スターウォーズ:Dark Forces Remaster Review-まだ最高のもので爆発する射手の細心のオーバーホール

DightdiveのBacta Tankがリフレッシュし、アクションの準備が整ったダークフォースが出現し、古典的なFPSメイヘムとスリリングなスパイ活動をテーマにしたミッションを組み合わせています。

「これは簡単すぎる」とカイル・カターンは、ダークフォースのオープニングミッションでデススタープランを奪うため、カイル・カタルンを辞任します。ルーグワンが2時間半かけてスプールに2時間半かかったのは、ルーカサーツのシューティングゲームが10分の数分で引き離します。 Rebel Allianceとの暫定的な合意の生意気なmerc兵であるKatarnにとって、Death Star計画を盗むことは単なる別の契約です。で、仕事をしました。

Katarnの自信と能力は、大規模な力とNightdiveの仕事の両方でそれを回復することの両方に反映されています。リマスターは完璧にプロフェッショナルなオーバーホールであり、この段階に到達するために関係する作業に裏付けられる方法でゲームを覚えているように見せかけます。そうすることで、NightDiveは、スターウォーズの宇宙での鮮やかで想像力豊かな拡張によって高まった運命のクローンであるプロトンの魚雷のような短いシューティングゲームを明らかにします。

暗い力を最新の機械で楽に再生するために、Nightdiveは深く掘り下げなければなりませんでした。スタジオは、元の財団からゲームを再構築し、Dark Forceのソースコードを取り、スタジオの社内Kex-Engineでゲームを再構築しました。さらに、ゲームのアートは、モダンで高解像度のディスプレイで鮮明に見えるように完全に再描画されています。

その結果、シャープで新鮮に見えるゲームができますが、重要ではなく、新しいものではありません。秘密のベースへの入門ベントから出現すると、まったく新しいバージョンのダークフォースをプレイするように感じられ、1997年にワームホールを介して最初のPCに戻るように感じました。 Stormtroopersから、役員の帽子があなたが地面に吹き飛ばすときに飛び立つ方法 - それはすべて、Lucasartsの射手との私の最初の出会いと見分けがつかないように感じました。つまり、F2を押してソフトウェアレンダリングモードに切り替えるまで、画面を4:3に狭め、オリジナルのWatery Gloryでゲームを表示します。

ジョンリンマンは、デジタルファウンドリーのTech The Techを紹介しており、非常に感銘を受けています。YouTubeをご覧ください

より深く冒険すると、いくつかのプレゼンテーションの傷が現れます。時折、特定の角度で見たときに死体のスプライトが世界の幾何学によって重複し、見苦しい不具合を引き起こします。さらに、再描画された2Dゲーム内のオブジェクトは、より高い解像度で幻想的に見えますが、レーザータレットなどのゲームの一握りの3Dオブジェクトについても同じことは言えません。オリジナルのソフトウェアレンダリングバージョンのゲームでは、これらのオブジェクトはより広いアートデザインにきちんと溶け込みます。ハードウェアがHDを加速したスタークでは、それらのブロック状のシンプルさは、未解像度の親指のように本当に際立っています。

大まかには、これは優れた回復です。暗い力の重要な部分である再構築されたカットシーンに特別な賞賛を与えるべきです。再描画された2Dスプライトは素晴らしく特徴的で(特にカイル・カターンのチャンドレリアン・スコウル)、再建された3Dシーケンスは本当に壮観です。宇宙を急降下しているカビの生えたカラスの劇的なシーン、またはダークトルーパーが運命的に展開されているのは、ゲームのスターウォーズの資格情報を確認します。

確かに、これらのカットシーンの品質は暗い力にとって不可欠です。なぜなら、Lucasartsのシューティングゲームを今のように定義しているのは文脈だからです。ダークフォースは、運命の抽象的な銃を取り、物語と環境の特異性の両方を貸します。カターンのデススタープランの検索に続いて、彼は帝国がエンジニアリングである新しい武器の道に送られました - ダークトルーパー。

ストーリーには私が覚えているよりも謎が少ないです。あなたは、ミッション2の終わりまでにダークトルーパーが何であるかを大まかに知っています。代わりに、この物語は、Lucasartsが過去数年間にX-WingやTie Fighterで行ったように、各ミッションに明確でエキサイティングな形を与えることに関するものです。デススターの計画を盗んだ後、カイルは最近の帝国攻撃の場所を調査するためにタレタク基地に送られます。彼が見つけたのは、ストームトルーパーに侵入されたブラスターを傷つけられた反乱軍の建物であり、そこに駐留している反政府勢力の焦げたねじれた死体であり、ダークトルーパーの力をほのめかしています。

スターウォーズ:行動中にリマスターされたダークフォース。再描画された芸術は、暗い力2.5Dの美学を維持しながら、素晴らしく鮮明です。 |画像クレジット:NightDive / Lucasarts

このように、各ミッションには独自のフレーバーがあり、経験とは違うものをもたらします。 Gromas Minesは、錆びた惑星で産業用ドリルを避けてフェーズ1のダークトルーパーとの対決を見ているのを見ていますが、Ramsees Hedは、いくつかの結び目のある変換レベルのデザインでそれを補います。最高のミッションは、そこの帝国基地の秘密の入り口のために惑星祭の岩山を洗い流したり、ロボット施設の氷を横切ってダークトルーパーアセンブリラインを妨害するなど、反乱軍のエージェントのように感じさせるものです。

