スターウォーズジェダイ:サバイバーの愛すべき気取らないことは、それをこのような爆発にしているのですが、真の焦点の欠如はそれを妨げます。
考えやすいですスターウォーズジェダイ:サバイバーその前身の観点から。ジェダイ:倒れた秩序は、いくつかのひっかきを抑えて、いくつかの破壊的な技術的問題、理解できないマップ、長いプラットフォームシーケンスによるバックトラッキングへの過度の依存を妨げる良いゲームと広く考えられていました(理解できないことはわかりません。地図)。それらを修正してください、あなたは考慮してください、そしておそらくここには非常に良いゲームがあります。
主に、ジェダイ:サバイバーはそれをすべて修正しました。または、少なくともパッチを当てました。今回は、新しくて豊富な速い旅行ポイントのおかげで、バックトラックがはるかに少なくなります。このより不透明なビジュアルに対する最後のゲームのちらつきのホロエフェクトのスターウォーズの犠牲を犠牲にするので、地図はより明確です。そして、技術的な問題は壊滅的ではありませんが、縫い目で物事はまだかなり荒くなる可能性があります - 手、髪、さまざまなアイテムが表面を定期的に切り抜け、カットシーンを出入りするときにいくつかの必死のポップインとマントの吹き付けを考えてください。加えて、1つのハードクラッシュ - しかし、広く、それらのグライプは傾向がありました。
それに加えて、ジェダイ:サバイバーのシステムは、倒れた秩序を超えて拡大しています。いくつかの鉢植えの植物をカル・ケスティスの船に追加する代わりに、野生から種を集めた後、新しい惑星、コボに屋根の庭全体があります。ストーリー中に出会う新しい人の代わりに、主要なキャラクターとして船上に参加することで、NPCはグリーズのコボバー、ピローンサルーンに採用されます。新しいミニゲーム、一種の高度に簡素化されたオートチェスバトラーがあります。ここでは、戦闘で敗北し、愛らしいドロイドであるBD-1でスキャンしてロックを解除するユニットを展開できます。
私が本当に悲惨だと感じていたら、私はこのようなものをフィラーと呼びますが、それは完全ではありません。これらはすでに小さな角を拡大していた順序で倒れたものです。私たちはすでに種子を収集し、敵をスキャンし、ある種の小さなハブをマンティスに持っていました。あなたは彼らがどのようになったかを見ることができます - それは直接的な続編であり、Respawnのチームにはすでに多くの財団があります。繰り返しになりますが、それは肥大化のレシピですが、さらに重要なことに、ジェダイ:サバイバーは、帝国の抑圧の下で人生を作る小さな方法を見つけることについてのゲームであり、これらの小さな家庭的なタッチがそれに影響を与えます。私はミニゲームの最後の数人の敵を介して働くかもしれません - 私はミニチュア戦術の吸盤です - そして、私は本当にグリッドに宇宙植物を配置することにファンブルに興味を持つことができませんでしたが、彼らの存在について何か甘いものがあります。ジェダイ:サバイバーは本当に姿を消し、より顕著なことです。
ジェダイ:サバイバーは魅力的な感傷的なゲームです。カル・ケスティスの声優で肖像画であるキャメロン・モナハンは、このような奇妙なキャスティングの選択のように感じましたが、彼がここで発展したので、あなたはより多くの推論を見ることができます - そしてそれに対するより多くの見返りを見ることができます。ケスティスは本当に擬似アナキンのスカイウォーカーであり、少し感情が多すぎる孤児になった亡くなった10代ですが、生存者では、ジェダイごとに代役になりました。
最高の状態では、ジェダイ:サバイバーはCalを例として使用します。これは、すべてのジェダイが帝国が支配する世界で格闘しなければならないものです。馴染みのあるテーマは、喪失、怒り、強迫観念、力、無力さ - スターウォーズの伝承の馴染みのある幅広いストロークでそうしますが、彼らは強力なものです。そして、モナハンは不思議なほどきれいでボーイッシュなルックスを持っています、そして、カルはとても真剣に書かれているので、私は少し魅力的に感じずにはいられません。ディズニーの長い腕の感覚がここに忍び寄るかもしれません - 当然、スターウォーズは、ジェダイに血のない手足を閉じ込めるカジュアルが含まれているにもかかわらず、その買収以来より明白に「ブランド安全」でした:サバイバーの戦闘とショック、ショック、実際のロマンス- しかし、この特定のケースではそれが適しています。
もちろん、戦闘と行動はジェダイ:サバイバーが最大の拡大をした場所です。カルは今度は2歳半からなんと5つのファイティングスタイルになりました - 最初のゲームのシングルとダブルブレードに加えて、デュアルウィールドと2つの新しいもののフルフルシングアウト:カイロレンスタイルクロスガードグレートソード、およびブラスターアンドライトサバーコンボモード。
正直なところ、リスポーンが必要でないゲームに銃を追加するためにリスコーンが銃を追加するのを見るのがどれほど残念であるかを伝えることはできません。トライアングルをマッシュして撮影したり、大きな爆風を撃ったり、少しシュートとパリーのことをしたり、骨抜きした自動ピストルを連想させる特別な動きを実行したりできます。チタン。気分が良く、完全に無意味です。せいぜいそれは、さまようカウボーイズとしてのジェダイの概念に対するノースオンザノースのアプローチの代表です。コボは、宝を求める探鉱者、南部のドロー、ライディーマウント、安っぽい親指での野生の西にインスパイアされた惑星です。サルーンの外でベルトの対決 - これは明らかにふざけて行われていますが、それでもブラスターを必要としません。私たちはシスの復venでこの会話をしました - 「とても文明化されていない」、そしてそのすべて - そして、あなたがジェダイの「古い方法」を脇に置いても、スペースマジックを使用して誰かの頭に実際のレーザーソードをロブすることができます、サバイバーはしばしばカルを奨励するように、ピューピューピューは常に容赦なくナフを感じます。
