Star Wars Jedi:Fallen Orderは当初、ペースの良い戦闘とユニークな環境を提供しますが、退屈で繰り返しのスローを解き放ちます。
迷惑なことは、最初の10時間かそこらの間、私は絶対に崇拝しましたスターウォーズジェダイ:フォールンオーダー。慎重に作られたエイリアンの世界、頑固なファンへの言及、そして遠く離れた銀河を拡大するための新しい伝承で、ついにスターウォーズのゲームに突入するなんて素晴らしい気持ちです。 EAは2013年にスターウォーズゲームのライセンスを取得して以来、ファンは本当に良い話に必死でした。そして、このゲームに膨大な量の希望が走っています。
紙の上では、スター・ウォーズ・ジェダイ:倒れた命令は法案に合っているようです。これは、Soulsborne Combat、Uncharted Climbing、Metroidvaniaレベルのデザインを組み合わせたシングルプレイヤーのタイトルであり、独自のものを作成します。モダンなゲームやレトロなゲームの最高の機能の多くの真のるつぼとして、私は当初、リスポーンが勝者になるかもしれないと思っていました。しかし、輝くスタートにもかかわらず、ゲームにはゲームのデザインと物語の両方の点で勢いを維持するのに問題があります。そして、それに加えて、Xbox Oneには多くのパフォーマンスの問題があります。それがその魅力を続けることができたなら。
倒れた秩序は、シスのリベンジと悪名高い秩序66の出来事の5年後に行われます。ジェダイ命令はほとんどすべてのジェダイと同様に破壊されました。誰がブラッカの惑星のscrapperとして隠れています。彼のコントロール以外の出来事のために、カルは彼の力を明らかにすることを余儀なくされ、2人の神秘的な個人の助けを借りて帝国の審問官を逃れるだけです。 。これはストーリーの公正な前提であり、Braccaの産業的金属構造物を介したゲームのオープニングアクションシーケンスは、純粋なハートポンドスリルです。
オープニングステージから出たら、ゲームの主な推進力に導かれます。さまざまな惑星間でメインストーリーの目的と新しいスキルを完了するように挑戦し、Cal、船を飾るための追加のピックアップと化粧品を見つけることができます。あなたのドロイドBD-1とあなたのライトセーバー。それは、レベルをかなりの量の自由を与え、レベルを振り付けされたアクションシーケンスに十分に維持するきちんとしたシステムです。最も初期の惑星の1つであるZeffoの屋外エリアを報告できてうれしいです。今年初めに演奏したときと同じくらい素晴らしい、そして、最高の状態で落ちた秩序を示します。ペースの良い戦闘、美しい景色、壮大な音楽、素晴らしい環境デザインは、そのバランスの探索と挑戦的なゲームプレイを驚かせ、演奏するのを喜びにします。ルートは曲がりくねっていますが、航行可能であり、この時点で、環境のパズルは機動性を中心に展開し、その上に登るオブジェクトを凍結するなど、力の力の使用をタイミングします。
私はZeffoの詳細を学ぶためにデータエントリをスキャンして読むのに多くの時間を費やし、そこで帝国が何をしたかの写真をつなぎ合わせました。 Fallen Orderの環境ストーリーテリングは、複雑で詳細志向であり、スターウォーズで以前に放送時間が少ないものに焦点を当てています。それは、帝国の戦争機械の影響と、銀河のすべての惑星の小さなコミュニティでさえ触れる方法です。物事のバランスをとるために、私は敵の配置などの小さな細部に笑いを抱いていることに気づきました。2つのネズミのような生き物はすぐに死んだストームトルーパーの足を引っ張っているのを見つけます(暗いユーモア、私は知っています)。端を越えて。
実際、私はおそらくストームトルーパーだけについての記事全体を書くことができました。 Respawnは、これらの敵を生き返らせるという信じられないほどの仕事をしました。私はそれらのいくつかを殺すのが本当に悪いと感じていました。スターウォーズの伝承のこの時点で、トルーパーはクローンではなく徴兵であり、戦いの前に忍び寄るとき、あなたは彼らの仕事に対するさまざまな態度を聞くことができます。一部の人は彼らの仕事に対して一種のファシストの仲間の態度を示します(そして、パージ・トルーパーはジェダイを殺すことによって彼らの目的を果たすという熱心な欲求を示します)が、多くは定期的な会話の真っin中にあります:彼らがどのようにしたくないかを表現するごみの義務、前夜に彼らが眠らなかった方法 - 彼らの可能性が不毛の惑星で浪費されていると将校に不平を言う別の人。戦いの途中で、彼らの何人かは、最後の一体であること、またはジェダイを引き受けることに対する声をためらうことについて皮肉なことに発言します。会話の態度と彼らの反応の誠実さは、それらをコミカルで関連性の両方にします - そして、R/前編を満たすために少なくとも1つの高い地上冗談があります。
