名前は何ですか? EAがそれを落とすのに十分です。 2005年のツアー以来の最初の適切なSSXスノーボードゲームとPS3と360の最初のゲームは、昨年末に発表されました。SSX:致命的な降下。
ザラザラした映画のトレーラー、タフなガイのサブタイトル、スティーリーロゴには、シリーズのファンが腕を上げていました。このような長い待ち時間の後、SSXのさわやかなものは、ポーカーが顔を合わせたテストステロンとフランチャイズの再発明のための流行を活用しようとして放棄されましたか?
抗議はEA Sports HQに到達し、SSXブランドが思っていたよりも固有の価値があると経営陣に納得させるのに十分な大きさだったようです。 4月、字幕が削除されました単純なSSXの場合 - 草の根の再起動のための高い概念再発明の交換を暗示しています。よりカラフルで、熱狂的なビデオと画面が登場し始めました。 E3によると、チャンキーで大胆なロゴと新しい映画のトレーラーがありました。これは基本的に明るさが現れた最初のロゴでした。誰もが大きな安reliefのため息をついた。
これらはすべて、マーケティングの操作にすぎない可能性があります。 E3のデモでは、2012年1月にすでにEAカナダで数年間開発されているゲーム自体が、方向性の大きな変化を遂げたという提案はありません。それはまだ現実世界の場所に基づいており、以前は劇的で高行動的な「ボス」レベルとして、以前は名誉ある致命的な下り坂を特徴としています。
このアルファ前コードからさえ、それは非常に愛されているシリーズへの素晴らしい追加ではないという提案もありません。 SSXは見栄えが良く、バージンスノーと同じくらい滑らかです。
デモは、SSXを過度に測定するSIMのように聞こえるNASAデータから世界のすべての山の範囲をマッピングすることに関する長いオタクの前文から始まります。しかし、キリマンジャロの冷凍火山の中心部にあると思われる氷のねじれたトンネルを捨てるのはそう長くありません(しかし、マリオ・カートからのワイプアウトと交差したもののように見えます)。 「雪の燃え尽き症候群」。うーん!
それは最高の世界の状況です。 「Google Earthにインスパイアされた」インターフェイスでは、3Dグローブをスピンして、地球の主要な範囲のすべてから有名な山を選択できます。これらは、その衛星データのおかげで本物をモデル化し、探索のために完全に開いています。広大でオープンワールドの領域をカバーするフリーライドモードのプリセットドロップポイントからどこにでも乗ることができます。
しかし、これらの中には、SSXのワイルドな態度と3つのゲームプレイスタイルの周りに、非常に多くの創造的なライセンスが施された彫刻が施された領域が見つかります。これらは、必然的に、私たちのプレゼンテーションで3つの流行語の「柱」という観点から定義されています。レースイベントやトリックイベントはどのSSXファンにも馴染みがありますが、「生き残る」は致命的な下降を指します - まもなくそれらについては詳細です。
レースから始めます内部キボクレーターから始まり、その空想的に想像された腸に突っ込むキリマンジャロ。多くのレースでは、ライダーは山のさまざまなポイントから始まり、トラックに収束します。ここでは、トンネルの口で会う前に、Mac、Eliseなどがクレーターの縁の周りに散らばり始めます。