはるかに寛大な窓を保持できます。成功したパリーは、特別な攻撃に使用される魔法のメーターを補充するだけでなく(典型的な強い攻撃を置き換え、デフォルトで適切なトリガーにマッピングします)、カウンターヒットですぐに急ぐことができます。この戦術的なリズム、カウンター、特別な攻撃のこの戦術的なリズムは、ストーリーモードでプレイすると、代わりに無謀にハッキングしてスラッシュできるときに簡単にアンダーカットされます。
難易度の設定に関係なく、他の譲歩もソウルスのような通常のレンガの壁を軽減します。 Final Fantasy 7リメイクと同様に、敵の特別攻撃にはテキストが電信されているため、必ずしもアニメーションを精査することなく予測できます。これらも色分けされており、赤いテキストはグラブのようなブロック不可能な攻撃を示すものであり、紫はソウルシールドで吸収され、限られた即時能力として使用されます。
一方、キャラクターの進行はモンスターハンターの興味深い組み合わせであり、あなたのパワーはレベルではなく装備されたギアとファイナルファンタジーのジョブシステムに基づいています。いつでも2つのジョブの間。前者は、推奨レベルを大幅に下回るミッションに入ることができることを意味しますが、最初の数人の敵が遭遇する十分なギアを獲得する可能性もあります。後者はレベルアップを必要としますが、死を失うことを心配するために魂やルーンの同等物を持っていません。また、ミッションを完了するとアニマクリスタルが授与された職務レベルさえもできます。
私は、BlaséSquare Enixが独自の歴史とどのようになっているのかという大胆さを賞賛する必要があります。また、パラダイスの見知らぬ人がコメディとしてどのように意図されているのか疑問に思います。それは不敬なのでしょうか、それとも単なるゆるみですか?
マルチプレイヤーの利点を考慮すると、Capcomのゲームとの比較はより理にかなっています。シングルプレイヤーはすでに2人の有能なAIコンパニオンを提供しますが、パーティーをすることで、3つのフェニックスダウンズのプールを共有するボーナスが得られます。 。
しかし、パラダイスの見知らぬ人は、Niohの欠点、つまり、あなたが定期的に交換してミッション間で解体することができる略奪品の欠点を共有しています。何も続きません。また、馬鹿げた衣装でさえ、同じ鎧のタイプがより高い数や色でリサイクルされているのを見始めると、彼らの斬新さを失います。
同様に、ミッションベースのレベルは予測可能な構造に従います。ここでは、後でショートカットとして開くドアやはしごをいつでも見ることができます。これはファイナルファンタジー1の再考であり、そのゲームのビートの一部を共有しています。トレッキングから4つの悪魔によって守られた4つのクリスタルまで、象徴的なタイトルスクリーンのレクリエーションまで、距離(残念ながら街の滞在はあまりインスピレーションではありません)、各ダンジョンは実際にはシリーズ全体のゲームの環境に基づいています。あなたがのモチーフを共有するダンジョンを認識するので、それは素晴らしいファンサービスですファイナルファンタジー7's mako Reactor、または同様のトラップを持つ地下の墓ファイナルファンタジー12「Raithwallの墓」は、この世界を既によりも首尾一貫性を低下させます。
私は、BlaséSquare Enixが独自の歴史とどのようになっているかの大胆さを賞賛する必要があります。また、パラダイスの見知らぬ人がコメディとしてどれだけ意図されているのか疑問に思います。それは不敬なのでしょうか、それとも単なるゆるみですか?ファイナルファンタジー7のリメイクがそのソース素材で自由を取り入れたと思った場合、少なくともその背後に目的と意図があるように思われました。一方、パラダイスの見知らぬ人は、バックカタログを略奪するための自由な手綱を与えられた、不適切なファンフィックのように感じます。
ただし、戦闘に興味がある人のために、特におなじみの獣肉を打つために到達するファイナルファンタジーのテーマパークのライドとして扱う場合は、まだ派手でゴミの多い時間があります。クーレス!マルボロス! - 派手な色の戦利品用。少なくとも、それはより親しみやすく、要求の少ないSoulslikes(Soulslites?)を主張するかもしれません。または、ジャックのように、あなたはただ「でたらめ」と考えるかもしれません。