申し訳ありませんが、Zeffoに戻る:溝のある風景は、倒れた秩序の戦闘のための優れたステージも提供し、プレイヤーが出会いの間に呼吸する余地を与え、瞑想スポットの間に公正でありながら挑戦的な時間を残します(事実上節約ポイント)。それがおなじみのように聞こえる場合、それは次のとおりです。倒れた注文は、時限パリー、ドッジ、および攻撃のパターンのそれぞれに合わせた各セットに合わせた戦術に重点を置いて、ソフトウェアゲームから大きく傾いている戦闘システムを使用しています。 (ブロック不可能な攻撃を含む)あなたは暗記する必要があります。瞑想のポイントで休むと、健康スティムを癒してリセットすることができますが、これを行うと敵もリスポーンするので、次のホップにリスクを負う価値があるかどうかを検討する必要があります。それがひどく終わった場合、あなたはあなたを打ち負かした敵の敵を殺すことからあなたが獲得したXPをドロップします。順番に、この黄金の輝く敵を損なうと、あなたの人生が回復します。
そのXPは最終的にスキルポイントに変わり、さまざまな能力と特典のロックを解除するために、Fall Orderのスキルツリーに費やすことができます。それは、力、ライトセーバー、サバイバルの3つの支店に分かれています - ストーリーが進行し、Calが新しいスキルを学ぶにつれて、新しい戦闘能力が購入可能になります。ゲームの終わりまでに、ほとんどのメインスキルが利用可能になるため、最初に必要な能力を優先順位付けすることの問題です(特定のプレイスタイルにカスタマイズするのではなく)。
魂のようなゲームとして、避けられない質問は次のとおりです。ありがたいことに、倒れた注文には、ストーリー、ジェダイナイト、ジェダイマスター、ジェダイグランドマスターの4つの難易度のオプションが与えられます。より硬いモードは、窓を狭め、敵の攻撃性を高め、CALがより多くのダメージを与えます。私は主に、推奨される難易度であるジェダイナイトでプレイしました。ジェダイナイトは、挑戦とタフな近接戦闘のアクセシビリティとのバランスをとるのに良い仕事をしています(ただし、試合後のボスの戦いにはいくつかの難易度があります)。また、ジェダイグランドマスターをさまよい、短いバーストで挑戦を楽しんでいましたが、そのようなゲーム全体をプレイすると、私を超えたレベルの集中力が必要だと思います。それぞれが独自に。少なくとも特定のボスにうんざりしている場合は、ストーリーモードで効果的にスキップできますが、すべての課題を排除するため、ゲーム全体をこのようにプレイすることはお勧めしません。
ほとんどの場合、戦闘はしっかりしています。忍耐を行使し、敵のグループに取り組む順序(特に一部が範囲である場合)と、できるだけ早く敵を奪う戦術について考えなければなりません。敵を映画のような仕上げの動きに開くためにパリーを正しくタイミング化することは非常に満足しています。また、私は端から敵を日常的に押し出すことで連続力を奪うことになりました(より大きな敵でこれを行うことはできませんが、チーズ)。 Viper DroidでBlaster Bolt Tennisを演奏するのはばかげているので、素晴らしいです。
しかし、楽しみは長続きしません。したがって、倒れた秩序の暗い側への転換が始まります。
倒れた注文の大きなセールスポイントの1つは、メトロイドヴァニアの影響、つまり、新しい能力を獲得するにつれてロックを解除する無数の展開パスの使用、プレイヤーがナビゲートするのに役立つレベルマップを使用して、ルートがロックされていないことを意味し、赤はノーではありません。 )。同時に、ゲームの最大の資産であり、最大の欠陥 - あなたがそうするなら、両刃のライトセーバーです。最初に新しい惑星を探索したら、ボーナスピックアップと化粧品を見つけるためのretraversalは素晴らしいことです。隅々を探索することに興奮しています。すべてが新鮮です。オプションの探索を開始する人。その時点でも、マップは十分に小さく、それらをハイキングするのに年齢がかかりません。
しかし、ゲームの途中で、ストーリーの目的は、同じいくつかの惑星を再訪するように求めています。これは、メトロイドヴァニアの要素が信じられないほど退屈になるときです。目的は通常、あなたがすでに探求したすべてのものを超えて配置されます。これは、長い道のりです。ショートカットのロックを解除できますが、これらはすべての青色で複雑なレベルマップで見つけるのが難しいことが多く、未開拓の領域を示す明るい黄色ではマークされなくなりました。いずれにせよ、ほとんどのショートカットは、移動時間に大きなへこみを作るほど重要ではありません。新しい世界を探索するという話題がなくなったので、複雑な曲がりくねったトンネルを通り抜ける忍耐ははるかに少なくなります。その後、目標を完了すると、すべての最悪の部分が完了しました。船に戻る必要があります。これは、すでに敗北した敵を20分以上ハッキングできるプロセスです。 Dark Soulsでさえ、最終的には2/3の道の約2/3の旅行オプションを獲得し、倒れた秩序は似たようなものを求めて叫んでいます。
