1週間以上後ストーカー2:Chornobylの心発売、開発者GSCゲームの世界黙示録的なシューティングゲームの最初のパッチで戻ってきて、XboxとPCの650を超える修正を約束します。
Stalker 2は先週、堅実なクリティカルレセプションを受けましたが、その重要な技術的問題を認めなかったレビューはまれでした。 「そのバギーが依然としてクエストに影響を与えたり、あなたを殺したり、あなたを困惑させたりする多くの例があります」と私たちは指摘しました私たちの3つ星のレビュー「そして、それはすべて、それがしばしば面白いとしても、ゲームの自然なプレイ可能性を非常にひどく傷つけます。」
GSCゲームの世界承認された懸念に迅速に移動しましたただし、最初の修正バッチが約束されていることが約束されていました。そしてそれ最初のパッチがここにあります、「クエストブロッカー、メモリリーク、クラッシュ、マイナーバグなど、650を超える修正」をもたらします。
AIの改善、「約100」のクラッシュの修正、オーディオとサウンドの調整、バランスの変更、および戦闘やオープンワールドエクスペリエンスからキャラクターモデルやカットシーンまで、すべてを強化することを目的とした微調整があります。 GSCのリリースノートはかなり長いですが、以下の完全な内訳があります。
パッチ1.0.1の発表を締めくくると、スタジオは「フィードバック、情熱、サポート」をファンに感謝し、「ゲームと将来のパッチでの作業」が続いていると付け加えました。また、それはすでにA-Lifeのバグに取り組んでおり、それらの修正が後日来ていることも指摘しました。
Stalker 2:Heart of Chornobylは、もちろん、技術的な問題にもかかわらず、印象的なスタートを切った。今週の初めに、GSCゲームの世界はシューターが持っていることを明らかにしましたすでに1mのコピーを販売しています- そして、その数字は、ゲームパスを介してゾーンを探索するすべてのプレイヤーを含めていません。
そして最後に、約束されているように、これらのパッチ1.0.1リリースノートを全面的にリリースします。
AI修正:
- NPCの固定グループは、活発な排出中に避難所の近くで立ち往生して死にます。
- Burerが任意のミッションアイテムをプレイヤーの手から落とすことができるときの問題を修正しました。
- Burerの「Telekinesis」能力に不足しているサウンドエフェクトが追加されました。
- NPCの問題を修正することがあり、時折動けなくなり、ミッションの場所に到達しませんでした。これにより、ミッションNPCのアイドル動作により、NPCと相互作用できないか、次のミッションステージへの進行ができない可能性があります。
- 長いプレイセッション中にNPCで混雑しているハブや場所でのパフォーマンスドロップ/潜在的なメモリ外クラッシュの問題を修正しました。
- NPCがAポーズに移動するか、死後飛行を開始する場合の問題を修正しました。
- NPCがカバー内のターゲットがショットからカバーされたかどうかを追跡できなかった場合の問題を修正しました。
その他、AIに関する20を超える異なる問題。
最適化の修正:
- プレーヤーがスコーピング中にFOVに表示される目に見えないNPC/変異体の問題を修正しました。
- 特定のカメラアングルでレンダリングされていなかった火災の視覚効果を修正しました。
また、潜在的なメモリリークや例外_ACCESS_VIOLATIONの問題を含む、約100の異なるクラッシュを修正しました。
オーディオとサウンドの修正:
- 戦闘音楽がまだ再生されているときに問題を修正しました。
7つのマイナーなオーディオとサウンドバグ。
バランス調整:
- 武器と鎧の修理コストが削減されます。
- アーティファクトのコストが大幅に増加しました(販売による収益の増加)。
- ほとんどのミッションに対するお金の報酬は2〜3回に増加します。
- ルーキー難易度の鎧と武器バフ。
- 変異体による損傷は、新人の難易度で適度に減少します(戦闘バランスセクションの変異バランスの変化の増加)。
- プレイヤーの武器の損傷は、ルーキーの難易度で23%減少します。
- 鎧の耐久性は12.5%増加します。
- PTMのサイレンサーアタッチメントを、より低いゾーンの特定の隠し場所に追加しました。
- Exoskeletonsの販売価格を固定しましたが、現在では販売するのがより高価になりました。
- アップグレードされた武器の販売価格を固定しました。
- リバランスヘルキュール消耗品:プレイヤースピードデバフが削除されました。効果パラメーターを増やしました(今では、消費後にプレーヤーがより多くの重量を運ぶことができます)。
いくつかの追加のマイナーバグフィックス。
戦闘バランス:
- いくつかのミッションアイテムの重量(スキャナーの重量を含む)を減らしました
- わずかにリバランスの取れたBloodsuckerのダメージ。
- Bloodsuckerのストライク保護ランクの減少(銃からのダメージの増加)。
- 戦闘の外でのBoodsuckerのHP再生を減らしました。
- コントローラーHPは適度に削減されます。
- Burer HPは適度に削減されます。
- イノシシHPは適度に減少します。
- 肉HPは中程度に減少します。
- ヘッドショットによるイノシシの損傷は、体の損傷の100%に変わりました。
- ショットから手足へのイノシシの損傷が増加します。
- ショットから手足までの肉への損傷が増加します。
- 武器の近接距離が大幅に増加しました。
- ナイフ近接距離がわずかに増加しました。
ゲームパッド入力:
- ゲームパッドデッドゾーンの増加
キャラクター:
- NPCモデルの目と歯を固定しました。
- NPCモデルとアニメーションのいくつかのマイナーな修正。
