スタートレック:伝説私がそれを見るまで、私が自分の人生で必要としていたことを知らなかったゲームの1つです。ショーのあらゆる世代のキャプテンとクルーは、ターンベースのロールプレイングゲームで集まっています。 Phlox博士は、DukatのDragon QuestであるFinal Fantasyを行います - あなたは写真を撮ります - 本質的に、私が驚いたアイデアは私がより早く夢を見なかったと思いました。
明らかに、それは明らかにそうではありませんが、驚いたことに、このようにスタートレックのキャラクターをRPGに入れます。戦闘は、一連のアウェイミッション中にロミュラン、クリンゴン、その他の著名な派ionsとの打撃を交換することを見るため、キャラクターの癖は非常によく能力に翻訳されます。
バトルはシンプルですが、それぞれの出会いは完了するのに30秒から1分かかります - そして、あなたはかなりの量を通してあなたの道を強制的に強制的に強制することができますが、その範囲のバフとステータス効果を探求すると物事は面白くなります。私のお気に入りは士気です。敵は、十分に士気を失うなら、戦いから逃げることができるだけでなく、あなたが特に高い場合はボーナス攻撃でフォローアップするのを見ることができます。
たとえば、私はパーティーを設計したので、McCoyは戦闘の開始時にRikerにスティムを与えます。そのため、彼が弾丸を弾丸でスプレーして、ほとんどの敵を一度に片付けた後、WorfまたはTorresはおそらくWadeで拾いますストラグラー - これまでのほとんどの戦いを通して私を運んでいるセットアップ。
それはあなたがあなたの栄光に休むことができると言うことではありません。ミッション間で落ちた乗組員を復活させることはできないので、ヘルスバーに目を光らせ、医師をスタンバイに置くことが不可欠です。物事がおかしくなった場合、各実行の長さは5〜10分のことを意味します。もう一度やり直すのは少し気になります。そして、チームの構成に基づいて新しいルートを開くことができる単純な分岐パスは、次回は少し違うことができることを意味します。
一方、包括的なストーリーはかなり軽いです - ネクサスが戻ってきてタイムラインが一緒になっているという羊毛の前提があります - しかし、最終結果がCardassiansとBorgが混乱したバーナムに誰であるかを説明しなければならないとき、あなたは幸せです乗車のために一緒に行く。
アウェイミッションはとても楽しいですが、スタートレックとヘッドを突き刺している場所:レジェンドは周りのシステムです。これは、ある時点で無料でプレイできるように設計されているように見えるゲームです。アップルアーケード、マイクロトランザクションを禁止しているのか、それとも私は彼らと一緒にリリースが計画されているかどうかはわからない - しかし、それはまだフープを飛び越えて、特定のキャラクターと能力のロックを解除するためにタイマーが待っていることを意味します。
私が気にしないこれらのことのいくつか。私はボーナスの報酬やリソースのためにプレーしていない間にシャトルミッションに行くために乗組員のメンバーを並べるのを楽しんでいますが、パーティーの平準化に役立つ店舗購入のクールダウンなどの他の人は、進捗を遅くするための人工的な方法のように感じることができます。
新しい乗組員のメンバーのロックを解除するためのGachaシステムもあります。ゲームは、ストーリーミッション、成果、季節ごとのイベントを頼る必要なく、十分なまともなキャラクターを排出しますが、少なくともゲームの早い段階では、その背後にロックされているように見えます。ファンタジーアウェイチームを蓄積します。
少なくとも、それが必要とするリソース(これも完全にゲーム内で獲得されます)が着実に流れているので、定期的に運を試すことができ、システムはトランスポータールームで行われ、各キャラクターは毎回実現します - 確かに、かなりいい感じです。
現状では、ほんの数時間で、私はスタートレックと仲良くなっています。レジェンドのフリーミアムではなく、十分にシステムがあります。より多くのイベントとミッションが途中で、名簿がどれほど広大なものになるかを見てみたいと思っていますが、少なくとも、Janeway(記録にとっては、最高のキャプテン)がオッズを打ち負かし、最後に私の船に輝きます。