スターウォーズ:旧共和国への新しい希望

私は帝国のエージェントです。私は密輸業者です。私はジェダイナイトです。

これが私の話です。

それを愛するか嫌うか、Biowareが古い共和国であることを否定することはありません。ピッチは、旧共和国3の騎士団を手に入れる代わりに、古い共和国3から9の騎士団を得ていたということでした。グループコンテンツと壮大なアクション。代わりに、真の内戦は共和国と帝国の間ではなく、RPGの2つのフレーバーの間にあることが判明しました。グループプレイが好きなら、シングルプレイヤーのコンテンツによってサイドに押し出されました。シングルプレイヤーのアクションが気に入った場合、MMOデザインによって妨害されることが多すぎました。特に、ゲームのニーズではなく、毎月のサブスクリプション料金のために投げ込まれた無限の血まみれのパディング。

しかし、fall落した帝国の最近の騎士によって、状況は変わりました。数ヶ月間、Biowareは加入者にバンドエイドソリューションを提供してきました。これは、メインストーリークエスト - クラスクエスト - がゲームを通じてプレイヤーを獲得するのに十分な活気を提供するように、寛大なエクスペリエンスブースターを配るだけの礼儀です。しかし今では、それはずっと合理化された体験に取り組んでいます。私はどれだけ見たかったので、次のルールで真新しい密輸業者のキャラクターを起動しました - 私はストーリークエストについて心配するだけで、スペースキャットなどを手伝ってくれる人を過ぎて走りました。申し訳ありませんが、すぐに他の誰かがいるでしょう。

そして、それがなんと違いをもたらしました。最高の状態で、旧共和国のクラスクエストは、あなたが参加できる最高のインタラクティブなスターウォーズの物語の一部であり、帝国のエージェントは作物のクリームです。密輸業者であり、皮肉なことにスカムバッグや避けられない裏切り、宇宙の魚の側面を扱っていたので、それが完全なゲームにならなかったとは信じがたいのはとても楽しかったです。以前は壮大な退屈な数時間であったものは、オードマンテルに詰まっています。今では法律の端での後退と陽気な行為のペースの速い物語になりました。、その後、それを行うためにレベルを獲得することについてディックしなければなりません。

ねえ、ヒルロス。私のためにあなたの兄弟ダースに挨拶してください。

現在の動作方法は、すべての惑星がパープルの重要なクエストにフラグを立て、それからミッションログでさらに明確にしていることです。彼らがあなたの側にいるすべての人が通り抜けるか、あなたの個人的なストーリークエストの一部であるかどうかを明確にします。キャラクターの頭の上に浮かんでいる他のクエストはまだ利用可能ですが、完全にオプションです - 約束は、あなたが紫色のものをするなら、あなたは現在の世界で最も興味深いことをしていること、そしてそれがあなたに十分なギアを与え、先に進むXP。それは確かに私の中にあるように思われました - ahem- 経験。新しい世界に到着することは、次の世界にリリースを確保するのに十分なレベルを上げるまで、もはや刑務所ではありませんが、それがどのように感じるべきかにはるかに近いです。あなたは着陸し、あなたのビジネスをし、先に進みます。

皮肉なことに、打ち上げ時に指摘されたように、これは戻って実際に複数のクラスのストーリーをはるかに魅力的に完了するという考えを作ります。最大の不満の1つは、帝国のエージェントとしての人々のためのパディングと走っている人たちのパディングとランニングが迷惑だったが、本当の刺し傷は、あなたがチェックアウトすることを決めた場合、あなたがもう一度やり直さなければならないという知識であったことでした。 、たとえば、シスのインクイジターの物語とこれらの場所への復帰。ボーナスのロックを解除するレガシーシステムは、これに対抗するのに十分なほど寛大ではありませんでした。

ストーリーの間にギャップをとることをお勧めします。最初の密輸業者の章を終えるだけで、10時間以上かなりの量がかかりましたが、その功績には、「/プレイ」と入力して「本当に」に行ったときだけに気付きました。私は完全に、卑劣な詐欺師の物語に入り、「あなたが私と同じように驚くべきときは謙虚になるのは難しい」というようなラインを届ける道徳的権威を持っていて、完全にトラックを失いました。古い共和国の1分ごとのアクションは、残念ながら戦闘が弱く、相互作用の観点から一般的な範囲の欠如を備えたそれほど素晴らしいものではありませんが、それでも戦闘、コメディ、探検、ドラマの良いリズムを開発しています。

