SSXレビュー

SSXの主人公は、ゲームの最初の15分間に欠けています。あなたはすぐに彼らに会います - ロッキー山脈、アルプス、ヒマラヤから摘み取られた断固とした古代の雪に覆われた巨人は、NASAの衛星を介して作られ、ゲームにデジタルに堆積した - しかし、あなたはそれらを歩くことができる前に、最初に飛ぶ方法を学ぶ必要がありますそれらの上。

30,000フィートのヘリコプターから落とされたSSXの開口分は、誰もがゲームの真のクエストオブジェクトであるFlowを体験する機会を与えます。木が叩かれず、逃げることができず、雪のツンドラがありません。コンボの彫刻を混乱させる空を通り抜けると、トリックの後にトリックを自由にチェーンし、成層圏にカウンターを登るのを見てください。 20時間後、この種の途切れないエレガンスでトリックをリンクするためにトリックをリンクすることができる可能性がありますが、今のところはst音を恐れることなく親指で叙情的なワックスをかけることができます。

その後、基本的な語彙を習得したとき、それはあなたがそれをピットしようとしている相手に会う時です。右のバンパーの絞り、翼のスーツを開き、何マイルもの雪が降って上昇する地面に滑ります。岩石の突起はレールを提供し、氷床はあなたを叫び声を上げて地球に穴を掘り、その後くすくす笑い滴に吐き出します。

空の無限のコンボのすべての不思議にとって、それは最初の山が現れ、落胆させる失敗やスリリングな習熟の可能性とともに、本当にあなたを通して喜びが雪崩をします。ウィリアム・ブレイクは正しかった:素晴らしいこと男性と山が会ったときに行われます。

ゲームの150-ODDコースを単なる仕掛けとして設計した衛星テクノロジーを却下するのは簡単です。アスターグローバルデジタルエレベーションマップテクノロジーは、これらの山々のリアリズムの青写真を提供し、プロジェクトから数ヶ月のうなり声をかけた作業を提供しましたが、EAカナダのゲームデザイナーの指紋はピークに達し、ジャンプ、ドロップ、トンネルを追加していますペースと興奮を高めるため。それにもかかわらず、風と吹雪の下で、SSX系統に新しい場所の感覚を楽しむ環境には真実の嗅ぎがあります。

しかし、リアリズムは、あなたが山を降りる方法に関してあなたが使用する言葉ではありません。もちろん、物理学に反する(そしてしばしば背骨に逆らう)トリックがあり、それはわずかなジャンプでさえも迅速に連続して張られる可能性があります。マッシュボタンとあなたのボーダーは、画面の左下隅にあるコンボカウンターが一緒にトリックするように、よく包まれた曲芸師になり、印象的なポーズがあります。

1080度のスピンに続いて、低毛の壁に着地するときに左のトリガーを保持し、それに沿って簡単に粉砕し、スピードブーストに費やすことができるメーターを構築して、空に突入することができます。 xまたはbボタンを押し続けると、雪に沿って粉砕することでコンボを維持できます。雪に沿って粉砕する可能性があります(もちろん、マウントスコアの合計を危険にさらします。あなたの一連のトリック)。

EAカナダのデザイナーが、あなたが斜面を下って最も流動的でストレスのない旅を確保するために働いているときに、EAカナダのデザイナーが自分自身のあらゆる種類のトリックを引っ張るので、リアリズムはさらに遠くにあります。たとえば、木のすぐ前にジャンプすると、ゲームは障害の周りに優しく微調整し、絶えずあなたのラインを評価し、流れを見つけるための最高のチャンスを得るために手伝います。通常、このようなトリックは弱いデザインの兆候ですが、SSXの場合は歓迎すべき努力です。 Staccatoの数を減らし、スコア攻撃の焦点ビジネスをほとんど手付かずにします。

EurogamerはSSXデモを演奏します。

もちろん、実行が完璧に進むことはめったにありません。あなたのキャラクターの猛烈な物理学と暴動の地形と組み合わさって、あなたが雪の自慢のパフでジャンプするたびに、あなたが忘れられた渓谷にスプラング、腕を振っているときがあることを保証します。これらの瞬間に、ゲームは巻き戻し関数を提供し、過去数秒のプレイで時計を巻き戻して間違いを書き直すことができます。

