ストーカー:チェルノブイリの影

ストーカーから人々に警告するべきだと思います。それは厳しいアニメーションを備えた厳しい獣であり、洗練されていないPCゲームから得られるという、その遅れた、露出と露出までの感覚です。その本当に場所は困難で、テキストの半分は意味不明です。さらに悪いことに、それは低スペックのPCで疲れた古いアルコール依存症のように走るでしょう...しかし、これにもかかわらず、私はそれについて話すのをやめることはできません。一日中、私はMSN Windowsをイライラさせた友人に開いて、ストーカーで起こった本当に素晴らしいことを説明しようとしてきました。さらに重要なことに、おそらく、私は彼らにストーカーを説明しようとしてきました。それはXミートYミートZと出会うようなものです。

オープンエンドの一人称シューティングゲームです。当初、これは「ハーフライフが広くなります」のようなものであるように見えます。一連の目的、十分に直線的、多くの暴力、いくつかの素晴らしい物理学、そしてあなたのステップをたどることがたくさんあります。しかし、さらにプレイすればするほど、ゲームが開きます。 Stalkerは、すべてが慎重にスクリプト化されたコリドーで行われるオンレールFPSではなく、探索の範囲を十分に許可します。時折スクリプト化されたイベントがあなたの道に落とされ、緊張を高く保ち、物語が咲きます。広いレベルはすぐに相互接続された巨大なスペースに拡大し、それぞれが相互作用し、競合する派ionsによってランダムに人口がかかります。これは、カラシニコフとのある種の忘却であるのだろうか?それとも、車両なしで沸点を話しているだけですか? Oblivionのようなゲームが彼らと一緒にもたらすすべての荷物は、単にここには現れません。それははるかにlear的で、沸点よりもスパルタンです。ストーカーはよりシンプルな存在を生きています。あなたは地元の人々と地元の動物相と戦い、旅に沿って遭遇するさまざまなキャラクターから与えられたミッションを完了します。時々あなたは幻覚になります。あなたは一部の人々の信頼と他の人々の怒りを獲得します。それはすべて非常に射撃です:殺害が最初に、他のものは2番目です。戦闘に対するぐらつきのカウンターストライクバリアントの感触にもかかわらず、それは悪いFPSではありません。そして、在庫画面、マップ、ミッションログに突入するのに費やされた時間と、さまざまな派ionsを扱う時間にもかかわらず、それは実際にはRPGではありません。ストーカーには何か違うことがあります。それはまるで最も重要な側面が戦闘、相互作用、ストーリーテリングではないかのようですが、生存

しかし、おそらく、重複するジャンルの慣習のことわざのベン図におけるこの奇妙さの正確な位置はそれほど重要ではありません。重要なのはです雰囲気

あなたがゲーマーを使用しているPCで、ストーカーを購入しない場合、あなたはユニークな何かを逃すでしょう:この陽気な仲間。

これは非常に暗いビジョンです。ゲームは、一種の放射線暖炉の偶然の黙示録で行われます。それは絶えず暗闇と恐怖の感情を醸し出している世界です。この特定の経験は、ゲームでは実質的に比類のないものです。あなたが思ったら半減期2の遺棄された環境は刺激的であり、これはウクライナの心爆弾のようなものです。ストーカーの地形は、もちろん、チェルノブイリ除外ゾーンの現実世界の崩壊から直接引き裂かれています。 1986年4月の原子力災害の後に封鎖されたソビエト時代のウクライナの地域は、芸術的なライセンスの強力な用量で、ゲームスペースに変換されました。チームがマッピングしたチェルノブイリの最も興味深い分野は、ゲームの多数の広大なレベルを構成するように、ややゲームに優しい地理に切り刻まれています。これらの各地域には、災害前の生命の残骸が散らばっています - 建物は分解して崩壊し、木が枯れて崩壊し、雲が乱暴に頭上に突進します。ガイガーは不吉にカウンターをカウンターし、時にはあなたのビジョンさえも苦しみ始めます。はい、これが最も重要なことです:雰囲気。ストーカーのような他のゲームのひなや噂はありません。現実の世界に存在する建物は、ソビエトの失敗に対する残忍な記念碑です。腐った列車ヤード、粉砕された工場、燃えた病院 - ウクライナの中心部で分解する偶発的な破滅の暗いビジョン。これに追加されたのは、SFの強力な用量です。奇妙な異常なゾーンは風景に散らばっています。これらの危険は単なる放射であることがありますが、それ以外の場合は、エネルギー亀裂や逆重力井戸です。ゆがんだ犬と巨大なイノシシは野生の空間を歩き回ります。ストーカーの損傷した空間全体に脅迫的な音が反響します。時には何もないこともあります。あなたの仕事は、そこで生き残り、十分な食物を持って、十分な弾薬を持って、放射線中毒で死ぬことを避けることです。暗くスリリングです。