これはまた、ジェダイの残りの半分にもなります:サバイバーのカルのピッチングはすべてのジェダイです。エドウィンはすでにそれを非常に見事に言ったように、その最高のスターウォーズは、その力感受性の戦闘スタイルをアクション中のキャラクターとして、またはそれが起こるキャラクター開発としてさえも使用しています。 Calに5つのスタイルを完全に与えることに加えて、敵を互いに攻撃するように混乱させるような拡大した力の動き、時折の事前に決められたマインドトリック、かなり初歩的なピックアップ、攻撃を後ろに戻し、彼のキャラクターはノイズで失われました。
あなたはここで行動中のトレードオフを見ることができます、そして、私はリスウェインのジレンマに本当に同情的です。基本的には、これらの新しいジェダイエントリの楽しみは、これらの種類のスーパーマーケットゲームとしての性質です。RPG要素を備えた幅広い、遊びのようなアクションアドベンチャーゲームは、非常に楽しく、絶対に場所を持っていて、アクセスしやすくて満たされています。選択して。しかし、ここには専門化がなく、確信も、それに伴う本当の特別な魔法もありません。
これは、その地図についてのニットピックよりも、レーザー剣ではなく蛍光照明チューブで敵を叩いているという感覚よりも、このジェダイシリーズの本当の問題です。これらは、剣の戦闘、ボスの戦い、ずらしたゲージ、実行ブローを中心としたサードパーソンアクションアドベンチャーゲームであり、多くのメトロイドヴァニアのプラットフォームも投げ込まれています。しかし、彼らはまた、戦争世界のポスト・ゴッド・セキロにリリースされました。
それらのゲームが彼らの困難やポーランド語で自分自身を売るかもしれないのと同じくらい、彼らが本当に乗るのは、絶対的な世界をリードする基準に実行される近接戦闘に取り組む方法の2つの非常に明確なアイデアです。物事を大幅に単純化するために、セキロの終わりに、アニメーションの繁栄やターゲティングを犠牲にして、あなたが薄っぺらであるが致命的で、致命的で、小さな致命的な忍者を感じさせることを目標に、あなたがどのようにプレイするかについて絶対的な精度と意図を要求します。ゴッドオブウォーの終わりには、それは権力に関するものです。大規模な効果、自動標的敵、および最大限の満足のために調整されたシステム全体です。ジェダイ:生存者、そしてその前に倒れた秩序は、2つの間にほぼ正確に座っています - 再び、可能な限り広い範囲を獲得することを目指しています。広すぎる。
結果のためにそれらのゲームと比較してください。時には(または、私よりも優れている場合は、おそらくそうである可能性が高い場合)、完璧なパリーやダッジを着陸させます。戦争の神では、あなたの周りのゲーム全体が遅くなり、ゆがみ、あなたの盾は全能の弾性スナップで打撃を返します。セキロでは、パリーは敵のスタンスゲージ(セキロの本物の健康棒)の小さなチップです。ジェダイでは、パリーが感じています…大丈夫?その赤い円のフィニッシャーの動きは、必ずしも実際にフィニッシャーを引き起こすとは限りません - 一部の標準的な敵はいくつかを取る - そして、敵の姿勢を壊すと、いくつかのライトセーバーの強打を着陸させるために小さな窓につながります。 (私は言うべきです:私は読書からこれらすべてを学びましたジェイソン・デ・ヘラス自身の優れたブログ-Fall OrderとSurvivorの戦闘デザインディレクター。私は間違いなくこのことをリスポーンを知っており、それについて本当に深く考えています。)
長くてその短いものはジェダイです。サバイバーの戦闘はここでもありません。爆発的なパワーファンタジーフィードバックによる満足度も、ひどいオッズに直面した正確な個人的能力のファンタジーによる満足度もありません。デザインへのカササギのアプローチと組み合わせて、プラットフォーム、ガーデニング、集落の建物、まったく新しいショップで収集品を使う - それは残念な写真です。特に、ライトセーバーの色とスタンスがデフォルトで配布されたこれらの収集品の場合、探索するための報酬として最もエキサイティングな発見としてではなく、倒れた秩序と同じ方法でポップしないでください。
しかし、 - そして大きいですが、私はこれを十分に強調することはできません - スターウォーズ:ジェダイサバイバーは根本的に残っています本当に楽しい。 Calのプラットフォームスキルはさらに拡大し、Jedi:Survivorのセットピースはさらに精巧になりました。時には不安を抱いていますが、最高の行動感とメロドラマの上に驚くほど解き放たれる力の気まぐれがあります。実行可能な壁やジップラインの周りに自分自身をpingし、今では人間のピンボールのようにグラップルフック(私が知っている)の周りに常に楽しいです。スターウォーズのゲームが少し愚かさを持っていることは、はるかに望ましいことです。グリーズのような本当に面白い仲間から、ジェダイの膨大な量の不信の停止まで、あなたはあまりにも自尊心やストイックになりすぎるよりも、あなたが利用しなければなりません。これは、スターウォーズであるジェダイサバイバーとのリスポーンがほとんど不可能なトレードオフです。その焦点の欠如がそれを妨げるものです - そして、それをそのような爆発にします。