EAは、サブタイトルを落とすことで、新しいSSXゲームの致命的な下り坂のザラザラした外観を引き締めました。
致命的な下降とは、EAが叫ぶことに熱心だった3つの重要なゲームプレイモードのいずれかを指します。致命的な下降は、「すべてのサバイバルゲームプレイ」であり、「驚くべき」雪崩、岩の滑り、stal乳石を追い越しています。
「しかし、私はいつもレースがSSXの中核だと思っていました」とクリエイティブディレクターのトッド・バティは語ったゲームインフォーター「そして、私たちはそれから離れたくなかったので、スピード降下イベントがあり、もちろん私たちのトリッキーな降下イベントにトリックがあります。
「これらのさまざまなゲームプレイモードのすべてで、オーバーザトップのアーケーディーゲームプレイを確認したかったのです。
「私たちはその予告編に新しい致命的な降下ゲームプレイでリードすることにしましたが、すべての古典的なSSXスタイルもそこにあります。」
古いもののトリックシステムは「かなり2次元」であるとBattyは言いました。裾上げの壁に囲まれたコースと「トリックアニメーションを実行するボタンを押す」システムは、新しいSSXが改装する機能です。
「私たちは、プレイヤーがいつでもどこでもどこにでも乗り、とんでもない速度と高さで空中に押し込むことを望んでいます」とバティは言いました。 「そして、プレイヤーがあらゆる軸をひっくり返してスピンしてロールして無限の量のトリックを作成できるようにしたいと考えています。その後、すべてのグラブ、キックフリップ、およびSSXが有名な他のすべてのトップのトリックを重ねてください。のために。"
古いフォーミュラのスプルースを手伝うのは、翼のスーツやピック軸などの機能的な機器の新しい断片です。前者は、「空中に飛び込んで、たくさんのトリックを行い、翼のスーツを開けてから500フィートのギャップを越えて安全な着陸に向かってコーストする」とバティは説明しました。 「そのために余分なトリックポイントをたくさん得るでしょう。」
一方、氷の軸は、「プリンスオブペルシャでの金庫の動きのようなことをする」ことができます。 「または、あなたは割れ目を飛び越えて言ってください」とバティは付け加えました。
これらはすべて、XBLAゴールデンチャイルドの影響を受けたコントロールシステムによって支えられますトライアルHD、そして、戦いの夜4チーム。 「実際には非常に簡単なシステムです」とBatty氏は考えています。
Battyは、SSXが「非常に強力なマルチプレイヤーコンポーネント」を持っていることを「確認」し続けましたが、詳細の提供に至るまで停止しました。 「マルチプレイヤーについて話すことができたらいいのにと思います。共有する素晴らしいデザインがいくつかあるからです」と彼は言いました。
SSXが発表されました12月のSpike Video Game Awardsで、頑固なファンからの懐疑論に会いました。 「私たちの軽快なトリクソンはどこですか?」ファンは怒鳴りました。バティは彼があなたの懸念を理解しているように聞こえます。
「長年にわたってSSXを復活させようとする試みがありました」とBatty氏は明らかにしました。今日の市場に関連しています。」