最大の抵抗は、世界の規模が単なる大きさではなく、海綿状であることです。タクシーが提供されていても、CoruscantやNar Shaddaaのような場所は、旅行するのが痛烈に退屈になる可能性があります。彼らが具体的に大きいというわけではありませんが、彼らは大きくて空っぽであり、実際に見ることがほとんど興味のあるものに欠けているということであり、しばしばいまいましい方法で牛肉を持っている理由がない敵を散らばっていますさまよえるジェダイなど。

私の当初の目標は、援助なしでレベルを上げることでしたが、最終的にはひび割れました。私は倒れた帝国の騎士団を演奏することから走っているサブスクリプションを持っていましたが、それはいくつかのゲーム内コイン - カルテルコインが付いてきました。私は早くスピーダーと操縦スキルを購入しましたが、1分間後悔しませんでした。あなたが無料のプレーヤーなら、あなたはまた、レベル10までスプリントスキルを与えられないことでさらに途切れました。たとえあなたが加入者ではないとしても、それでも4.99ドルを使うことでロックを解除できますが、それでも:urgh。旧共和国は、発売以来無料でプレイするための完全な懲罰的アプローチを引き下げましたが、ほとんどのF2P MMOSの逆に運営されている傾向があります - ペイプレーヤーに特別な気分にさせようとするのではなく、給料のないものをぼんやりと扱うのではなく、 - クラス市民。

古い共和国の地図のみがその傑出したエリアの品質である可能性がある場合 - 無限の倉庫サイズの廊下とオーバーサイズの一般的なスペースのものでの性格のバースト。

サブスクライブしない限り、迅速なクイックトラベルクールダウンなど、他のいくつかの便利な機能を取得することも、ゲームが遅すぎるまでスピーダーを取得することはありません。重要ではないいくつかのMMOで - ここでは、地面を覆うことは絶対的な雑用であり、いまいましい携帯電話を全体に持っているにもかかわらず、NPCと話をするために走り回らなければならないことで悪化しました。しかし、最大の制限は、サブスクライバーが自由にフィールドで復活させることができる一方で、毎回タイムアウトを増やしているだけで、非担保者は5つの景品しか得られず、店内でさらにフィールドリヴィブを購入する必要があります。マップのスケールは、特に殺された敵が復活するため、これを大きな不利な点にします。

また、非担保者は経験速度を減らしますが、変更は以前よりも重要です - 主要なミッションからの後押しと定期的に無料のXPブースターがクエストの報酬として回転することを意味します。全体として、すべてのカットとニックがありますが、ストーリーを演奏することに真剣に取り組んでいるなら、定期的にイライラしないように少なくとも1か月間サブを支払うことを検討しています。プラス面では、このサブには、これまでの拡張が含まれ、倒れた帝国の騎士団の最初の章へのアクセスなど、ゲーム内のすべてのものが含まれています(他の帝国はすぐに来ますが、それらを再生し続けるための積極的なサブスクリプションはまだ主張しています。 。)

Biowareは、レベリングを合理化しただけではありません。コンパニオンは、自分が着るものに関係なく統計を設定しているだけで、自分のギアだけでなく、刻みも変え続けることなくドレスアップするオプションを与えてくれます。ゲーム。また、デフォルトで治癒することで、戦闘の役割に設定することもできます。現時点では、積極的に尋ねない限り、死ぬことはほとんど不可能であるという点まで、彼らは陽気にそれが得意です。私は定期的に敵の雲全体を私のペイグレードの上に数レベル上に引っ張りました。それは、生意気な密輸業者としてのロールプレイングを助け、私が少し懸念せずに私が望んでいたことを何でも言うことができました。あなたが少し脅迫されることを意図していたとしても、それもうまくいきません。

