スターウォーズ:旧共和国レビュー

私が言及しなければ、おそらくそれを好むでしょうWorld of Warcraftこのレビューで。 7年後、それは退屈になっています、私は同意しなければなりません。しかし、それは私たちの両方にとって難しいですスターウォーズ:旧共和国Blizzardのオンラインの世界なしでは存在しないでしょう、そして、それを言及せずに議論することは不可能です。この部屋には2つの象がいます。

旧共和国は主にWowのイメージで作られており、最新のものであり、おそらく最後ですco牛でイライラした業界がそれを解決しようとします。大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームで、Wowのようなトラックでジャンル全体を停止することはありません。

スターウォーズとバイオウェアのブランドが添付され、想像を絶する量の努力とお金がその作成に費やされました。 Wow PlayersのEnnuiが最終的に再発明の天才を上回り始めたように、それはタイミングもあります。ここに本当に競争相手ができますか?

はい。旧共和国は堅実な獣であり、建設中の範囲と音が広大で、ブリザードがそれらを改装する前でさえ確立された基盤の上に建てられています。 1つの明白な例外を除いて、それは古典的なスタイルのMMOであり、あなたが期待どおりにすべてを提供し、あなたが慣れてきた基準にまさに提供します。これは、Wowのデザインと機能の骨の折れるノートコピーであり、いくつかの追加が追加され、変更がますます少なくなります。

技術的なパフォーマンスは素晴らしいもので、信頼性の高いサーバーと安定したゲームのクライアントが、これを発売時には、これを滑らかに、プレイ可能でグリッチフリーのMMOにしています。

公平を期すために、その1つの例外は非常に目立っています。シングルプレイヤーのBioware RPGは、プレイヤーの会話の選択が率いるストーリーに典型的な焦点を当てて、この盗まれたMMOテンプレートにボルトで固定されています。それは不一致で不器用ですが、完全に失敗したわけではありません。

帝国に参加するか共和国に参加するかを選択した後、あなたは、失望していると同じようなヒューマノイドアクションフィギュアの同じラインナップからあなたのレースを選ぶことができます。各派ionは4つのクラス(ゆるく鏡)を提供しています。あなたは、フォースを振るうジェダイとシス、ボバフェットにインスパイアされたバウンティハンター、ハンソロスタイルの密輸、軍のトルーパー、または帝国のエージェントのさまざまなフレーバーになります。

「旧共和国は堅実な獣であり、建設中の範囲と音が広大で、吹雪がそれらを改装する前でさえ確立された基盤の上に建てられています。」

8つのそれぞれには独自のストーリーアークがあります。これは、レベル50のキャップまでずっと続くミッションの支配的なスレッドです(急いでいる場合は100時間以上かかります)。ドラゴンエイジをプレイした場合質量効果あなたはそれがどのように展開するかに精通しているでしょう:多くの話題の博覧会と政治的陰謀。ロマンスを含むいくつかのコンパニオンキャラクターとの関係管理。後に大きなねじれをもたらすゆっくりと燃えるような物語があり、それらのいくつかはあなたの選択に影響を与えます。

ミッションは十分に細工されており、あなたを引き寄せるためにリンクされており、MMOでのレベリングと探索に実際のプロット開発のプルを追加すると、あなたの関与にかなりの違いがあります - ほぼすべての人を招待しました。

残念ながら、Biowareの膨大な量のコンテンツは、これらの8つのストーリーが人間の相互作用に対する機械的なアプローチとともに、その8つのストーリーに犠牲を払うことを伝えるために作成しなければなりませんでした。文章はフラットで、長い会話のステージングとアニメーションは非常に基本的であり、主題はしばしば乾燥、大人、冷笑的、または単純な退屈です。スターウォーズの冒険。

ゲームの明るい側面/ダークサイドの道徳は還元的であり、扱われていません。興味のあるジレンマは、影響を与えないスプーンで育てられた姿勢ではるかに上位にあり、一貫した光やダークサイドプレイのために報酬がロックされているため、腸に合うのではなく、システムをゲームすることをお勧めします。

それを超えて、この柔軟性のない道徳的コードとMMOメカニクスとBiowareの乾燥したハウススタイルの組み合わせは、人間の性質の冷酷で空のビジョンを生み出しました(偶然にも)。古い共和国の世界では、悪と善の違いは、殺人と賄briを奪うために賄briを取ることとの違いの違いであり、一般的な質問は常に「私はそれから何を得るのですか?」です。 (友人が言ったように、このゲームでは、ハンは最初に撮影し、それから死体を奪います。)

一方、この10代の評価のゲームがいくつかの穏やかに落ちる方法二重聴覚陽気に木製の「ロマンス」シーンで黒にフェードする前に、それがセックスを不快なトランザクションとして扱うという事実を偽装することはできません。それは非常に多くの子供時代を定義する宇宙には場所がありません。

