スターフォックスもちろん、シリーズには独自のキャッチフレーズがありますが、もう少し長く残っている別のラインがあります。あなたはそれを知っていると確信しています。希望、興奮に満ちたコーナーリアに初めて撃たれたときに、粗雑にデジタル化されたベースのコショウの樹皮は、Corneriaに初めて撃たれます。このまばゆいばかりの新しいワイヤーフレームとポリゴンの新しい世界の純粋な目の目の驚異にあなたのCRTに接続されました。'幸運を!'
スターフォックスゼロ、プラチナの任天堂のシリーズへのWii Uエントリは、新しいものの目の大きい不思議のいくつかを失ったかもしれませんが、それは古いエントリに非常に傾いているので、その無邪気な時代に戻さないのは難しいです。ゲームパッドからbarえ声を出して、各ミッションの前にまったく新しい完全に表明されたテイクが聞こえます。スターフォックスゼロのチュートリアルミッションの早い段階でバレルロール)。
これは、以前に行ったことの痛烈に馴染みのあるリトレッドですが、それはそれがそれ自身の発明の感覚に悩まされていないということではありません。スターフォックスゼロの発表は、任天堂がWii Uのゲームパッドに新たな重点を置いたときに発生しました。最初はこの特定のゲームの初期の概念と、一連の宮本独自の実験スケッチ(そのうちの1つはWii Uに沿ってWii Uに向かう方法を見つけます。追加のボーナスまたはスタンドアロンのダウンロードとしてのスターフォックスゼロ)。
Star Fox Zeroの遅延は、それらのコントロールに関する不本意、または少なくともそれらを正しくする決意のために、一部になるという感覚を得ることができます。彼らはスターフォックスゼロの最終バージョンの中心にしっかりとあり、非常に非オプションです。しかし、それらの素晴らしいことは、彼らがバックグラウンドにどれほど速く消えていくか、そしてこの奇妙な制御スキームがどれほど速く第二の性質になるかということです。
メイン画面には、アーウィング(またはウォーカー、ジロウィング、ランドマスター)を動かすことができる伝統的なサードパーソンビューが表示されます。スターフォックスゼロのラインナップには健康的な量があります)。 。一方、ゲームパッドは、各車両のコックピット、ジャイロセンサーを通して見て、敵を倒すために視野を横切って網状を動かすことができます。
これは、オンレールシューティングゲームに対するきちんとしわたんのアプローチであり、メイン画面と、より精密な撮影のためにプレイに呼ばれるゲームパッドとの間にきちんとした違いがあります。おそらく、それはすべての時間に費やした時間ですスプラトゥーンこの特定のブランドのモーションコントロールを私に販売するのに役立ちましたが、あなたが提供する精度は、あなたがあなたの道をスローするトリッキーなレベルを交渉するとき、かなり便利です - これははるかに熱狂的で、よりアクション満載の取り組みですプラチナゲームに予想されるように、スターフォックスフォーミュラ。
もつれが驚くほどうまく機能していたかもしれないものであり、スターのフォックス・ゼロは、その制御方法を楽しい方法で分裂させる時間さえあります。あるプレイヤーが車両を制御し、別のプレイヤーがゲームパッドを撮影し、撮影をポイントする協同組合モードがあります。それは見事にうまく機能するわずかに妄想的なソリューションです - Wii U.
スターフォックスはコンソールの中で最高ですか?私はまだあまりよくわかりませんし、レベルの品質に関しては一貫性がないことがあります(一部は壮観で、いくつかはまばらで、少し愚かです。オーブンでもう少し長く)。しかし、それは災害とはほど遠いものであり、短い遅延の後、特に古い古典に親近感を持つ人々にとって、スターフォックスゼロは待つ価値があるかもしれないと感じています。