取り消す映像の1秒ごとにポイントペナルティが発生しますが、一部のイベントでは、これを行う回数に制限があります。それにもかかわらず、それはあなたがコンボを維持するために必要なレールを見逃したときに役立ちますが、より深刻な転倒のために、ラン全体を再開することはしばしば同じくらい賢明です。

EAは、ライセンスされた音楽トラックのセットを選択して、体験に現代的な聴覚の光沢を与えるだけではありません。むしろ、トラック自体は、あなたの立ち上がりと山を登って流れるようになります。雪のランプからジャンプすることで高度を得ると、音楽が消えてぼろぼろになり、ボードが再びテラ・ファーマに触れると、フルボリュームで爆発します。ダブステップとドラムとベースのトラックの場合、音楽に付随する文字通りのドロップを提供します。ビデオエディターがリアルタイムで映像を通過しているかのように、各プレイスルーを振り付けられた感触を貸し出すことはできず、サウンドトラックを調整して最大のドラマとインパクトを抽出します。

ゲームは3つの異なるプレイ領域に分かれています。ワールドツアーはメインキャンペーンを形成します。これは、さまざまなキャラクターと競合する9つの山の範囲を紹介する忘れられない物語のセットアップです。イベントは、それをだまし(最高のスコアを獲得する)、レース(他のボーラーをフィニッシュラインに打ち負かす)、または単に生き残るように頼みます(あなたがそれを生き残るために振り回します)。イベントタイプの範囲が少ないにもかかわらず、それぞれがプレイが満足のいく多様なリズムを持つことを保証するのに十分なほど明確です。世界のツアーを完了するときにグローバルなイベントがあり、探索するための153以上のコースを提供します。

しかし、このゲームは、競争力のあるマルチプレイヤーモードで最も革新的で刺激的です。他の人と競争するためにロビーに参加するのではなく、SSXグローブからイベントを選択し、現在の賞金から「ドロップコスト」を支払い、最大100,000人の他のプレイヤーと非同期に競います。すべてのプレイヤーからの「ドロップコスト」は、青銅からダイヤモンドまで、5つの「ブラケット」またはスコアが内部にある5つの「ブラケット」のどれに応じて参加者間で分割される賞金ポットに入ります。イベントは数日間続きます。あなたが配置する場所に応じて、競争の終わりに収益を獲得します(層は動的であり、出場者のパフォーマンスに適応します)。それは素晴らしいデザインであり、EAのオートログ以来最もエキサイティングで新鮮なものの1つです。

時々、ゲームはアイデアで縫い目を破裂させると脅します。ボディアーマー、氷の軸、翼板などのアドオンをキャラクターのロードアウトに追加して、ユニークな能力と利点を追加できます。一方、GEOタグは一時的な収集品であり、コースのセクションを巻き戻しながら世界に配置できる一時的な収集品であり、世界の他のプレイヤーが「徴収されていない」限り、追加のポイントを獲得します。

単なるトロフィーと成果に不満を抱いているEAカナダは、さまざまなメタタスクを完了するために200を超えるバッジを投入して勝ちます。一方、ショップ構造は、特定のポイントで購入できるアイテムにある程度の運を追加します。 SSXはアイデアが豊富ですが、経験を圧倒したり、より弱いコアを補うのではなく、飾ります。

現在の世代のコンソールで、このような確実で楽しいアップデートを楽しんでいるシリーズはほとんどありません。 SSXは疲れた進化とはほど遠く、クールなボーダー/トニー・ホークの極端なスポーツビデオゲームの血統にとって活気に満ちた熱心な進歩です。 EAカナダは、アーケードゲーミングの初期の日のスコア攻撃DNAと楽々と結婚し、過去数年間で最も興味深いエキサイティングなマルチプレイヤーデザインのいくつかをいくつか結婚しています。そびえ立つ成果は、山と同じくらい背が高く、それはとても熱心に再構築されます。

9/10