とはいえ、クラスのストーリーは、MMOビュッフェの新しいアイテムとして、そして私たちが一緒に住むキャラクターにもう少し投資する機会として、今でも歓迎されています。問題は、Biowareがこの形式をすべてのゲームのミッションコンテンツに絶対に拡張したことです。フィラーミッションの大部分は、MMOノルムよりもフレーミングや構造で想像力に富んでいません。それらのいくつかを行って殺し、そのことをしてヨンダーボタンを押してください。かすかにばかげていて、痛むほど遅い。

「柔軟性のない道徳的コードとMMOメカニクスとBiowareの乾燥したハウススタイルの組み合わせは、人間の性質の冷酷で空のビジョンを生み出しました(偶然にも)。」

最初の15レベルほどで、この心のこもったペースは、古い共和国を完全に沈める恐れがあります。幸いなことに、派factの首都艦隊と自分の宇宙船へのアクセスが与えられたときに物事が拾います。その後、ゲームは、フラッシュポイント(ダンジョン、基本的に)、スペースコンバット(シングルプレイヤーレールシューターの形での楽しいアーケードミニゲーム)、およびプレイヤーとプレイヤー(ウォーゾーネの試合やオープンワールドでのオープンワールドなどを含むようになります。 PVPサーバーを選択した場合)。

賢明なことに、Biowareは、これらすべての活動に対して大きな経験と報酬を獲得することを保証しました。彼らとあなたのクラスのストーリーの間を飛び回ると、あなたがするソロミッショングラインドの量を制限することは、非常に実行可能で迅速なレベルアップの方法です。そして、それは本当に楽しいものです。

宇宙戦闘はかなり使い捨てですが、非常に滑らかで、満足し、スターウォーズのようで、素晴らしい口蓋クレンザーです。それは一人のプレーヤーにとってしかありません。

Open-World PVPはまだ実際には取り上げられておらず、3つのWarzonesは、おそらく最大レベルで長い間競争力のあるプレーヤーの関心を維持しない基本的な提供です。彼らはとても楽しいです - シンプルでサウンドゲームのタイプとマップは、たくさんのスターウォーズのフレーバーを楽しませてくれます。ハットボールは、2つのチームがボールを拾って対戦相手のゴールラインに走らせようとする観客スポーツです。 Alderaanは支配マップであり、チームは大砲を制御してお互いの宇宙船に向けようとしています。そして、Voidstarは攻撃スタイルのセットアップであり、チームは交代して、遺棄された帝国の戦い巡洋艦の橋を攻撃または防御します。

初歩的なマッチメイキングは残念です。レベルのバンドはありません。すべてのプレイヤーが最大レベルにブーストされ、どのマップがキューするかを指定することはできません。 Biowareがマルチプレイヤーゲームの経験が限られていることを覚えているのは、このような瞬間です。率直に言って、それは驚くべきことであり、それらがそれ以上ないことを奨励しています。

フラッシュポイントは、MMOステープルで非常に良い刺し傷です。おそらく彼らはもっと記憶に残るかもしれませんが、4人のプレイヤーにとって非常にうまく調整されており、あまりにも長くドラッグすることはありません。彼らはまた、Biowareの会話型のストーリーテリングがマルチプレイヤーシナリオでどのように機能するかを見るための最良の機会を提示します。驚くべきことに、Dice Rollsは誰がイベントに影響を与えることができるかを決定しますが、あなた自身の決定があなたのキャラクターのアライメントにカウントされます。 Biowareは、フラッシュポイントでの会話の卓越性のための適切なバランスを見つけるのに苦労していますが、それは魅力的な新しい社会的ダイナミクスです。

マルチプレイヤーの会話に参加することは、ソーシャルポイントを獲得するための主要な方法です。良い会社は独自の報酬であるべきであり、これはこの領域で安心してバイオウェアが気分が悪くなるといういくつかの兆候の1つです。ソーシャルゲームは、進行状況バーで表現できない錬金術のスリルです。

「あなたが行うソロミッショングラインドの量を制限しながら、スペース戦闘、PVP、フラッシュポイント、クラスストーリーの間のホッピングは、レベルアップするための非常に実行可能で迅速な方法です。そして、それは本当に楽しいものです。」

ただし、特に英雄的なミッションとエリアがグループ化するより良い理由がたくさんあります。これらは、長年にわたってWowのAzerothの顔から悲しいことに一掃されたエリートゾーンのように、ゲームの一般的なプレイフィールドのチャフの中に本当に厳しい敵をプレイヤーに提示します。ほとんどの惑星には、自由にローミングする世界のボスも備えています。これらはすべてスキップできますが、あなたはしたいとは思わないでしょうし、ほとんどのプレイヤーは喜んでグループ化しています。ソーシャルアパシーがWOWのようにこれらのゾーンを設定し、アウトモードしないことを期待しています。

それとは別に、コミュニティは後年のWowのようによく似ています。初めてのようにはなりませんが、続く間、まだキャッチするのはいいことです。永続的なオンラインの世界で他の人と一緒に冒険することに代わるものはありません。 BiowareがAIの仲間の形でまさにそのような代替を試みたのは奇妙です。