カットシーン:
- 最終的なカットシーンのテレビディスプレイに欠落している映像を追加しました。
- オープニングカットシーンの鹿アニメーションの問題を修正しました。
- カットシーン内の20の異なるバグ。
ゲーム設定とメニュー:
- シェーダーコンパイル画面の下部にある調整されていないテキスト。
- ゲームの後続のブーツで保存されていない「Nvidia Reflex Low Latency」オプションの問題を修正しました。
さらに10のマイナーな問題。
相互作用可能なオブジェクト:
- 空気中に浮かぶものを含む、破壊可能で可動性のオブジェクトに関する物理学の問題を固定しました。
- Sircaaのインナーヤードのガラスドアとの相互作用プロンプトを修正し、ウォークスルーブロッカーを引き起こしました。
- X-11ラボエレベーターの内側のドアの欠落を修正しました。
そして、よりマイナーなバグ。
メインミッションとサイドミッション:
- 特定の条件下で遭遇する多数のミッションブロッカーとバグを解決しました。重要な修正は次のとおりです。
- ナイチンゲールのハントミッションで、死んだ盲目の犬との相互作用の欠落を修正しました。
- Seekの未確認の目標を修正し、ミッションを見つけるものとします。
- アーティファクトが見つからなかったものを含む、そことBack Again Missionの複数の問題を修正しました。
- HaystackミッションのA針中にZotovを使用したダイアログループを解決しました。
- 回答の固定進行遮断薬は、排出後の盗賊の問題や重いキーアイテムの欠落など、価格ミッションで提供されます。
- Trail MissionでHot On The Trail MissionのNPCロケーションの修正ミッションマーカー。
- ガイドミッションとサイドハッスルミッションを求めて、ドア関連の問題を修正しました。
- 古き良き時代のミッションのようにカットシーンが開始されない場合の問題を修正しました。
- 古き良き時代のミッションと同じように、ロドッカが完全なキャンプで行方不明になったときの問題を修正しました。
- ロドッカがエミッタを持ってきた後に積極的に行動する古き良き時代のように問題を修正しました。
- 現在、血液ミッションの最後の滴から浸水したエリアの電気をオフにすることが可能になりました。
- アイドルNPC、立ち往生ドア、モノリス攻撃の進行など、On Edgeミッションの複数の問題を修正しました。
- Bayunの首輪とロックされたドアの問題を含む、マイナーなインシデントミッションの進行遮断薬を固定しました。
- 過去の栄光の使命を求めて、パフォーマンスの低下と混乱を招く目的に対処しました。
- スタックしたNPCやダイアログ後の進行をブロックするなど、真実のミッションのビジョンの問題を修正しました。
- 危険な訪問者、グレイの最後の狩り、そして永遠の輝く任務の詰まったカットシーンとブロックされた進行を解決しました。
- 境界内のNPCと敵の産卵挙動を修正し、ケージミッションから逃げました。
- 下の下、Budmo!のような微調整されたミッション、およびスタックしたNPC、不整合マーカー、および欠落しているダイアログオプションを解決するための大きなスコア。
メインライン内の約120の他の問題、サイドミッション、および出会い。
オープンワールドエクスペリエンス:
- ヒューマノイドの死体の伸縮または欠落した手足を固定しました。
- Toadstoolのコンクリート植物を含む、不足している高速旅行ルートを修正しました。
- 科学者のバンカーや化学プラントなど、さまざまな場所でのスピーカー、速い旅行、およびNPCの相互作用に関する問題を解決しました。
- バンディッツの戦術や暴君の戦いのための弾薬の増加など、アリーナミッション中に調整された敵対的なNPC行動。
- 黒い羊のミッションの進行を修正し、自由への鍵。
そして、他の約50の問題が修正されました。
プレイヤーのガイダンス、ギア、武器:
- 実際に費用がかかるより多くのお金のために商品をトレーダーに販売できるバグを修正しました。
- Artifactと対話するときのPDA、インベントリ、および添付ファイルの入力ブロッキングの問題を修正しました。
- 保存/読み込み後に懐中電灯の動作を修正しました。
- グレネードタイプの選択、コンパスマーカーの重複、およびミッションマーカーの欠落に関する問題を解決しました。
- 価格設定やアップグレードの逆転を含む、武器と鎧のアップグレード効果との矛盾を固定しました。
- HUDの行動を改善し、ミッション以下の下での「ポイントノーリターン」のヒントの期間を延長しました。
- プレイヤーがゲームパッドを使用してミッションアイテムを販売できるバグを修正しました。
約50のマイナーな「異常」。
ナレーションとフェイシャルアニメーション:
- The Hot On The Trail MissionとEternal Shining MissionのMugwortでSavaのための欠落したフェイシャルアニメーションを回復しました。
- 誰も不満なミッションを離れないでください。
- 修正された無線呼び出し効果があるため、NPCの声は通信中の距離を適切に反映しています。
さらにいくつかのことが修正されています。
世界:
- 球体、軍事基地、化学プラントなど、さまざまな場所にあるフリッカリングテクスチャを固定しました。
- 解決された動きの問題は、違反と厳しい目覚めにもう一度ミッション中に特定の場所で立ち往生するなどです。
- 一部の領域では、修正されたアーティファクトスポーンポイントがあります。
- 遭遇中にNPCの動作を修正しました。
- オーディオバランスを改善するために、嵐の気象中の調整音声ボリューム。
さらに約50のバグ。