さて、これをやり直しましょう。私は実際には、スターウォーズのファンではありません。
はい、はい。呼吸の鋭い摂取量、ベールフルなルックス、唇のカールをキューします。私は異端者、パリア、恥のある文化的な海に漂流した男です。私はこの最も神聖な宇宙の近くのどこにも許されるべきではありません。誤解しないでください、映画は大丈夫です。それらのいくつか。しかし、私はおそらく私が13歳のときに、元の三部作を遅く発見しました。そのため、彼らは私の仲間の多くに与えたように見える時代を定義する影響を欠いていました。
したがって、スターウォーズユニバースの私の主な参照ポイントは、実際にはバイオワレの伝説への最初の進出です。古い共和国の騎士団、キヤノンが会社の最初のMMOの提供に燃料を供給することを定義したゲーム、そして私が非常に楽しんだ体験です。有用なことに、2つの間の類似性はすぐに明らかになり、視覚的にもプレイスタイルでも - リードライターのダニエルエリクソンが説明したときに何かが確認されましたスターウォーズ:旧共和国Kotors 3、4、5、6、7 Ad Infinitumとして。彼はそれを「世界最大のRPG」とさえ呼んでいます。 Biowareは、以前の成功をエミュレートすることについて明らかに恥ずかしがり屋ではありません。しかし、旧共和国はMMOで非常に新しいことをする試みです。結果がすべてであるストーリー主導の世界を作成します。
EAのGamescomブースの暗くて汗をかいたコーナーで私たちが扱っているのは、すでに見たシナリオの15分間の実践ですEM3 EM。- 壮大なモフから直接命令を無視した帝国の船長の橋を襲撃して、彼に反乱軍の戦いを行うように命じた。しかし、今回は、新たに定義されたダークサイドの近接階級であるシスの戦士を装っています。
その場合、期待は明らかに設定されています。シスは宇宙の失礼な男の子であり、帝国将校の通常のランキングシステムの外側にあります - 与えられたカルト・ブランシュ通常、上司になる役員の行動を駆り立て、脅し、激しく指示する。伝統的に私たちが期待していたのは、この種のサービス間の規律に対する直接的で力強いアプローチです。交渉や外交の試みではなく、ライトアバーのビジネス終了との短い鋭い衝撃です。
もちろん、これはオプションであり、私たちがすでに見たものは、恵みのハンターの目を通して見られるシナリオの以前の反復で展開されているので、帝国の最も暗い中心部からの光のために打撃を与えることにしました。比較的平和的に状況を解決するため。 Biowareは、信頼できる道徳的意思決定に対する評判に値すると確信しているように思われます。MMO分野では重量があるので、力を振るった厄介なもので明らかに軽い選択をすることでテストします。ダークサイドからの思いやり?私もそれが少し不一致のように思えます。
結局のところ、わずかにパンジーな態度には利点があることがわかります。キャプテンをspareしませることを決め、彼に少しの道徳的なサポートと感情的な励ましを与え続けることで、私は彼をリソースとしてタップすることができます。彼は結局のところ船長ではありません。彼は、この種のエンゲージメントと彼の乗組員の完全な尊敬に関する詳細な知識を持って、最も経験豊富で戦術的に才能のある人です。
彼を生き続けるということは、ハイパースペースが共和国の戦艦の戦闘範囲内にジャンプした後、彼による一連の知的なスナップ決定が私たちを危険の多くから逃がし、反乱軍のスカムが私たちを投げつける多くの搭乗工芸品を避けることを意味します道と、乗って来るコマンドを撃退するという私の仕事をずっと簡単にします。ガンディは、何かにかかっていたかもしれません、sly犬。私たちの決定は、コトルの静脈に非常に多くの軽い側面のポイントで私たちの優しいシスに報いる一方で、シットの最も素晴らしい人でさえ最も退化したジェダイとパーティーができないと言われています - エリクソンは良いナチの類推を使用しています、その究極の結論は、亡命というよりもヒトラーの暗殺です。シナリオの興味深い選択、いいえ?あなたの背中を見てください、皇帝。