明日はスターウォーズの日です - 「4番目はあなたと一緒にいるかもしれません」 - そしてお祝いに、EAにはスターウォーズのバトルフロントに贈り物が計画されています。興奮しすぎないでください。
それらは次のとおりです。ログインのために与えられた4,444クレジット。 Jabba The Huttは、新しいBacta Bomb Star Cardをストッキングします(無料ではありません)。無料の4時間の起源の試験。これはPCプレーヤーのみの試行であり、有料の外側のリムコンテンツは含まれていません。トライアルは複数のゲームセッションにまたがっているため、一度に4時間を使用する必要はありません。
さらに、Star Wars Battlefrontの5月のクライアントアップデートは、すべてのプラットフォームで展開されています。主に、先月、無料または有料コンテンツとしてゲームに導入されたものに対処します。砲塔を構築する新しいヒーローのニエン・ヌンブは、彼の能力を少しダイヤルしていました。しかし、一方で、Dioxis Grenade、Relby、DT-12のような新しい武器はバフされています。
Luke Skywalkerの健康とブロッキング時間は両方とも偶然にも上がっており、新しい戦闘ロールにはいくつかの調整があります。
自動バランスやマッチメイキングシステムには「さまざまな微調整」もありますが、これはいつでも歓迎されています。
以下に修正の完全なリストがあります、ゲームの公式フォーラムから取られました。開発者の観点から、パッチの変更のいくつかについて議論するフォローアップの投稿があります。前には見られません。いい感じ。
ジェラル:
- 敵のヘルスバーの上にアイコンを追加することにより、敵が現在アクティブにアクティブになっているかどうかをプレイヤーに確認できるシステムを追加しました。
- PC:Combat Rollがリリースではなくプレスでトリガーされるようにしました。
- PC:Enterを押すとチャットチャネルが開きます。
- 車両:車両に入ろうとした後にプレイヤーを無敵にする問題を解決しました。
- 車両:車両を出る帝国にタイマーが追加されました。特定の車両を即座に離れる前に。
- 車両:0.3から0.5秒にスピーダーバイクに入る時間を増やしました。
- 戦闘ロール:戦闘ロールと同時に近接攻撃を行うと、アニメーションが破壊されなくなります。
- 戦闘ロール:プレイヤーが他のプレイヤーが戦闘ロールを実行しているのを見ることができない問題を解決しました。
- 戦闘ロール:1.5秒のクールダウンがあります。
- Deluxe Edition:通常のバージョンではなく、アップグレードされたイオン魚雷が授与された問題を解決しました。
- 一般:自動バランスとマッチメイキングシステムのさまざまな微調整。
- 一般:ゲームで使用されるさまざまなエラーメッセージを更新しました。
- 一般:さまざまなテキストバグを解決するためにローカリゼーションを更新しました。
- 一般:さまざまなクリッピングの問題を解決しました。
安定性:
- 切断:ゲームでプレイ中にソーシャルハブで別のプレイヤープロファイルを観察した後、プレイヤーが切断された問題を修正しました。
- 切断:プライベートマッチロビーでアップ矢印を押すと、ゲームモードの画面にアクセスしていなかった場合、プレイヤーはメニューに切断されます。
- クラッシュ:シャドウトルーパージオラマの置物を観察すると、プレーヤーはクラッシュしなくなります。
- クラッシュ:ゲーム内のロビーで待っている間にプレーヤーが別のサーバーに参加した場合に発生する可能性のあるまれなクラッシュの問題を解決しました。
- クラッシュ:最大ランクに達して丸い画面の終わりに到達するときに発生する可能性のあるクラッシュの問題を解決しました。
UI:
- UI:0 = 0として表示されるスコアとクレジットの問題は解決されました。これで、得られたスコアとクレジットの正しい量が、ラウンドフローの最後に表示されます。
- UI:プレーヤーがランク60の場合に発生する問題を解決しましたが、ラウンドフローの終わりは59としてランクを表示します。
- UI:兵士の頭は、ロック解除価格で外観メニューではもう妨げられていません。
- UI:特定のレベルで展開画面の兵士に存在するぼやけた効果を削除しました。
- UI:キルカードには、敵が現在装備している特性カードが表示されます。
武器とスターカード
- パーソナルシールド:プレイヤーは、ジャンプパックと同時にシールドを使用できるようになりました。
- パーソナルシールド:プレイヤーは、シールドがアクティブであると同時に武器を交換できるようになりました。
- チャージカード:ゲームモード抽出の出荷の近くに立っていると、期間タイマーは半分に減少します。今では、貨物の近くに立っているときに半分に減少するのはチャージカードのクールダウンだけです。
- Dioxis Grenade:ダメージを与えるときに新しいスコアリングイベントを追加しました。
- Dioxis Grenade:今では、プレイヤーは車両の隣にディオキシスグレネードを投げてから入力するときに自己負けを与えることができません。
- Dioxis Grenade:内側の半径を3〜4mに増やしました。
- Dioxis Grenade:ダメージティックの増加。内側の半径の損傷が6から7に増加しました。外側の半径の損傷は4から5に増加しました。内側半径に立っていると、合計12の健康状態がダニに対応します。