物理的な空間は、チェルノブイリの真正性のためにチェルノブイリの微かさに依存していますが、ゲームのフィクションは、アルカディとボリス・ストルガツキーによる小説「道端のピクニック」からインスピレーションを得ています。この小説は、神秘的な出来事を語っています。そこでは、何かが宇宙から地球を襲い、世界中にさまざまな汚染されたゾーンを残しています。ゾーンは奇妙な危険で満たされていますが、特定の絶望的な人々であるストーカーが回収しようとする不思議な人工物も生成します。小説のタイトルは、エイリアンの汚染を日常の道端のピクニックによって引き起こした汚染と比較するキャラクターのヴァレンティン・ピルマン博士による比phorに基づいています。人々がピクニックから出発した後、医師は、地元の動物がその地域に匹敵する人間のごみに遭遇することを示唆しています。彼らが発見するものは彼らにとって異質であり、しばしば危険です - 甘いラッパーやモーターオイルのように。ゾーンの出来事により、人類はそれらの動物と同じ状況に直面しています。

左側のその男は、最も高度なストーカースーツの1つを着ています。

視覚的には、Shadow of Chernobylは、同じ本、Andrei Tarkovsky's Stalkerに触発された映画を思い起こさせます。これは、エストニアの遺棄された水力発電所で撮影されました。これらの2つの悪夢のようなロシアのフィクションは、ストーカーの目的と雰囲気にとって、チェルノブイリ自体と同じくらい重要です。これらのロシアの芸術家のアイデアを、原子炉事故の人為的な恐怖の中に置くこと自体は、ゲームデザインの刺激的な部分です。ストーカーは、部分的に異質な理解力、部分的にソビエトの謎、部分的にビデオゲームの芸術、そして部分的には2006年の本当の傷跡の世界です。これらの成分は組み合わせて、ゲームの最も強力な体験のいくつかを生み出します。

物語の早い段階で、私はよく武装した盗賊のグループを通り過ぎて自分の道を見つけようとしていました。夜が落ちたとき、私は彼らの位置を一周しました。弾薬が少なかったので、近づくことができませんでした。それは雨が降り始め、雷と稲妻が開き、風景に干し草のストロボライトをしました。無駄な石積みの暗い山を通り抜けたとき、私は動きを見ました:大きなもの谷の私の前。雨と暗闇の中で、稲妻を除いて、私はそれらを見なかったでしょう。私は雨の中でそこに座って、恐ろしく、これらのことが死んだスクラブランドを通り抜けるのを見ていました。朝を待つ必要がありますか?雨の中でここに座って、いくつかの破壊されたコンクリートの後ろに隠れてもいいですか?少なくとも、それはそれほど恐ろしくないでしょう。私は長い間待って、優柔不断で麻痺しました。最後に、物事は私のために決定を下しました。彼らは閉鎖され、攻撃し、残忍な距離の戦いでその瞬間を終わらせました。私は後ろにつまずいて近くの異常に陥りました - 私の重力風の死体は木の中で踊りました。