新しいレポートによると、スターウォーズの旧共和国のリメイクの騎士団は「深刻なトラブル」と「無期限に遅れて」です。
ブルームバーグ開発者Aspyrは今月、ゲームのアートディレクター兼デザインディレクターを解雇し、スタッフにホットな予想のリメイクは「On Pause」であると語った。
劇的な決定は、3年間ゲームに取り組んできたAspyrの後に行われ、6月末にLucasfilmと出版社のSonyに垂直なスライスをデモしました。どうやらアスピルのボスは、このデモに「彼らが望んでいた場所ではなかった」とスタッフに語ったようです。
Aspyrと親会社のembracerはまだコメントしていません。
何が悪かったの?ブルームバーグは、「不均衡な」時間とお金がデモに入っており、プロジェクトは持続可能ではないと述べました。 Aspyrは、Kotorリメイクの2022年後半の発売をターゲットにしましたが、「より現実的な」ターゲットは2025年でした。
次に何が起こりますか? Aspyrは新しいプロジェクトを見つけようと急いでいます、とブルームバーグは言いました、そしてSaber Interactiveは、Embracerのすべての包括的な傘の一部であり、5月に支援のために起草されていました、直接制御を想定する場合があります。
第4四半期のレポートで、エンブレーサーの理事会メンバーであるマシュー・カーチは、コトルのリメイクを「巨大な製品」と呼びました。
「Aspyrはこれを彼らが作ることができる最高のゲームにするためにいっぱいになりました。私たちがAspyrを取得したとき、私たちは彼らが私たちの支援を必要とすることを知っていました[そして] Saberはこれらのタイプの製品を作成する際に途方もない専門知識を持っています」と彼は言いました。
「私たちはゲームが素晴らしいものになると確信していますが、それは巨大で大規模な製品であり、大規模な製品が多くの努力と多くの時間を必要とします。特にあなたがすでに古いゲームについて話しているとき - 非常に古い - 私たちは基本的にそのゲームをゼロから作り直さなければなりませんでした」と彼は続けた。その前に「今後数ヶ月で」ゲームについてもっと聞くことを保証した。
そのリリースでは、Star Wars Kotorのリメイクは、時限のPlayStationコンソールとPC専用になります。