- DLT-19X:ズームイン時に発生する瞬間のペナルティを削除しました。
- DT-12:180から220に増加した火速度。
- Relby-V10:最大損傷を24から25に引き上げました。
- RT-97C:下げられた武器の揺れ、最小0.25から0.2、最大2〜1.5。
- ブラスターキャノン:内部爆発半径の増加は1から1.5mに、外側爆発半径は1.5から2.5mに増加しました。
- ブラスターキャノン:爆発損傷の増加は25から34に増加しました。
- アクティブ冷却:困難なレベルでも簡単にするためにフィールドをわずかに広くしました
- イオン爆発器:遅延後ではなく、衝撃で爆発します。
- イオン爆発器:内側の爆発半径が6〜2mに低下し、外側爆発半径が7〜4mに低下しました。
- イオン爆発器:0.5倍から0.4倍に兵士に向かって損傷の乗数を下げました。
ヒーローズ:
- UI:敵対的な軌道ストライキは、ヒーローとして演奏している間、青色で青い色で表示されなくなります。これで赤い色が使用されます。
- ダース・ベイダー:ダース・ベイダーのたわみによって殺されたプレイヤーは、キルカードに彼のイメージを正しく見るでしょう。
- Darth Vader:現在窒息しているプレイヤーは、Uplinksなどの驚異的なオブジェクトと対話することはできません。
- ダース・ベイダー:ダース・ベイダーのフォースチョーク能力の損傷生産量を増やしました。また、アドレナリン刺激の効果を除去します。
- レイア:トルーパーベインの能力がシールドを通過します。
- greedo&nien nunb:他のプレイヤーは、攻撃されているときにスポーンすることができません。
- greedo:自信が低下すると正しく更新されなかった信頼能力について、UIの問題を解決しました。
- greedo:自信1ダメージの乗数を1.4から1.3に変更しました。信頼2ダメージマルチプライヤー1.9から1.7。信頼3ダメージ乗数2.8から2.4
- Nien Nunb:近接鉱山のクールダウンが8から9に増加しました
- Nien Nunb:急速なパルスカノン損傷の増加乗数にAT-ATに150%から100%に減少する
- Nien Nunb:タレットロック時間の増加は0.8から1に増加しました
- Nien Nunb:タレットのロック解除時間を0.2から0.25に増やす
- Nien Nunb:22から20へのタレット損傷の増加の減少
- Nien Nunb:タレットの損傷の減少は15から14に減少しました
- ルーク:健康の増加は925から1050になりました
- ルーク:ブロッキング時間が4から6に増加しました
ゲームモード:
- 外側のリム:外側のリムプレイリストで抽出の頻度を50%から75%に増やしました。これで、2ラウンドの抽出が行われます。
- Hero Hunt:2人のヒーローが同時に存在する可能性のある問題を解決しました。
- ヒーローハント:ヒーローハントのヒーローとして生まれた後にインターフェイスが表示されないまれな問題を解決しました。
- ヒーローハント:ヒーローセレクションホイールを削除しました。現在、スコアを表示し、トップダメージディーラーを次のヒーローに任命するだけです。
- ヒーローズ対悪役:外側のリムプレイリストでプレイした場合、5回目から3回のラウンドに勝つために必要なラウンドの減少
- ヒーローズvs悪役:最初のラウンドが60秒から30秒に始まるまでの時間の短縮
- ヒーローズvs悪役:ラウンドエンドからネクストの間の時間の短縮は30秒から10秒に始まります
- 戦闘飛行隊:別のプレーヤーが反対チームで行うのとまったく同じ瞬間に展開した場合、戦闘飛行隊の別の車両タイプに出現できる問題を解決しました。
- 貨物:外側のリムプレイリストで再生された場合、時間制限が15分から10分に短縮されました
- パワーアップ:パワーアップが到達できないか、環境でブロックされているさまざまな問題を修正しました。
- スポーン:Ice Caves&Swampクラッシュサイト上のすべてのモードにわたって、固定プレーヤーがスポーンします。
統計と進行:
- 統計:特定の場合にヒーローハントのラウンドを完了した後、プレイヤーが統計を取得しなかった問題を解決しました。
- 統計:プレイヤーは、ソーシャルハブの別のプレイヤーのプロフィールを見ると、ロック解除されたすべてのDioramaの置物を正しく観察できるはずです。マルチプレイヤーベースの置物のみがロック解除されているように見える前に。
- HUTT契約:いくつかの説明と基準が明確にされています。
- HUTT契約:DT-12、Relby-V10、および散布銃の基準をラウンドで15キルではなく、合計15キルする必要はありません。
- HUTT契約:ゲームラウンド中に取得したロック解除は即座に利用可能になり、プレーヤーがサーバーにアクセスするためにサーバーを離れることを要求しません。
- Diorama:Greedo Dioramaの基準が更新されており、現在7つのロック解除が必要です。 7基準Pre-Patchを完了したすべてのプレイヤーは、次回のマルチプレイヤーをプレイして終了するときに、Dioramaの置物を自動的にロック解除します。
- 成果:10キルから7キルに、さまざまな武器に関連する達成の縞に必要な量のキルを変更しました。
- スコアリング:「キルストリークボーナス」という用語を「戦闘ストリーク」に変更しました
- スコアリング:さまざまな目的ベースのスコアリングイベントを増やし、さまざまな戦闘志向のスコアリングイベントを減らしました。