これをすべて粉砕し続けるように促したことの1つは、ストーリーの発展を把握するという約束だったでしょう。しかし、悲しいかな、そこにはほとんどありません。このレビューを書く過程で、ストーリーの開発のほとんどが私の頭の中でスープに変わったので、私はゲームの章のノートに戻らなければなりませんでした。あなたは常に船と目的の間でフェリーされており、より多くのものを収集するために、物を集めるために死んだジェダイのホロテープを追いかけています。それは感情的な見返りのない終わりのないパン界のトレイルです。
物語の問題の中心には、1つの重要な問題があります。私は単にキャラクターを気にしません。カルには濡れたポンチョの性格があります。彼の会話の多くは、彼が本質的にイエス/ノー以上のことを言ったり、ミッションの目標について言ったりすることになります。それが得られる最高のものは、BD -1との奇妙な冗談です。Cereはより興味深いバックストーリーを持っていますが、彼女もCalも特にダイナミックではありません。そして、彼らの会話は、倒れた順序で対話の大部分を構成するだけで退屈です。私は彼のキャラクターから完全に疎外されていることに気づきました。代わりに、2番目と9番目の姉妹と一緒にレーザーゲートの反対側にぶらぶらしていることを願っています。もちろん、このゲームでダークサイドの決定を下すオプションはありません(Calはそれを熟考することさえありません)。残念。
何よりも、ストーリーの瞬間のいくつかが視覚的に提示される方法は別として、物語について賢いことは何もありません。失敗と罪悪感やトラウマへの対処のテーマは、周りに投げ込まれますが、決して詳しく説明されません。ゲームには時間がかかりません。他のキャラクターは船の上に残っているので、通常はカルのドロイドとの当たり障りのない交換にこだわっています - カットシーンはすべてビジネスであり、すべて次の目標についてです。一貫してユーモラスで魅力的な対話をしている唯一の人であるギリスに感謝しますが、1人のキャラクターは物語を伝えることができません。 GreezがCalに彼の行動が彼の人生の見通しを変えたと言うとき、それは非常に耳障りです。その時点の前に必要な基礎のどれも置かれていないからです。信じられないだけです。
最終的に、倒れた秩序には、ほとんど発展する物語があります。それは明確な方向のない物語です。それはリスクのない物語です。
それはすべて、倒れた秩序をスローにします。私は敵の波を歩き回るのにうんざりしていましたが、最後に興味深いストーリーを見つけることができず、レベルをすばやくスキップすることができません。熱い追求の敵の暴徒。
Soulsborneフォーマットは、スターウォーズに最適ではないかもしれません。挑戦を提供するために、敵は何度か打たなければなりません - そして、これはライトセーバーを力強く感じさせる効果があります。おそらく、Calが彼の旅の始まりにいるときは理にかなっていますが、Calが彼の最も強力なときでさえ、生い茂ったネズミを下るには約3つのスラッシュが必要です。ライトセーバーの戦いは、敵の攻撃パターンを理解しようとしている間、床にカルがフロッピングすることで壮大ではないと感じています。あなたはより多くの能力とスキルを得ることができ、あなたはあなたのHPと力を増やすことができますが、倒れた注文はあなたが手袋を脱ぐことを決して許しません。あなたのフォースメーターを制限する背後にある理由は、敵を殺すことでメーターを回復するため(またはその特典を解除するとブロックされたものを打つ)、プレイヤーが速い散布する近接戦闘に関与させることです。惑星に戻るときに、敵を単に走り抜けることができれば、報復的な問題は大幅に減少していたでしょう。カルの力と強烈なライトセーバーで解き放つのはなんと楽しいでしょう。
スターウォーズジェダイの終わりに到達したとき、倒れた順序で、やりがいのある経験があるとは感じませんでした。私はそれが終わったことを安心しました。サイドマンダーで、約30時間かかりましたが、私はそれらの多くを楽しんでいませんでした。私は、4日未満で魂のようなものを計算することは不自然で厳しい経験であることを認めます。数ヶ月で倒れた注文をしたら、私はイライラしていなかっただろうと思いますが、おそらくまだ退屈だと思います。倒れたオーダーは、素晴らしい環境と適切に向けられたアクションシーケンスを備えた、そのコアで信じられないほどのゲームプレイエクスペリエンスを持っているため、非常に残念です。しかし、いくつかの基本的な設計上の問題のおかげで、これを維持することはできません。
物語は?まあ、それは決して地面から降りません。