崩壊の状態:ライフラインレビュー

クラッシュする傾向があり、フレームレートのst音、アニメーションを判断し、コントロールの一般的な不正確さ、アンデッドラボの一般的な不正確さ腐敗の状態最近の最も難しいビデオゲームの1つです。この新しい章は、黙示録的なアメリカの疲れたほど馴染みのあるコンテキスト内に設定されており、技術的な衝突を平準化することは何もしません。この最新のアドオンと以前の章を切り替えるときはいつでも、ゲーム全体を再起動する必要があります。

しかし、それは今までに作られたインタラクティブなゾンビフィクションの最も活気に満ちた興味深い作品の1つです。これは、西洋社会の崩壊の余波の余波の疲労と生存の恐怖を、その磨かれたハリウッド風のいとこのほとんどよりもはるかに効果的に伝える連動システムでテーマを強化するゲームです。

このドラマは、作業用の高速道路で囲まれたLAスタイルの大都市であるダンフォースの難破した都市に移動しました。あなたは、ゾンビ化の治療法を見つけるための努力を進めることができるかもしれない主要な職員を救うためにゾンビが注入された都市に送られた米陸軍部隊であるグレイハウンド・ワンのメンバーとしてプレーします。

車両をベースの駐車施設に運転すると、トランクに収納された補給物が自動的にベースに届けられます。

緊張は、これらのVIPを支持して陸軍に見捨てられたと感じている都市の残りの生存者に由来しています。海賊ラジオ局は反軍事レトリックを放送し、普通の市民のlight状を無視するためにチームを爆破します。主なミッションを追求するとき、発信者は電波で文句を言うためにダイヤルインします。あなたが引っ越すと、即興の良心をクリアする救助を自由にステージングすることができます - あなたがあなたの営業拠点に戻る必須ではない人があなたのリソースにすでにかなりの排水に追加されるというかなりの欠点があります。

あなたのベースは、鶏線のフェンスに隣接している不快な駐車場です。ここであなたの小さな小隊が穴を開けて、地元の放棄された店や倉庫を清掃して、あなたの立場を強化し、生存者のコミュニティの面倒を見るための構造を構築するために使用できる食品、薬、建築材料のために清掃します。 Lifelineは、崩壊の状態に多くの新しい要塞を紹介します。鉱山や気を散らす花火などのトラップは、周囲の周りに植えることができます。着陸ゾーンはヘリコプターによる供給ドロップを容易にしますが、OPSセンターは戦術と研究を開発できるようになります。ジェネレーターを構築すると、シャンティタウンの機能を進める力を提供できますが、トイレは病気を食い止めるために必要な衛生をもたらします。

車両はゾンビに耕すとすぐに劣化します。ありがたいことに、ダンフォースには放棄された代替品が散らばっています。

街でのあなたの生存には、強制的なリズムがあります。あなたは基地から出て、通常はバックアップのために1人または2人の兵士と一緒に、そして物資を清掃します。仕事をしている間、ゾンビはあなたの基地の周りに集まり、30分ごとに包囲攻撃を行います。あなたの兵士や他のさまざまな生存者にベッド、弾薬、強さのために食べ物を提供することに失敗し、彼らはゾンビの攻撃のこれらの波をかわすのに苦労します。さらに、救助する各高価値のターゲットは、安全に空輸される前に1つの包囲を生き延びなければなりません。これは、コミュニティを保護するために包囲中に基地に戻るという強力なインセンティブを提供する規定です。

ライフラインには失敗状態はありません。救助された標的が包囲中または基地への途中で死亡した場合、それに関係なく続行する必要があります。同様に、あなたは単一のキャラクターとしてプレイせず、代わりに軍隊のコントロールを回転させます。 1人の兵士をミッションに連れて行って、彼らが傷ついたり疲れたりしたとき、あなたは最初のキャラクターに回復する機会を与えるために同僚に切り替えることができます。

中央主人公がいないことにより、開発者はあなたの軍隊の責任を完全に手に置くことができます。彼らはプロットのためにキャラクターを生かし続けることを余儀なくされていないので、事実上、何が起こるかはあなたに起こります。リーダーが戦闘で死んだ場合、損失を吸収し、悲しみ、次のキャラクターに移動し、ゼロから強さと習熟度を高めなければなりません。キャラクターが準備が整っていない状況に置くことで、キャラクターを失敗させるのは簡単です。

放棄された建物の引き出しをライフするとき、ボタンを押し続けることでプロセスをスピードアップできますが、ゾンビを誘引するリスクがあります。

したがって、Lifelineは、あなたの家族に提供することについての親権とリーダーシップに関するゲームです。ゾンビの群衆があなたの防御を破り、地面への愛されている同志に格闘するときの苦悩の感覚は深刻です。多くの場合、あなたは現在のキャラクターを環境に投げ込み、攻撃者を奪うことを期待してスペードを妨害したり、武器を盲目にしたりします。あなたがこの努力に失敗し、あなたの友人の体が引き裂かれているのを見るとき、あなたが感じるのはあなたが熱心であるのを見るのは熱心です。その後の唯一の可能な相互作用は、パルプの遺物からバックパックを救うことであるということは、寒い悲劇です。

Lifelineの軍事テーマは、State of Decayのシステムにぴったりと適合していますが、ゲームの不安定なエンジン以外にも問題があります。これは、元のゲームよりもはるかに挑戦的な提案です。入ってくるゾンビは、時間が経つにつれて劇的に難易度を包みます。ゲームの終わりに向かって、ベストトレッピングされたプレイヤーを除くすべてのプレイヤーは、包囲されるたびに少数のキャラクターを失う可能性があります。清掃と包囲のリズミカルな構造により、アンデッドラボはメインプロットラインを長時間描画することもできます。主要なミッションはだまされ、やがてこれらのエクササイズの繰り返しの性質は、主にフェッチクエストであるため疲れます。

それにもかかわらず、サバイバルホラーに対するアンデッドラボのアプローチにはまだ素晴らしいことがあります。倉庫から近くの4x4までの熱狂的なダッシュを作成すると、そのボンネットが血で輝くように、戦い/飛行の本能は本物であり、あなたが扶養家族のグループを持っているという知識によってのみ高められます。配達時。 State of Decayの想像力と野心は、プレゼンテーションの欠点を言い訳しませんが、美しくて鈍いものよりも興味深いが粗雑なゲームを祝う方が簡単です。

7/10