ゲームでの私のお気に入りのミッションは拘留センターであり、そこであなたは高セキュリティの刑務所から帝国の情報提供者を春に送るために送られます。それは、最初の映画のデススターエスケープに相当するダークフォースです。この複合施設は、六角形の拘留ブロックコリドーから、スラリーに潜んでいるディアノガモンスターを備えたゴミコンパクターを介してそれらにアクセスする方法まで、スターウォーズのファンサービスに悩まされています。しかし、それはまた、解き放つのに満足のいくスペースです。帝国のコードをコンピューターに必死に入力するときにストームトルーパーを爆破すると、ルークとハンの混oticとした試みは、ベイダーのクラッチからレイアを解放しようとしますが、適切な拘留ブロックにアクセスするには、セキュリティをバイパスするより独創的な方法が含まれます。

それは大きなジャケットであり、眉をひそめた地獄です。 |画像クレジット:NightDive / Lucasarts

これらの刺激的なシナリオは、1995年に暗い力を非常に刺激的にしたものであり、彼らはより豪華なスターウォーズの経験があっても、今日では主に耐えられています。ゲームのライトセーバーの不足と力の力は、いくつかの永続的な区別を与えますが、それは単なる緊密に設計されたシューターでもあります。 3Dレベルはマジーで複雑でありながら、十分に小さいので、ほとんどがあなたの道を感じることができます(Anoat Cityが主要な例外です)。戦闘は驚くほど触覚的なままで、素晴らしいサウンドエフェクト、リアクティブな敵、そして大きな武器の配列があります。 E-11ブラスターは、ビデオゲームの武器の殿堂でドゥームのショットガンと並んで場所に値しますが、モルタルランチャーや脳震盪ライフルのようなより強力な武器は、自分自身を崩壊せずに装備するためにいくらかのスキルを必要とします。アークキャノンもaです素晴らしい晩期の武器。迅速なファイヤープラズマライフルとロケットランチャーを兼ねると、ゲームの最後の数レベルを引き裂き、爆発的なデュエルで巨大な暗いトルーパーとつま先まで行きます。

暗い力は、プレイヤーの進行をどのように媒介するかなど、古風な感覚を感じることが確実だと思った地域でも持ちこたえています。ダークフォースはミッション中に節約することはできません。代わりに、あなたの進歩は人生を通して維持されます。デフォルトでは、中程度の難易度で3つを取得し、レベル全体に余分な生活が隠されています。死ぬと、あなたの終miseの時点から、あなたが人生を使い果たすまで、あなたはあなたが再起動する必要があるまであなたを補います。

Whot Off Off of Wrath:Aeon of Ruin、独自の特異な保存システムを備えたゲーム、私はこれに特に存在しませんでした。しかし、Livesシステムは解放的で控えめであることが証明されています。 3つの生活は、中程度の難易度でほとんどのレベルをナビゲートするのに十分すぎるものであり、余分な命を約束することで、秘密の狩猟はそれほどやりがいがあります。

とはいえ、暗い力にはいくつかの欠陥があります。終了レベルに関しては、ゲームは特に強くありません。最良のエンディングは、カビの生えたカラスの中であなたの副操縦士のヤン・オルズによって拾われ、merc兵にきちんとした回路を貸し出したものです。しかし、キャラクターを追跡する必要があるミッションは、キャラクターを見つけると終了する傾向がありますが、これは常に少し不満です。ドゥームは、レベルが完成画面に出血する前に、少なくともスイッチを投げることができます。

しかし、ゲームの最大の欠陥は、爆発する鉱山に魅了されています。地雷は武器であり、暗い力の危険でもあります。彼らは両方の機能を吸います。しかし、後者では、彼らは実に脅威です。彼らは迅速にトリガーし、巨大なスプラッシュ半径を持っているため、回避が困難になります。ゲームの後半は、頻繁にあなたを待ち伏せし、コーナーの周りとアイテムピックアップの下に置きます。 1つのミッションであるジャバの船は、鉱山が絶対に散らばっています。拳だけで巨大なトカゲと戦うことから始まるレベルでは、それを悲惨な体験にするのは鉱山です。

それにもかかわらず、私はダークフォースに戻ることをどれほど楽しんだかに驚いています。オリジナルが現代に飛ぶには少しきしみが多すぎると思っていたので、私はLucasartsの最初のFPSがいつかリメイクを受けることを望んでいました。今、私はこのリマスターをプレイしました、私はそれがそれを必要とするとはもう確信がありません。 Nightdiveの変身は、スターウォーズのより厄介な側面を見事にカプセル化するエキサイティングでスマートに設計されたシューティングゲームを明らかにしています。スターウォーズのゲームはジェダイの重力を逃れることができるものはほとんどありませんが、ダークフォースは依然として最良の例の1つです。

また、このプロジェクトは、DisneyとDisneyのオーバーホールを担当するDisnyとの取引がジェダイナイトのリマスターの可能性を開いているため、今後の道路にエキサイティングな質問を提起します。ダークフォースの続編は、単なるスターウォーズFPSだけでなく、90年代の最高の3Dシューターの1つであり、真に巨大なスケール感と当時の信じられないほど高度なアイデアを備えています。しかし、常に動いているのは未来です。今のところ?仕事が完了しました。