スクエアエニックスは、パラダイスのファイナルファンタジースピンオフの見知らぬ人の完全な奇妙さにふたを持ち上げます

パラダイスの見知らぬ人は面白い古いものです。昨年、カオスが君臨し、すぐにつまずくプレイ可能なデモで眉を上げる予告編で明らかにされましたが、すぐにオンラインジョークのお尻になりました - ファンタジーは、最初のゲームの邪悪な騎士であるガーランドとともに、主演の役割でキャストされました。

開発の義務に関するKoei Tecmoの場合、その強いアクションにはNiohのタッチ以上のものがありますが、スクエアエニックスFF5にインスパイアされたジョブシステムから、FF13のSunleth Waterscapeなどを利用する馴染みのある場所まで、ファイナルファンタジーの参照を厚くて速く保ちます。

しかし、Paradiseのナッツの見知らぬ人はそれ自体がすべてであり、下の最新の予告編で最大にプッシュされます。これは、ゲームの3月18日のリリース日よりも先に出されたばかりです。フランク・シナトラの私のやり方で頂点に達した狂った、広大なもの、それはおそらく、このヒンジで斬新なスピンオフで最も有望な外観です。

プロデューサーのジン・フジワラとスクエア・エニックスのジン・フジワラ監督とヨウエ監督と、プロジェクトの発生、それへの反応、そして何が予想されるかについてのプロジェクトのプロデューサー・ヤスダと話をする機会がありました。

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巻き戻して、プロジェクトの起源と、それが最初にどのように生まれたかについて話したいと思います。なぜ今、起源に戻って、この代替テイクをするのですか?

Jin Fujiwara:まず第一に、明らかに、Tetsuya Nomuraは、ファイナルファンタジーのガーランドのキャラクターを訪問したいと考えていたので、モチーフとしてそのキャラクターで何かをしたいと思っていました。それから、今年はファイナルファンタジーシリーズの35周年であるという事実もあります。これは、これらの起源を再訪するのに良い時期のように思えました。

それは非常に理にかなっています。特に最初に発表されたとき、それへのレセプションは興味深いものでした。それはある種のミームになり、すべての「カオス」が人々の想像力を捉えました。その後、最新のデモには、JackのようなiPodのような時代錯誤の瞬間がありました。彼らは自分自身がとても面白い瞬間だと思った。それらの瞬間はあなたが予想したようなレセプションを手に入れましたか?

Jin Fujiwara:正直に言って、それが私たちが必ずしも私たちの側から期待していた反応だったとは言えません。しかし、私たちがパラダイスの見知らぬ人のために作成した世界は非常に風変わりであり、主人公の一部も同様にあるのは事実だと思います。たとえば、あなたが指摘したように、彼らはより中世の大気よりもかなりモダンな服装を着ています。私は人々がそのコントラストに惹かれ、それらの2つの設定の一見不調和な性質に惹かれたと思います。それが、おそらくそのような反応があった理由です。私たちにとって、私たちは物語全体がどうあるべきかを知っています。人々がまだ見ていない背景のすべてを知っているので、私たちにとっては同じような方法で本当に突き出ていませんでした。しかし、それは私たちがそれを明らかにした方法の性質だけだと思います。

ええ、完全に。私はあなたが後のトレーラーでそれをどのように受け入れたかが好きです - 特にこれも同様にリリースされたものでもあります。反応がそれほど肯定的ではなかったかもしれないし、舌を噛まなければならなかったとき、それはイライラしませんでしたか?

Jin Fujiwara:はい、私はそれから来たことの1つは、反応に照らして今後の情報を明らかにする方法を検討することだったと思います。たとえば、当初の計画は、ジャックが誰であるか、この主人公が誰であるかという問題に焦点を当てることでした。しかし、反応に照らして、私たちはそれをわずかに微調整し、彼がガーランドであることを明らかにし、これがおそらく私たちがクリアするために最初に検討していたよりもおそらく初期段階の主人公としての悪役との物語であることを明らかにしましたそこにその理解のいくつかを上げます。

あなたはゲーム自体もかなり前もって続いており、2つの非常に寛大なデモがありました。これらのデモへの対応は、開発へのアプローチをどのように調整しましたか?

Fumihiko Yasuda:私たちのチームの観点からこれに答えさせてください。あなたが言うように、2つのトライアルバージョンがありましたが、最初と2番目のトライアルバージョンの間で改善した特定のポイントがありました。しかし、2番目の最新のトライアルバージョンで受け取ったフィードバックに焦点を当てるために、3つの主要なポイントがあり、かなり多くの主要なポイントがありました。まず、たとえば、フレームレートやそのような他のポイントを含む最適化。 2つ目は、マルチプレイヤーのマッチングが非常に困難だったことでした。それは必ずしも私たちが望んでいたほど簡単に機能するわけではありませんでした。そして、第三に、NPCパーティーのキャラクターに対するAIの動作は、私たちが望んでいたほど良くありませんでした。そのため、リリースバージョンでは、多くの改善に取り組んできましたが、特にこれら3つの領域に焦点を当てており、それらの領域でバランスをとることができたと思います。

Daisuke Inoue, Jin Fujiwara and Fumihiko Yasuda.