プレイ中に乗組員を集めて、会話の選択と贈り物であなたへの愛情に影響を与えることができ、タスクを作成することでそれらを送ることができます。さらに、戦闘に持ち込むことができます。理論的には、他のゲームではハンターのペットやサモナーの馴染みのあるものと違いはありません。

しかし、それはそれらがどのように提示されているかではなく、私にとって仲間はオンラインの世界で批判的な没入遮断者です。私はクラスの他のプレイヤーが同じ仲間と一緒に走り回っているのを見るのが好きではありません。そして、これらの犬のアニマトロニックの召使は、世界の本当の友人や見知らぬ人の存在を過小評価していると感じています。あなたが一人ではないなら、他の人と一緒にいることはそれほど特別ではなく、それを補う社会的ポイントの量はありません。

しかし、それは哲学的な異議であり、彼らの実際的な影響ははるかに良心的です。仲間のおかげで、Biowareは戦闘の役割と、もう少し洗練された困難を紹介することができました。確かに、挑戦はゲーム全体で十分に売り上げられており、幅広い敵の強みと能力により、レベリングが興味深い留まることを保証しています。それは現代のすごいQuestingの夢遊病ではありません - しかし、それはブリザードが行動を馬鹿にしたときに導入した多様性と楽しみの感覚にも欠けています。

このゲームは、ほぼメトロノミーの規則性でクラスに合わせた新しい戦利品を食べさせます - 良いものがもう少し珍しい場合、それはより価値があると感じるかもしれません。

古い共和国の従来のMMO戦闘は、反対者に勝つことはありませんが、スキルはうまく設計されており、スターウォーズゲームをプレイしていることを思い出させる優れたユーティリティとパンチのある効果があります。 8つのクラスのそれぞれは、レベル10の2つの高度なクラスに分割され、これらはスキルツリー(「パーセントゲーム」のタレントツリーデザインの学校の非常に退屈なテイクです)にさらに専門化できます。

高度なクラスでさえ複数の役割を果たすことができるため、クラスは少し焦点が合っていない場合があり、最高の象徴的な定義がありません。ただし、それらはすべて非常に柔軟であり、専門化の後でも、幅広い状況に対処できます。そして、彼らはすべてプレイするのがとても楽しいです。その重要なスターウォーズの願いの充足に能力を尽くしています。

古い共和国を判断するのが最も難しいのは、スターウォーズのゲームとしてです。 MMOの伝統であろうとBiowareの好みに由来するコンテンツの一部は耳障りです。そして、ゲームにはきちんとしたインターフェイスときれいなルックスがありますが、スターウォーズの宇宙はこの単調なものではありません。

いくつかの有名な場所はさておき、世界を構築する努力は、形のないモンスターが住み、洞窟のない空の対称的な建物が点在している、大きく、カットアンドペーストの茶色の荒れ地と紫色のジャングルの行列を生み出しました。 Nar Shaddaaの月の失望 - ハットランのミックスとされることブレードランナー1920年代上海 - ネオンの後ろにある灰色の箱の区画を区別できないいくつかのブロックであることが判明しました。

「古い共和国は、複数のストーリーを探求したい限り、深い井戸のコンテンツ、楽しい活動の広がり、信頼できるサービスを提供します。しかし、それはどのくらいですか?」

しかし、再び、ジョン・ウィリアムズのオリジナルを巧みに牧師とする背骨をかざる音のスコアを含む壮大なサウンドは、ゲームに計り知れない雰囲気を加えます。新しい惑星に到着する船のシンプルなカッタウェイ、または豊かで楽にクールな衣装を着て、ルーカスのポートフォリオから略奪され、Biowareのアーティストによってエレガントに繰り返される車両とテクノロジーのデザインもあります。それは本来あるべき世界ではなく、ストーリーテリングのトーンはオフです - しかし、雰囲気はちょうどいいです。

そしてMMOとして?スターウォーズ:旧共和国は圧倒的に能力があり、他の最高を模倣することに足を間違えることはめったになく、表面上は不一致のソロとマルチプレイヤーコンポーネントの間の結合を滑ら​​かにすることはめったにありません。それは、あなたがその複数のストーリーラインを探求したい限り、コンテンツの深い井戸、楽しいアクティビティの広がり、信頼できるサービスを提供します。

しかし、それはどのくらいですか?このようなめちゃくちゃリソース集中的な生産により、魅力的なエンドゲームを十分に速く肉体化できますか?そして、それは助けにさえなりますか?表面の下とそのすべての話の背後にある古い共和国は、まさに古いものです。リフレッシュが必要であり、現在WOWを維持するのに苦労しているオンラインゲームの深く伝統的なフレームワークです。今は成功のために十分に配置されていますが、古い共和国が空腹の種類のより革新的なゲームへのインスピレーションと同じくらい脆弱であると感じるのはそう長くないかもしれません。