スターデューバレークリエイターのエリック「懸念」バロンは、「時間通りに悪いゲームよりも実際に良い遅延ゲームを持っている方が良い」と言って、「彼が「時間通りに悪いゲームよりも良い遅延ゲームを持っている方が良い」と言って、「圧力にあまり関心がない」と言います。
Stardew Valleyが最近の1.6アップデートに続く彼の計画についてのインタビューで、Baroneは、フォローアップゲームを作成するようプレッシャーを感じないと感じ、「それは私が作ることを決めたゲームです。私はしません。それを作る必要があります」。
「[ファンの期待]は間違いなく私に圧力をかけます」とバローネは語った余波。 「しかし、実際には時間通りに悪いゲームよりも良い遅延ゲームを持っている方が良い。それが準備ができたとき、それは私がそれをリリースするときだ。私はプレッシャーにあまり心配していない。私は借りているとは思わないホーンテッドショコラティエに関しては、誰でも私が作る必要はありません。
「スターデューバレーを作る前に、私は一日中コンピューターの上に抱きしめて過ごしました」とバローネは付け加えました。 「私はまだコンピューターの上に一日中刈り取っています...人生の私の目標はお金を稼ぐことではありません。物を作り、世界と共有したいです。それがすべてです。それが私がやっていることです。それは私がやっていることです。他の状況に関係なく、私ができないなら、私は自分自身を財政的にサポートできる限り、私は仕事を得て、戻ってくるように自由な時間を費やすでしょう。それをする。」
昨年10月、バローネは共有することで100万人のフォロワーを祝いましたおしゃべりのショコラティエの4つの以前に目に見えないスクリーンショット。
以前のTwitterで共有されていた4つのスクリーンショットは、いくつかの新しい領域を示しています。インテリアの家とショップ、鮮やかな森、(おそらく)町の広場の人魚の噴水、ピアリングスケルトンのある不気味な図書館です。
その森林のスクリーンショットは、スターデューと比較して戦闘フォーカスの増加を示唆する弓と矢の緑豊かな生き物を撮影するキャラクターを示しています。