スターシチズンはついに「フィニッシュライン」に向かってプッシュしています

スターシチズン「フィニッシュライン」に向かってプッシュしています。

これは、クラウドインペリアムゲームのCEOであるクリスロバーツによると、最近、10年と6億7,000万ドル後に、スターシチズンが最終的にアルファテストから出現し、1.0リリースに移行する可能性があることをからかいました。

「目標に向けて多くの努力の後、多くの考えが不可能であると考えていました。私たちは、何千人もの人々が同時に一緒に体験できる接続された共有された宇宙を可能にするテクノロジーの最終的な部分の1つを配信することを抱えています」ロバーツは彼で説明した会長アップデートからの最新の手紙(ありがとう、PCゲーマー)。

ゲームの未来:StarEngine(4K)。YouTubeをご覧ください

「オンラインMMOには決定的なフィニッシュラインがなく、今後何年もの間新しい機能とコンテンツを常に追加することを認識していますが、Star Citizen 1.0は、機能とコンテンツが表すように設定されていると考えるものです」コマーシャル「リリース」とロバーツは付け加えた。

「これは、ゲームが安定している新しいプレーヤーを歓迎し、プレイヤーを継続的にエンゲージメントするのに十分なゲームプレイとコンテンツで洗練されていることを意味します。つまり、アルファや早期アクセスではなくなりました。

「Squadron 42のドライブを完成させ、今後のコンテンツの完全なステータスを備えたように、Star Citizen 1.0の意味とそこに到達するために必要なことを検討するのにかなりの時間を費やしました。」

Robertsは、CIの新しいサーバーメッシュテクノロジーにより、プレーヤーがサーバー間を移動できることを可能にし、スターシチズンを「フィニッシュライン」に導くのに役立つと説明しました。しかし、ロバーツは、「2023年はクラウドインペリウムの変革的な章の始まりをマークした」と言い、「このすべてが星市民の宇宙で私たちの最大かつ最高の年である2024を指し示している」と言いました。したがって、このスペースを見てください - 文字通り、この場合。

私たちは最近それを報告しましたスターシチズン開発者のクラウドインペリウムゲームはレイオフに苦しんでいました「非常に有毒な会社」の移転と告発による不安の中で。

ゲームディレクターのトッド・パピーは先月スタジオを去り、リードプロデューサーのジェイク・ロス、レベルデザイナーのデーン・クビカ、オースティンQAのリード・ヴィンセント・シナトラ、オースティンのシニアQAアナリスト、アンドリュー・レックスロスとともに。元プロデューサーのアニー・ブーファードは、リンゲディンで「非常に有毒な会社」を辞任したことを共有し、潜在的なレイオフについて懸念を表明したときに「ガスライト」されていると主張しました。

Cloud Imperium Gamesは、オフィスワークへの復帰のために「いくつかのマイナーな人員配置の変更」を確認するユーロガマーに応答しました。これは、「通常のプロセスの一部」であり、「再編を含む運用をより効率的にする方法を定期的に探す」ことを挙げています。

興味深いことに、ロバーツはアップデートでのPapyの出発についてコメントしました。 Papyは、家族の理由で英国から米国に戻る必要があると伝えられており、ロバーツは「CI」がこの役割をメインマンチェスターチームから遠ざける余裕がないと「決定」した」と述べた。