3DSクラシックは、魅力を2倍にするフォローアップを取得します。
最初の私の絶対的なお気に入りSteamWorld DIG- 記憶の中で、お気に入りのものでほとんど破裂しているように見えるゲーム - シンプルな収集可能でした。それはある種のゲーム内通貨でしたが、必然的にあなたがそれを使うことができるものを思い出せません。私が覚えているのは、それを集めるのがどんな感じだったかです。あなたはそれが中に閉じ込められていた岩からそれを解放し、そこでそれは金属製の青い球の形をとった。しかし、それを解放するという行為はそれを噴出させるので、一連の小さなボールベアリングがあなたに爆発し、すぐ近くの風景を飛び回るでしょう。見事に、これらのボールベアリングには少し物理学がありました。あなたはそれらをつかみたかったのですが、それらを収集するためにダッシュしなければなりませんでした、そして、威勢の良い、見事にひどいことがあなたに起こるかもしれません。
その特定のコレクタブルは続編にそれを通り抜けません、それは奇妙だと思います、なぜならSteamWorld DIG 2あなたが想像できるほど忠実な続編です。しかし、その不在は実際には重要ではありません。私はそれを本当に見逃しませんでした。そして、それは理由ですSteamworld dig 2は、想像できるほど忠実な続編です。それはディテールではなく、元のゲームの精神に忠実です - それは両方に忠実であることがよくありますが。ですから、それは愛されている収集品の精神に忠実です。物理学は楽しいことを知っています。そして、それぞれが自分の予測可能な物理的結果を持つ異なる要素が集まって、お互いを引き起こし始めたとき、物理学はより楽しくなることを知っています。
最初のSteamWorld Digゲームは、ちょっとしたクリフハンガーで終わります。あなたが一連の粗末な冒険を通してクランキングを送る困難なロボットマイナーであるラスティは、ひどいボスを倒しましたが、その後の洞窟に巻き込まれました。つまり、今回は彼の友人であるドロシーとして演奏します。彼は彼を見つけるために出発しました。リードの変化にもかかわらず、ドロシーの冒険は素晴らしく馴染みがあります。行方不明の仲間を求めて進んで下に進むにつれて、柔らかい地球で満たされた2D鉱山があります。あなたの周りに埋葬された敵と宝石があります。最初はxのスイングで避けたり派遣したり、2番目は町に戻ります - もちろん、初めてよりも大きくて忙しい町 - そしてアップグレードを購入するために販売しています。
これらのアップグレードは、古いものと新しいものの混合物です。たとえば、RustyのSteamパンチが戻りますが、蒸気能力を駆動する健康、ランプライト、水の形で3つのリソースをジャグリングしています。しかし、すぐにあなたはいじくり回すための追加のおもちゃを持っています。遠くの敵に投げられるか、一連の接続された岩を駆け巡る縫い目を開くために使用されるような爆弾矢のようなものがあり、潜在的に有用な洞窟のインを引き起こします。フックショットがあり、リンクのようにほとんど機能しているため、遠くの壁に向かってジップし、天井にしがみついて敵を避けます。ゲームの途中に到達する初歩的な種類の飛行モードがあり、それを武器化することができます。燃えるようなピック軸がありますが、これは少し良すぎて甘やましい方法で役立ちます。
新しいガジェットと、より大きな水タンク、より良い鎧、そしてあなたが見つける宝石のためのより広いリュックサックで満たされたアップグレードショップに加えて、基本的にRPGのソケットや宝石のように機能する新しいコグシステムがあります。すべてのDOTのツールは、実際に掘り下げた場合に鉱山で見つけられるコグを追加することにより、さまざまな方法で微調整できます。バックパックを使用すると、たとえば宝石を積み重ねることができますが、アーマーは酸や溶岩の免疫を作る可能性があります。 Cogsを交換することができるので、すぐにある課題に再スケートすることができます。これを行うには町に戻る必要がありますが、とにかく町に常に戻って、健康と略奪品を補充します。 Steamworld Dig 2は、速い旅行を動かす真空チューブで豪華に寛大であり、多くの楽しみが、ジャングル、寺院、暗くて見知らぬ人など、さまざまな地下環境の間を行き来しています。古い地域の新しいパスを開くようにします。
最初のSteamWorld Digゲームのこの点の周りで、基本的には剥きかけられたMetroidvaniaをプレイしていることに気づきました。 Metroidvaniaはドアゲームです。すべてがロックまたはキーです。最高のゲームは、キーを面白くするか、少なくとも使用するのが楽しくなり、鈍い時計仕掛け自体を見ずにその快適なリズムのゆったりと感じることができるフォーミュラできちんとしたダンス行為を行います。
とにかく、それは常にMetroidvaniaについての私の理論でしたが、Steamworld Digゲームは異なります。キーとロックは楽しく、時には素晴らしく想像力に富んでいますが、ここでは掘ることであり、まったく珍しい要素であり、本当に物事をマークします。
汚れを掘ることは、これらが少しの道を築くことができる線形ゲームであることを意味します。あなたは下に向かっていますが、あなたはかなり広いチャンネルにいます。つまり、あなた自身のショートカットを作成し、予期しない何かを見つける機会のために一見妥協のない領域を掘ることができます。 Steamworld Dig 2は、秘密と、探索のための熟したオプションの洞窟をかなり注ぎます。その最高のパズルのいくつかは、メインパスから遠く離れて潜んでおり、エキゾチックなガジェットの青写真と引き換えに町に戻るためのアーティファクトの範囲さえあります。このようなものがそこにあるのは素敵ですが、正直なところ、それはxでゲームを進めるという単純な喜びに二次的であり、デザイナーがそれを望んでいる場所に行くチャンネルを彫りますが、あなたの気まぐれに合っています。
気まぐれといえば、それらの収集可能なボールを追いかけるのがとても楽しいものになった物理学は、まだそのトリックを働いています。敵は1つの大きな肉体的攻撃を受けやすい傾向があります。彼らはあなたを急いだり、スパイクから発射したり、周囲の地球を着実に食べる毒を放出したりする傾向があります。これは、敵でいっぱいのエリアにさまようと、しばしばお互いを殺すか、あなたのために地球の巨大なパッチをノックアウトしたり、両方をして狂った即興の鎖反応を引き起こすことを意味します。ドロシー周辺の物理的な世界には素晴らしい厳密な論理があり、飛行のバーストと、彼女が都市のスポーツ愛好家のようにダッシュして跳躍して吊るすことを可能にするそのフックショットによって、彼女に与えられた追加の運動能力とよく鳴ります。
そして時々、SteamWorld Dig 2は本当に驚きます。これは、この傑出した際のステルスと恐怖のタッチをもたらす1つの傑出したセクションでそうしています。本当に独創的な方法で一緒に。
そして、その結末になると、私は最終的なボスを通してプレーしてからまっすぐに戻ったことを認めます。物語が展開するのを見ましたが、暗闇の中に埋もれたすべての秘密の表面をこすり落としました。