これを言ってくださいスターウォーズ:フォースが解き放たれたII:スキーな瞬間から抜け出す瞬間はありません。元のゲームは、そのシシフェアンのボスの戦いやそのような他の失敗のために、バムラップを獲得しました。続編は、それらの間違いから学ぶことになっていた。そして、それはやや。
悲しいことに、このフォローアップは、欠陥にもかかわらず、その前身を大きくしたことから学ぶことができません。スターウォーズは、宇宙西部と宇宙オペラの両方と呼ばれており、フォース解き放たれたフォースでは、作家/プロデューサーのヘイデン・ブラックマンは、1つのパチパラゲームで両方の感性を捉えることができました。スターキラーは究極のガンスリンガーであり、町に乗って名前を取っていました(人間の舌では発音できないものでさえ)。しかし、彼はまた、ワグネリアンのプロポーションの壮大な物語の中心的な役割を果たしました。これは、ジョージルーカスの前編が行ったよりも、スターウォーズのタイムラインの前の部分に深みをもたらしました。
Force Unleashed IIは、クレイジーなカウボーイのメンタリティの一部を維持しています。ストームトルーパーの集団に歩いて行き、スターキラーのレパートリーですべてのフォーススタントを解き放つことはまだ楽しいです。悪者を壁に叩きつけ、忘却に投げ入れ、稲妻で見事なものを照らします。画面がタイタニックのメガボスでいっぱいではなく、むしろ1つずつ派遣するという小さな課題がたくさんあるとき、ゲームは最高の瞬間に最高です。
ただし、少なくともストーリーテリングの観点からは、壮大なスケールはなくなりました。ゲームは最初から最後までファンファーレがありません。2番目の行為は、ダゴバへの5分間の旅行で構成されています。 (義務的な後方への話をするヨーダモノローグを可能にします。)フォース解き放たれたIIは、オリジナルの約半分ですが、ゲームが短いというわけではありません。 - 時間のスロー - 問題は、その時間にあまり起こらないことです。男は帝国を逃れ、男はジェダイマスターを回収し、男は帝国と戦います。フィン。
中央の紛争は、このスターキラーが本物の記事であるか、ベイダーが彼の裏庭のラボで醸造した多くのクローンの1つであるかどうかの謎であると考えられています。しかし、ゲームは、それ自身の前提に飽きているように、意味のある答えに向けて前進することなく、この質問について微妙になります。スターキラーは「あなたは嘘をつく!」と叫ぶ。ベイダーでは、1、2回、または千回、それはそれについてです。
戦闘に関する限り、スター駆逐艦の戦いの退屈に近づくものは何もありませんが、ボスの対決の少数は興奮して正確に輝きません。フォース解き放たれたIIは、ボスの戦いが長く騒がしいだけであるという概念を購読しています。
これらのモンスターと戦うために必要な賢さや許可さえすることさえありません。ゲーム全体で画面に容赦ないシリーズが表示され、次のステップに導かれます。同様に、世界で最も愚かなジェダイマスターであるコタ将軍は、毎ターンあなたをコーチするための通信チャンネルにいます。この悪意のある視線が繰り返し金切り声を上げると、「シールドを無効にする必要があります!」クラックなラジオのつながりの上で、私は考えずにはいられません。
敵の選択は非常に露出度が高いため、最初の20分以内にゲームの基本的な敵対者のほとんどが表示されますが、より少ない敵との戦闘はより面白いです。もちろん、ストームトルーパーの通常の配列があります。上で述べたように、これらの人たちとねじ込むのはとても楽しいので、オリンピックスポーツになるはずです。