おそらく、シリーズとしてのファイナルファンタジーの唯一の定数は、それが常にそれ自体を再発明することです - 2つのゲームはこれまでになく、それらはすべて異なるメカニックを持っています - あなたはほとんど空白のスレートを持っているので開発者としてエキサイティングでなければなりません。戦闘とゲームプレイの観点からこれへのアプローチのアイデアは他にありましたか、それとも常にこの種のアクションに焦点を当てたゲームになるでしょうか?

井上大suke:ええ、まず第一にあなたは正しいです。開発者として、私たちがどんなファイナルファンタジーを作ることができるかを考えるのは常に本当にエキサイティングです - 私たちはまったく違うものを作ることができますか。なぜ私たちがこれのために行動を起こしたのかという点では、主に、ノムラと彼がこれをアクションゲームにしたいという彼の考えでした。しかし、最初は、ゲームプレイの観点からRPGに少し近づくなど、いくつかの異なるアプローチを検討しました。だから、おそらく少し近いファイナルファンタジー7リメイク状況を分析してから、適切だと思われるときにコマンドを試してみてください。しかし、本質的に、それを少し試してみた後、私たちはこれが私たちが目指していることではないという人々から多くのフィードバックを持っていたので、それが私たちが現時点で持っているものになった方法です。

最初のファイナルファンタジーは明らかに大きな影響力であり、どのパラダイスの見知らぬ人が囲まれているのですが、シリーズの歴史の他の場所も見ましたか?私は自分の観察について考えているだけです - あなたが持っている仕事システムは非常に深く、広く、それは私に多くのファイナルファンタジー5を思い出させます。 'インスピレーションを探していましたか?

井上大suke:あなたは何らかの影響があるのはかなり正しいですファイナルファンタジー5ジョブシステムの観点から。それは、私が個人的にファイナルファンタジー5のジョブシステムが本当に好きで、そこにそれを手に入れたかったからです。しかし、他のインスピレーション、および他の過去の分割払いやファイナルファンタジーシリーズへのその他の影響という点では、実際には2番目のトライアルバージョンには、これが少しありました。

一部の段階といくつかの異なるレベルは、最初のファイナルファンタジーゲーム以外の過去のファイナルファンタジーゲームを使用する場合があります。そして、明らかに、私たちがこの場所をどのように翻訳してファイナルファンタジーの起源の世界に解釈できるかを考えたと私たちがアプローチしたとき?ダンジョンとレベルには、これらの再解釈された場所がたくさんあります。その後、それらがアクションゲームにどのように解釈されるか、それらを描くための最良の方法などを考えなければなりませんでした。の上。

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それは非常にエキサイティングです。シリーズの35周年と一致することについて、以前に言ったことにまでさかのぼると思います。シリーズを祝い、それのさまざまな側面を探求できるように、それをどのように売り込みましたか?

Jin Fujiwara:それは必ずしも最初から考慮事項ではありませんでした。それは最初から、シリーズの過去の分割払いからさまざまなレベルと異なるインスピレーションを含めることを意図していました。そして、私たちがそれを進めていたように、それは「ああ、実際には、35周年記念期間にそれを立ち上げるつもりです!」そのため、それは少し後にあったかもしれませんが、それはまだプロジェクトの重要な部分になっています。

さて、私は時間がなくなったときに締めくくります。現在、開発がどのように進んでいるのか、そしてそのリリース時にゲームにあなたの希望は何ですか?そして、これはあなたが戻ることができる他のファイナルファンタジーゲームに役立つかもしれないアプローチだと思いますか?

Jin Fujiwara:まず第一に、開発状況に関するあなたの質問に答えるために、それは100%完了です。第二に、これはあなたにとって特に興味深い答えではないかもしれませんが、私は人々がそれが楽しいと思うことを願っています。特にファイナルファンタジーのファンなら、彼らが頻繁にRPGゲームをプレイしていた人のような人であるなら、彼らがそれを試してみるなら、彼らは実際にアクションゲームに行くことは悪くない、私はこれをとても楽しんだ、それから私はこれをとても楽しんだ。それは本当に満足するでしょう。または、アクションゲームのファンがそれをプレイして行くことになった場合、あなたは何を知っていますか、私はファイナルファンタジーゲームをプレイしたことがありません。私は本当にRPGのようなことに夢中ではありません。しかし、彼らはこれを試してみます。そして、彼らは、シリーズとしてのファイナルファンタジーは非常に興味深いものです。私はこれが物事として非常に好きです、それから再び、それは私たちがそれをすべて価値があるだろうと本当に幸せにするでしょう。

あなたの3番目のポイントについては、現時点ではこれを一つと考えており、パラダイスの見知らぬ人に焦点を当てています。しかし、反応が非常に肯定的であり、似たようなものに対するより多くの要求がある場合、おそらくそれほど続編ではなく、シリーズ内で同様のことをしたいと思います。しかし、それは私自身の個人的な夢です。