スクエアエニックスその新しいクラウドゲームポータルコアは、より多くの人々が会社のゲームをプレイしたいという「利己的」であるが「明らかな」欲求から生まれたと述べています。
先週発売されたCore Onlineでは、ブラウザベースのバージョンを提供していますヒットマン:血のお金とミニ忍者。
ララ・クロフトと光の守護者、Tomb Raider UnderworldとGyromancerも途中です。
「ミニニンジャを取りなさい。何百万人もの人々が演じるべきだと思うが、実際にはそうではない、それは何百万人もの人々によって演じられている」とスクエア・エニックスのヨーロッパのボス、フィル・ロジャースは語ったゲーム業界。
「それで、どうすればそれをより多くの視聴者にさらすことができますか?技術的にはどうすればそれを行うことができますか?コードを再操作することで可能ですか?どのようなサービスと配信プラットフォームを構築できますか。
「その革新的な実験軸については、それが私たちの始めた方法です。私たちはゲームを信じています。私たちのゲームを見つけてプレイできる人が多いほど良いと信じています。」
Square Enixの提供は、クラウドゲームのパイオニアOnLiveというニュースの直後に発表されました倒れていた、わずか1800人の同時ユーザーのレポートの中で、そのスタッフの半分を解雇し、すべての資産を新しい投資家に販売します。
しかし、オンラブしている間苦労そしてライバル会社GaikaiSonyによって購入されたSquare Enixは、そのビジネスへの影響に関係していません。
「私たちはいくつかの点で速く旅行してきたと思います。多くの状況について書かれています。多くの場合、パイオニアは後ろで撃たれる立場になります」とロジャーズは言いました。
「何が起こったのかを正確に解決するのは非常に難しいですが、顧客により多くの選択肢、新しい方法、新しい方法を提供することができるという基本的な見解に帰着すると思います。ますますビジネスモデルについて考えています。それが機能しなければならないと言っていませんが、そこにはいくつかの論理がなければなりません。
コアオンラインは主にです広告によって資金提供- 見れば見るほど、稼ぐゲーム時間が長くなります。レベルごとに支払うか、ゲーム全体のロックを解除するオプションもあります。
「率直に言って、「私はこれを愛し、無料で遊んで広告を見ることができます。他の人は、そのようなバイナリ反応は、ますます選択肢があり、より多くの機会がある業界に期待しなければならないものだと思います」とロジャーズは結論付けました。