他の変更にはレベルの同期が含まれます。これは、実際のレベルに適切な報酬を提供しながら以前の惑星で効果的なレベルを下げます。これは、いくつかの統計がSimply Masteryと呼ばれるものに組み合わされ、グループコンテンツの一部が更新され、追加のモードが与えられています。 、私はコアストーリーを見ていて、基本的に他のプレイヤーを完全に無視していました。また、発売時に古い共和国をプレイしてから離れた場合、2014年に退屈な鉄道宇宙の戦闘を強化して、少なくともすぐに射撃する価値があることを強化したことも注目に値します。

ロックはハサミを打ち負かし、紙はロックを打ちますが、この多くの癒しの仲間はあなたが文字通りすべてを打ち負かすのに役立ちます。

驚くことではなく、驚くべきことではありませんが、残念ながら古い共和国を推奨するためにまだ残念ながら、それはまだ驚くほど不気味な経験であることです。クリックしてほしいものを見つける、カメラを制御し、障害を乗り越えるために邪魔にならないようにしなければならない - それはあなたが慣れることができないことではありませんが、それは耳障りです。しかし、最悪の部分はホットバーの戦闘です。それは特にホットバーだからではなく、古い共和国が非常に多くのスキルとオプションを捨てているため、しばらくして物事について賢明になろうとすることで、核潜水艦のコントロールのように見えるスクリーンが残りますパネルと信じられないほど不思議な攻撃は、急いでいるすべてのライトセーバーや爆発、膨らみ、音楽がすべて叫ぶべきであるほど楽しいものではありません。

MMOとして、これらのことは、古い共和国が出てきたときに古くなっていると感じさせ、それは悪化しただけです。そして、なぜWarcraftが同じ苦情を受け取らないのかという質問を断ち切るために、それはWorld of Warcraft2004年にさかのぼり、それでさえ、その戦闘とオプションは気分が良くなりました - より多くの力、より多くの選択、回転中の攻撃の間のより良い感覚、より多くのユーティリティスキル、一般的に設計と実装が良好ですラウンド。旧共和国は、熱起爆装置を投げかけたり、ライトセーバーを振ったりすることの活力を真に伝えることは決してありません。これは、戦闘に依存しているゲームの問題であり、現在は挑戦しません。少なくともシングルプレイヤーコンテンツで。たぶん、エンドゲームは少し反撃します。

秘密の世界を除いて、他に何も提供していないのは物語です - 偶然にも今年の初めに独自のリバランスがあり、それが発売されるはずだったゲームに際限なく近づいた - 他のMMOは来ません近い。すべてのプロットが帝国のエージェントと密輸業者と同じ基準に至ることはありませんが、旧共和国の喜びは、自分のキャラクターの視点からスターウォーズの宇宙に経験する機会であるということです。ゲーム - これが絶対に運ぶことができることを証明したとしても。

新しいレベリング曲線と、プレーヤーにそれを完成させることを心に留めておくよりも、滞在を楽しむ方が良いことを受け入れることで、旧共和国ははるかに強い場所にいます。私はクラスの物語の終わりの後に出てきたコンテンツをプレイしていませんが、倒れた帝国の騎士団は、私が決して考えていないものとして書き留めたゲームへの私の興味を呼び起こした大きな継続でした繰り返しますが、再インストールを気にしないでください。私はまだMMO側について特に気にしません。私は古い共和国の最後のフレームをすべて交換します。古い共和国3の実際の騎士団3を交換します。しかし、これらの変化により、私のキャラクターの将来の冒険がどのように展開されるか、そして少なくとも少なくとも見られる傾向があります。 、泡立った欲求不満よりも良い思い出で立ち去りました。

あなたが同じような立場にあるなら、私は最終的に、これが古い共和国であると勝利し、長年にわたって行ってきたすべての失敗を引き換えて償還することを完全に言うことはできません。しかし、私はあなたがそれを試して、しぶしぶその日にそれを跳ね返したなら、それを二度目のチャンスに与えるのは十分にダウンロードする価値があると言えます。前回まで誘惑されました。私はいつもシスのインクイジターを洞窟に立っているままにすることについて少し気分が悪いと思います。密輸ビジネスを終えた後、私は本当に彼女をチェックインする必要があります。